卡普空於10月2日舉辦了自己的技術大會“Capcom Open Conference RE: 2026“。會上,程序員石田聰(Satoshi Ishida)發表了題爲“REX項目的前景與未來——面向次世代的RE引擎進一步進化”的演講,公佈了RE引擎即將迎來的一系列重大變動。
據悉,卡普空啓動了名爲“REX”的多階段改良項目,方向是提升開發效率、性能、工具與品控等。卡普空認爲,與其從零打造全新引擎,不如在RE引擎上逐步疊加改進,使其進化到次世代水準。REX還把整套系統統一到“世界上最通用的編程語言”之下,讓人與AI都能同等輕鬆地理解和使用。
卡普空表示,長期目標是在REX改良的推動下,將RE引擎進化爲“AI生成式遊戲引擎”,構建“與AI一起做遊戲”的未來。不過公司也明確劃清了界限:不會把AI生成的素材直接塞進遊戲,而是把AI作爲提升開發效率與性能的輔助工具。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
