“便宜没好货”?100款10元以内的好评游戏表示不服!

“便宜没好货?”我以前也拿这话劝自己冷静。但是国庆宅家没事干,就开始翻好玩且便宜的游戏,结果端上来了:100款游戏,价格都在10元以内,评分最低也有8分。这回添加愿望单没毛病了,至于“值不值得买”,我现在比较担心的是:都买回去我得玩到哪年?

求生之路2

四个人挤进战役地图,尸潮一路追着跑。谁拿弹药、谁带药包、谁回头救人,都得有人顾上。

饥荒

白天砍树找吃的,晚上赶回营地生火。换季一来,之前攒下的家当可能又得重新安排。

传说之下

地下世界里,碰上怪物可以打,也可以谈。怎么处理它们,会把故事带向不同方向。

求生之路

一路翻补给、救队友、躲尸潮,四个人最好别走散。老派合作射击,目标就这么直接:活着到终点。

半条命2

重力枪能打人,也能拿来解谜;关卡一路变着花样。跟着戈登往前走,很容易一抬头发现又过了好几关。

半条命

黑山基地一失控,逃生就开始了。实验室、地下设施、外星威胁轮番上场,老 FPS 那股氛围现在看也很扎实。

反恐精英

地图要记,经济要算,下一步还得猜对手。老派回合制枪战不只拼枪法,脑子也得跟上。

反恐精英:起源

Source 引擎下的老 CS,枪感还是利落,物理反馈也更明显。熟悉的地图换了种质感,玩起来有点新鲜。

反恐精英:零点行动

单人任务和经典对抗模式都有。想补 CS 旧作,或者找段不用联网的枪战流程,这作都合适。

这是我的战争

这里没有英雄,只有困在战火里的平民。白天守住避难所,夜里出去找物资;每次决定都不太好选。

精灵与萤火意志

跳起来轻盈顺滑,探索路线也越走越开;只是风景越漂亮,后面的 Boss 可没打算放水。

看门狗

芝加哥的监控、路障和电子设备都能拿来做文章。追车、潜入、硬闯都有路走,城里还总能撞见新目标。

胡闹厨房

订单和锅灶都在催你,厨房越忙越容易手忙脚乱。找朋友一起玩吧,吵吵闹闹的反而最有乐子。

超级食肉男孩

起跳和落点都得卡准,失误了马上重来。那段折磨人的路线终于跑顺时,成就感来得特别直接。

火线迈阿密

俯视角高速清场,失误一次就得重来。像素暴力配上复古电子乐,节奏快得很容易一关接一关。

迈阿密热线2:空号

人物和视角比前作更杂,剧情碎片也得自己拼。枪战还是又快又狠,打完一关还会琢磨刚才到底发生了什么。

行尸走肉

末日路上碰到谁,后面都可能受影响。资源不够,选择也常常两头难;剧情很容易把人拽进去。

模拟山羊

开着山羊在城里撞东西、接任务、到处闹,正经玩法反而不是重点。想放空就随便闯一圈,够解压。

和班尼特福迪一起攻克难关

只有一把锤子,靠它一点点把自己往上撑。摔下来先沉默几秒,再从头爬;爬回原处时,手感和心态都更稳。

以撒的结合

每趟地牢拿到的道具都不一样,搭配好了能成神仙流派,搭歪了就一路狼狈。明明刚结束一局,脑子里已经在盘下一套组合了。

深入

几乎没有对白,黑暗、陷阱和机关把气氛压得很低。它不急着解释世界,你就跟着往前走,自己找答案。

杀戮空间2

怪潮一波接一波,职业、武器和站位都会影响能不能守住。几个人配合清场,火力起来之后确实带劲。

杀戮空间

分工清怪、撑过波次、别让队伍散掉。这款合作射击把目标说得很明白,组队开黑不用做太多功课。

火炬之光

刷怪、捡装备、往地城深处走,节奏轻快不拖沓。系统不用背太多,捡到装备就能继续往下刷。

巫师加强版(导演剪辑)

接委托、查怪物、跑支线,奇幻世界里的人物比想象中有脾气。战斗有点老派,剧情和氛围还撑得住。

小偷模拟器

先踩点摸清住户作息,再挑工具潜进去、拿东西、找机会脱身。计划越周全,撤离时越像真干成了一票。

极限巅峰

滑雪、单板、翼装都能玩,整座山就像一座大游乐场。想认真刷路线行,想一路乱飞也行。

绿色地狱

在丛林找吃的、处理伤口,还得盯着精神状态。连根刺都能惹麻烦,生存压力来得很具体。

王国:两位君主

白天骑马招人、攒金币、扩营地,晚上守住怪物。一个人能经营,两个人搭伙玩更讲配合。

王国:新大陆

骑马去陌生岛屿,招居民、分金币、扛夜袭。规则不难懂,想让王国稳稳扩张,规划可不能太随意。

DOOM 64

迷宫里找钥匙、开门、清恶魔,老派 FPS 一点不绕弯。想来段干脆的复古射击,这款很对味。

横冲直撞2

过弯当然要快,找机会把对手撞出赛道也很重要。失控、翻车、擦肩而过,都是比赛的一部分。

要塞:十字军东征 高清版

先安排粮食、工人和城防,再盯敌军从哪边压过来。经济和攻城两头忙,守住城时经营成就感挺足。

未上锁的房间3

一只机关盒后面接着一间密室,旋钮、暗格和小线索都得看仔细。机关一解开,之前卡住的疑惑也跟着通了。

未上锁的房间4:旧罪

旧宅到处是机关,微缩模型和抽屉里都藏着线索。别急着乱点,仔细观察更管用;解完一个还想找下一个。

锈湖:旅馆

住客各有秘密,房间里塞满怪线索和黑色幽默。故事一点点拼起来,旅馆到底怎么回事也越来越让人在意。

超级六边形

几何墙阵绕着你飞快转,空隙一闪就没。规则几秒就能懂,想多撑一会儿才是真考验。

魔法门之黑暗弥赛亚

近战、弓箭、魔法都能上,身边环境也能当武器。把敌人踹下悬崖这招,至今都挺有记忆点。

席德梅尔之海盗

扬帆跑商、寻宝、打海战,还能在港口经营名声。海盗生涯没固定路线,想当哪种船长自己选。

德军总部3D

找钥匙、开门、清敌人,迷宫关卡里的目标就这么直接。经典 FPS 节奏很快,老枪迷应该懂这股劲。

只只大冒险

两只小机器人得互相配合,才能越过平台和机关。和朋友同屏玩,默契不够就容易变成笑场。

巧克力和香子兰 Vol.0

短篇故事就讲两只猫娘的日常,节奏轻松,角色也讨喜。想看点温柔的小故事,打开它就行。

永远消失的幻想乡

东方角色在弹幕和近战之间切换,边探索边挑战敌人。熟悉原作的能认出不少味道,动作部分也有自己的节奏。

交易者

在废弃空间站复制自己、切换意识,再操控影子人解机关。谜题之外,那股孤独感也挺抓人。

幻幻球豪华版

把弹珠打进彩色钉子堆里,连锁消除看着就舒服。角度得瞄,运气也占一点;分数刷高了还想接着弹。

蜡笔物理学

直接在画面上画木板、绳子或支撑物,让小球滚到终点。物理效果不跟你客气,有时就差那么一笔。

重返蓝鲸岛 -Return to Shironagasu Island-

调查员登上封闭岛屿追查连环谜案,线索和人物关系一点点浮出来。喜欢推理文本的,容易一口气追着剧情走。

难道你是GAL高手

用答题闯关测测你对 Galgame 有多熟,题里藏着不少作品梗。二次元玩家玩起来,像一场轻松的知识竞赛。

杀手:赦免

换上伪装混进场景,盯巡逻、找道具、等机会。直接开枪也能过,绕出一条漂亮路线更有成就感。

古墓丽影十周年纪念版

劳拉重返经典遗迹,攀爬、机关、枪战轮着来。地图角落多看两眼,隐藏路线说不定就在那儿。

古墓丽影8:地下世界

水下遗迹、古老神庙、断崖和机关一路排开,线索牵着北欧神话往下走。最大的看点还是探索场景。

瘟疫:高清版

瘟疫蔓延的小镇只剩十二天,三位主角各自调查、求生,还要做艰难选择。资源紧张,故事也不给轻松答案。

镜之边缘:催化剂

第一人称跑酷穿过玻璃楼顶和狭窄巷道,路线接顺了就像一路滑过去。翻墙、蹬墙、落地,都得踩准节奏。

心灵杀手

作家走进被黑暗吞没的小镇找妻子,手电先削弱敌人再开枪。章节悬疑一直留着钩子,很容易想接着玩。

生化危机启示录2

分章节展开的生存恐怖,搜资源、开门、应付敌人都得留神。双人合作能互相补位,拐角后面总让人提心吊胆。

旁观者

在压抑的公寓里盯住户、搜集信息,再决定要不要举报。每个选择都可能影响别人的生活,按下去前得想一想。

狂野西部:枪手

跟着枪手的回忆闯进西部枪战,决斗和子弹时间都够爽。讲故事的人还会改口,关卡也跟着变。

无尽空间

从一颗母星起步经营星际文明,科技、外交、舰队都得排优先级。回合一多,很容易玩着玩着就忘了时间。

战锤40K:机械神教

带机械教深入古墓世界,回合制战斗得盘队员能力、武器和行动顺序。探索路线和资源也要取舍,远征不只看火力。

铁血联盟1黄金版

带雇佣兵小队打回合制战术任务,站位、弹药、装备都得提前想好。推进慢一点,反而更容易打出漂亮战术。

红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄 风起云涌

多人战场讲掩体、压制和小队配合。冲出去前,先看队友有没有压住对面;正面对枪的紧张感很足。

WRC 9 FIA世界拉力锦标赛

泥地、雪地的拉力赛开起来完全两回事,路面和调校都会改车辆手感。想把时间压下来,光踩油门真不够。

胜利之日:起源

二战团队战里,抢点和守推进路线比单刷击杀更要紧。跟队友贴着掩体往前推,有老网游那股爽快劲。

昏迷2:恶毒姐妹

在韩国校园和街区躲追杀者,搜线索、找藏身处,还得管好手边物品。追逐一响,刚才的计划就得重来。

井然有猫

把不同形状的小猫塞进网格空位,关卡从松弛慢慢变卡脑。某只猫摆对了,整张版面看着都顺眼。

井然有狗

换成小狗挤格子,规则很好懂,后面每个转角都得算着用。摆错了就挪,摆对了那一下看着特别舒服。

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验

两位玩家分处不同位置,只能描述眼前线索来合作解谜。说清楚、听明白,才有办法打开下一扇门。

终极钓鱼模拟器

鱼竿、鱼线、鱼饵、钓点都能自己挑,换好装备就等鱼咬钩。只盯着鱼漂等咬钩,节奏一下就慢下来了。

坦克机械师模拟器

把旧坦克拆开、清洗、修复,再一点点复原锈迹斑斑的零件。看这铁疙瘩重新能动起来,过程挺治愈。

汽车修理工模拟2018

从接单诊断开始,汽车零件一颗螺丝一颗螺丝拆下来换。重新发动那一刻,强迫症会很满足。

火车山谷2

铺轨、排时刻、把工厂货物送到指定地点。列车一多就得盯紧交叉口,调度着调度着,像在搭一条小流水线。

地牢战争

陷阱摆进敌人的行进路线,推开、钉住、砸落都能安排。每张地图都得琢磨,怎么把一条路变成杀局。

疯狂机器3

齿轮、绳索、弹簧和机关都拿来搭连锁反应,让小球按预想滚到终点。支撑点少一个,整套装置又得重来。

小羊回家

几只小羊轮流过机关,体型和能力得配着用。看着轻松,路线还真要规划;有时得让最小那只先钻过去。

特工A:伪装游戏

特工题材点击解谜,房间里的抽屉、摆件、暗格都可能藏线索。道具得搭着用,才能继续追上那位神秘目标。

球形扫雷解谜

经典扫雷搬到球面上,得转视角才能看清数字关系。规则没变,地图弯起来之后,熟悉的推理照样能卡住。

几何竞技场

俯视角打不断涌来的敌人,升级选项能拼出不同火力流派。每局不长,搭配试着试着就想再开一把。

激射超新星

拿高科技组件围出堡垒,再升级武器挡住四面来的敌人。组件搭法不一样,这局能撑多久也不一样。

最后的篝火

扮演迷路的小余烬,帮奇异世界里的其他灵魂找出口。环境谜题不刁钻,故事却会慢慢把人留住。

浴火银河2 全高清版

开飞船接任务、升级装备、跑贸易,转头又卷进太空战。探索、交易和战斗,全塞进一趟星际冒险里。

筑堡

拿木梁、轮子和火炮拼攻城机器,物理引擎马上验收。最离谱的设计有时也能摇摇晃晃过关。

杀手GO:终极版

把潜行暗杀搬成棋盘关卡,每一步都要看守卫视线和移动顺序。规则简单,想无伤走过去还得多绕几圈。

迷你忍者

小忍者一路潜行、近战、用忍术闯关,还能变成不同动物。画风轻松,动作冒险玩起来也很顺。

洗碗工:吸血鬼的微笑

横版动作把连招、处决和怪诞美术放在一起,打起来又快又猛。喜欢老派街机打击感的话,砍起来挺过瘾。

LiEat:吃谎言的龙与朱色的吸血鬼

跟着会吃谎言的小龙和神秘旅人走一段像素 RPG,一边调查一边揭开谎话背后的心事。篇幅不长,故事收得有余味。

水仙十周年完全版

安静克制的视觉小说,讲两个年轻人在疗养院相遇后,怎么面对生活和告别。没什么大起大落,却容易记很久。

加菲猫卡丁车:激情竞速

加菲猫和伙伴们开卡丁车冲赛道,漂移攒速度,道具负责搅局。朋友局里能不能赢,弯道那一下挺关键。

王权:权力的游戏

像翻卡片一样决定王国事务,军队、信仰、财富、民心都得顾。活着坐稳王位,比挑个漂亮答案难多了。

NEKOPARA Extra

巧克力和香子兰的早期故事,篇幅短,角色互动轻松可爱。想多看点猫娘日常,就开这一篇。

罪恶装备X2 #Reload

快节奏 2D 格斗,每个角色的招式和连段都有脾气。不用先啃一堆系统,挑个顺手的就能开打。

亲爱的艾斯特:重制版

一个人走过荒岛,碎片化旁白把人物关系一点点拼出来。像亲自走进一段悬疑叙事,适合慢慢看。

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

少女只是买牛奶回家,路上却被不可靠的内心独白和怪异画面包住。心理叙事挨得很近,喜欢实验表达的可以试试。

恶魔轮盘

桌面霰弹枪赌局,概率、道具、对手动作都得算。听着像拼运气,真玩起来每一步都在逼你判断。

历历在目

眨眼会推动镜头和时间,闭一下眼可能就跨过几年。故事很温柔,最后留下的情绪却不轻。

隐藏在世界各地的猫

在手绘场景里找猫,点中一只,画面就会冒出新动静。花十几分钟找找猫,顺便让眼睛歇会儿。

A Building Full of Cats

在公寓里找猫、做小任务,往里走像是在翻住户的生活碎片。猫还没找齐之前,确实不太好收手。

柴犬梦太郎

柴犬穿过像素关卡,躲坑、捡金币;每关都不长,失误了马上重来。金币别漏捡,坑也别手滑,偏偏这几件事都容易翻车。

月球坠落时 Moon Fall

在末日后的世界一路探索、跳跃,冷色关卡里慢慢揭开真相。故事没急着给答案,气氛就这么一点点铺开。

Leaflet Love Story

普通工科男生和高傲学姐的轻松恋爱故事,几条路线慢慢铺开。短篇视觉小说,想看点甜甜的日常可以开。

斩妖除魔:黑盒版

第一人称高速射击,穿过阴森关卡一路打恶魔和成群敌人。没复杂铺垫,拿起武器就开火。

顺便说一句,打游戏的同时听音乐,可以看看 MythTunes。这是我自己做的产品,像素风本地音乐播放器,专为游戏玩家设计的:能整理本地游戏 OST、离线播放,也有 Lofi & Vibe。喜欢的话先加愿望单,不错过首发骨折哦。

Demo 已经可以下载试用,详细功能可以见我置顶贴哦~

话说回来,100 个好评游戏 先收藏一波不为过吧?如果你觉得这种盘点有用,点个关注;折扣再来,我继续翻翻翻。

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