本次文本量较大,涉及的改动地方较多,人工校对可能会有错误,欢迎勘误~~还望大家点赞电池支持一下哦
简中文本以及游戏内容改动频繁,部分改动可能与公告不符,实际效果请以游戏内显示为准
【通用机制改动】
武器投资加成由7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% 提升为 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115% (对应花费 0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k 时)。
控制效果叠加时会缩短后续控制的持续时间。
在短时间内施加的每一个之前的控制效果,都会使下一个控制效果的持续时间减少 7%,在过去 7 秒内最多减少 21%。
控制效果的定义与影响反应屏障的负面状态相同(眩晕、沉睡、定身、束缚等)。
注意:一次技能施加多个效果时,只会算作一个控制效果(例如:Abrams 的肩撞抓取+眩晕算一个,Lash 的大招抓取+眩晕算一个)。
匹配机制:匹配时会更多考虑阵容平衡,而不只是前排角色数量。
跳跃开火:
跳跃后射击锁定时间从 0.15 秒 → 0 秒。
跳跃射击在起跳后 0.15 秒内会有 -10% 精准度惩罚。
蹬墙跳:
连续蹬墙跳时,第一次免费,之后每次消耗 0.5 体力。
拐角加速的速度降低 20%。
Mid-Boss:
基础生命值从 12500 → 13000。
每秒伤害抗性由 50 + 7/分钟 → 35 + 5/分钟。
复生石生命值加成从 15% → 10%。
第二个Mid-Boss的复生石奖励从 4 → 3。
掉落的未稳获灵魂袋:现在需要重型近战攻击来收集,而不是仅仅站在上面。
魂瓮调整:
携带者获得 +30% 子弹抗性和 +30% 元灵抗性。
移速加成由 +7m → +3.5m。
持有过久时所受伤害由 每秒 1% 最大生命 → 1.5% 最大生命。
在 12k 阶段新增一个额外祝福(附近祝福档位略微调整:由 10.2/11.6/13.2k → 10/11/12/13.2k)。
中立商店:当敌人靠近时不再被禁用。
攻击四足行者所需的距离从 35m → 34m。
修复了部分子弹触发效果物品的结算顺序问题。现在所有负面效果(例如:子弹抗性降低)会在触发的额外伤害之前生效。相关物品包括:头弹弱防、头弹奖励、猎头、空尖弹等。
预输入现已启用:射击、冲刺、近战和招架都支持预输入,操作会在当前动作完成后立即执行。
【英雄平衡性调整】
亚伯兰
1生命汲取
伤害与元灵加成降低 10%。治疗比例提升 10%。
2冲锋陷阵
T1升级由 +25% 武器强度 → +20 子弹伤害/每发(这会导致后续的近战打击伤害降低)。
注:T1升级效果在游戏内实际显示为:+2.2武器伤害,持续8秒
比利
脱战奔跑动画中新增了脚步声。
基础移动速度从 7.3 → 7.1。
3烂醉
T1 移速加成从 +1.75m/s → +2.25m/s。
卡厉可
基础武器伤害从 1.9 → 2.0。
1阴郁炸弹
半径从 2.5m → 3m。
2跃进爪击
高度从 1.5m → 2.5m。
3艾娃
持续时间从 14s → 16s。
4重返阴影
冷却从 100s → 90s。
半径从 7m → 7.5m。
门侍
2任意门
放置体验优化。
现在可以再次在面纱之后放置。
提升了放置时的性能表现。
孤猎
2潜行印记
传送前摇新增音效。
替换了临时的飞掠音效为新版。
伏击施法延迟从 0.0s → 0.35s。
奇能
1动能脉冲
高度从 0.7m → 1.0m。
3回春极光
元灵加成随等级从 0.372 → 0.4。
灰爪
1蓄力射击
元灵加成从 1.11 → 1.0。
T3元灵加成从 1.11 → 1.0。
2箭雨
不再能无限享受空中冲刺等空中收益,一旦技能被取消或结束则无效。
青藤
每级子弹加成从 0.15 → 0.11。
每级元灵加成从 1.1 → 1.2。
1葛根炸弹
每秒伤害从 55 → 50。
T3每秒伤害加成从 +46 → +40。
3石像形态
伤害元灵加成从 1.0 → 1.5。
4空投
不再给队友提供子弹抗性(仍然提供护盾)。
开尔文
基础子弹伤害从 18.9 → 17.8。
弹匣容量从 15 → 14。
每级元灵加成从 1.1 → 1.3。
盖斯特夫人
1精华炸弹
元灵加成从 1.07 → 1.22。
劳什
1震撼大地
距离从 11m → 10m。
冷却从 19s → 21s。
伤害从 70 → 60。
米娜
【新增】重近战动画。(黑丝高跟飞踹)
【新增】在空中按住右键使用雨伞,可在空中漂浮(最长 2.5s)。
1挥伞
治疗元灵加成从 1.5 → 0.5。
T2 现在会额外提升治疗元灵加成 +1.0。
T3 伤害从 6% → 7%。
2绯红蝠影
冷却从 27s → 30s。
4夜晚霸主
对目标点的伤害降低 50%。
T3 对目标伤害上限从 50 每蝙蝠 → 20 每蝙蝠(仅削弱对目标点的伤害)。
蜃景
3镇尼之印
现在受冷却缩减影响。
莫克双雄
每级子弹加成从 0.063 → 0.07。
2钻洞
子弹抗性从 80% → 60%。
4连招
持续时间从 2.5s → 2.4s。
T2持续时间从 0.75s → 0.7s。
佩吉
子弹飞行速度提升 15%。
每级子弹加成从 0.8 → 0.66。
1唤龙术
修复了当龙飞得过高时,地面未正确触发燃烧效果的问题。
2攻守兼备!
持续时间从 5s → 7s。
冷却从 26s → 30s。
3迷人读物
冷却从 30s → 25s。
UI 移至屏幕下方,当你被命中时更明显。
半径从 7m → 7.5m。
4集结冲锋
伤害从 150(+1.2) → 125(+1.0)。
治疗从 150(+2) → 125(+1.6)。
伤害和治疗现在会随奔跑距离增加,最大可在 350m 达到 +100%。
马匹速度从 1700 → 2000。(现在真的非常快!)
击飞速度从 800 → 600。
施法前摇从 0.15s → 0.05s 以消除正前方死角。
柒
2静态电荷
T2 从 +8m → +7m。
3澎湃电力
元灵强度加成降低 10%。
4雷霆风暴—闪电袭击
伤害从 90 → 75。
元灵强度从 1.4 → 0.5。
维克多
基础生命从 680 (+41/级,最高 1992) → 720 (+39/级,最高 1968)。
1疼痛蓄积
修复了电弧过于频繁撞击地形的问题。
充能所需伤害从 最大生命的 50% → 40%。
3苦楚灵氲
最小伤害的每秒元灵加成从 0.25 → 0.22,最大伤害从 1.25 → 1.1。
自伤从 100% → 85%。
4骇然复苏
眩晕时长从 1s → 1.5s。
伤害元灵加成从 1.8 → 2.0。
T1 改为:+3m 半径,+100 伤害。
T3 改为:+10 元灵伤害/每子弹,+20% 攻速(冷却中生效)。
提升了命中检测。
修复该技能有时无法命中 Z 轴上的目标的bug。
薇妲
基础子弹伤害从 11.4 → 11.8。
2飞行
持续时间从 13s → 15s。
T2 从 7s → 8s。
元灵伤害加成从 0.19 → 0.22。
4狙击
额外伤害元灵加成从 1.4 → 1.7。
冷却从 60s → 50s。
魔液
次要射击基础伤害从 48 → 42。
次要射击伤害成长从 1.25 → 1.6。
1爆汁魔球
伤害从 80 → 70。
T1 从 -5.75s → -6s。
蝰邪
(重做)1突刺匕首:
现在可叠加伤害与减速,连续命中同一目标效果更强。
改为充能机制:4.5s 每次充能,初始 2 充能。
伤害改为 50(+0.65),每层叠加额外 25(+0.33)。
最大叠加层数:3(头顶显示)。
减速改为 35% + 15%/层。
减速持续时间从 1s → 2s。
冷却从 9s → 10s。
T1 改为:+1 充能。
T2 改为:-8% 子弹抗性,且每层 -5%。
T3 改为:命中后触发 40% 冷却缩减。
投射物速度从 3500 → 4200。
更新了音效,并根据层数增加音调。
2危险蛇毒
现在可以对非士兵单位(中立怪、目标物)施放。
T3 升级现在可对所有敌人(含士兵)触发。
T3 每次攻击累积效果从 5 → 4.5。
3蛇影疾行
不再在游戏开始时默认1级。
T3 改为:滑铲时获得 180 护盾(0.6 元灵加成,持续 5s,冷却 8s)。
现在滑行时会在地面留下绿色轨迹。
沃督
4屹立不倒
DPS元灵加成从 1.45 → 1.3。
射速元灵加成从 0.22 → 0.25。
灵魅
基础子弹伤害从 5.115 → 5.4。
每级成长子弹伤害从 0.175 → 0.155。
1卡牌戏法
冷却时间从 0.75s → 0.7s。
【装备平衡性调整】
头弹奖励:伤害由 50 降低至 45
高速弹:子弹速度加成由 +35% 提升至 +45%(同样体现在升级后的装备中)
暗袭背刺:冷却时间由 5 秒增加至 6 秒
秘术射击:伤害由 60 降低至 55(未实装)
特异供奉:
射速加成由 10% 降低至 8%
射速加成系数由 0.8 降低至 0.7
生命值加成系数由 7 降低至 4
生命值由 100 降低至 75
冷却时间由 250 秒增加至 260 秒
元灵撕裂:
减益持续时间由 7 秒增加至 8 秒
冷却时间由 2.5 秒降低至 2.25 秒
毒弹:灼烧伤害由 2.1% 提升至 2.2%
殷红贡礼:治疗削减由 -40% 提升至 -30%
特斯拉弹,积雷电容:
修复了触发率会随通用冷却缩减而错误提高的问题
来去无踪:暴露半径由 26 米降低至 20 米
元灵满溢:
不再在触发时提供 +20% 技能持续时间
现在在触发时提供 +20% 冷却缩减
额外生命:额外生命值由 175 提升至 185
疾跑靴:疾跑速度由 2 提升至 2.25(同样影响升级)
对等还击:现在提供 +18% 近战抗性
元灵吸收:现在提供 +6元灵
疗愈护符:增益系数由 0.3 提升至 0.4
武器防护:
伤害触发阈值由 175 降低至 150
移速加成由 1.5 提升至 1.75
元灵防护:移速加成由 1.5 提升至 1.75
应急屏障:冷却时间由 22 秒增加至 24 秒
穿幕行者:
治疗量由 150 降低至 85
每层增益的治疗成长由 4 提升至 6
冷却时间由 12 秒增加至 15 秒
受到伤害时显形持续时间由 0.25 秒增加至 0.5 秒
进入隐身的起始淡出时间由 0 秒增加至 0.25 秒
被侦测显形的持续时间由 0.25 秒增加至 1.25 秒
法术反制:招架持续时间由 0.9 秒降低至 0.8 秒
升空飞跃:
护盾值由 350 降低至 140
护盾值现在会随增益成长(10 成长系数)
营救光束:施法距离由 28 米提升至 32 米
怒意之潮:冷却时间由 16 秒增加至 18 秒
元灵护体:元灵抗性由 25% 提升至 30%
金刚宝衫:
持续时间由 13 秒增加至 20 秒
元灵强度加成由 +25 提升至 +35
幸免于难:
伤害输出削减由 -70% 提升至 -60%
治疗削减由 -70% 提升至 -60%
抑制术:
积累速率提高(现在与减速子弹的积累速率一致)
不再仅限作用于英雄目标
势不可挡:持续时间由 5 秒增加至 5.5 秒
巨人:
激活时抗性由 30% 提升至 35%
半径由 12 米增加至 14 米
破咒护符:触发阈值由 150 提升至 175
锈蚀枪管:
施法范围由 28 米提升至 32 米
子弹抗性削减由 -6% 增加至 -8%
秘术爆发:冷却时间由 12 秒增加至 14 秒
魔力装填:额外伤害由 55 降低至 44
冰天雪地:
额外伤害由 100 降低至 95
冷却时间由 24 秒增加至 25 秒
秘术缓速:现在会减少 10% 冲刺距离(同样影响升级)
缴械魔咒:施法范围由 23 米提升至 32 米
沉默之潮:沉默持续时间由 3.25 秒降低至 3 秒
元灵收割:近战伤害加成由 10% 降低至 7%
强效扩张:元灵抗性由 8% 提升至 10%
元灵燃烧:现在对非英雄单位使用时进入冷却的时间为正常值的一半(之前为无冷却)
以上就是本次更新的全部内容啦,万圣节前应该有一次季节性更新(甚至可能是更大的惊喜)别忘了点赞电池支持一下,谢谢大家~~~
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