卡普空于10月2日举办了自己的技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026“。会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表了题为“REX项目的前景与未来——面向次世代的RE引擎进一步进化”的演讲,公布了RE引擎即将迎来的一系列重大变动。
据悉,卡普空启动了名为“REX”的多阶段改良项目,方向是提升开发效率、性能、工具与品控等。卡普空认为,与其从零打造全新引擎,不如在RE引擎上逐步叠加改进,使其进化到次世代水准。REX还把整套系统统一到“世界上最通用的编程语言”之下,让人与AI都能同等轻松地理解和使用。
卡普空表示,长期目标是在REX改良的推动下,将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”,构建“与AI一起做游戏”的未来。不过公司也明确划清了界限:不会把AI生成的素材直接塞进游戏,而是把AI作为提升开发效率与性能的辅助工具。
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