平均在线9个人的国产独游?坚持更新是在慢性死亡还是等待翻盘?

盒友们,游戏界一直以来,有着很多首发灾难,但靠着后期不懈努力,更新翻盘的作品

《无人深空》、《FF14》、《2077》等等

它们的精神值得肯定,不过前提不可避免的是,团队背后总有大厂支持,本身也还有玩家留存

SO,如果当这样的情况,发生在独游身上,又是否值得学习呢?

《失落权柄》

一款国产的联机、肉鸽、刷宝题材的游戏

目前正处于秋促新史低中,折后54.4元

关于游戏本身的玩法:

首先核心就一句话

———— 白天刷怪,晚上守家

白天需要外出探索迷雾地图,打怪养成角色,晚上则得回基地,防守或应战BOSS,硬说的话,也是算是肉鸽类型的搜打撤

其中,比较关键的一个系统叫“权柄BD”

游戏中,我们的每件装备都带有“权柄之力”,相同属性的权柄累积到一定点数就激活额外被动效果,达成类似自走棋一样的羁绊

天赋升级也会重塑技能机制,再和权柄效果产生联动,形成combo,还会有特殊的圣物局外成长

回到对局,也会支持最多三人的联机

还设计了装备交换和仇恨系统,简单来说,可以互相把各自刷到不用的装备交换,还是挺便利联机互刷的

可以说,听到这里,你会感觉游戏的设计思路还是挺有意思

主要的特色,就是那个BD系统

权柄、天赋、圣物三层构筑叠在一起,研究组合的这个过程会很有意思,一些好评的地方,也主要集中在这里(图上)

可惜,游戏的商业成绩其实很一般

目前会有两种方向的反馈:

1、认可内容玩法,但认为体量太小(主要原因)

2、认为角色的养成过程比较无聊,打一局会比较长

截止目前,游戏最高在线为227人,本月平均在线则为9人

唉,算得上是很惨了

不过,与之相反的是,制作组还是在坚持更新和运营

从他们的steam上的更新日志上来看,团队还是很努力

基本每隔段时间都会进行一次新的版本更新,B站或是小黑盒也在同步更新视频或帖子

而在这次的新版本中,官方也是对反馈最多的几个内容进行了改动,比如圣物系统的重构和一些数值平衡的调整

26年的路线图也快到了大更新的时候

新角色、新BD以及新玩法

老实说,这个饼还是挺大的,不过回归正题,对于一个平均在线九个人的游戏,这样的努力真的会有回报吗?

———— 是盲目乐观,还是真心爱自己的游戏,并相信它能变好?

总之,前路还挺长


另外换个角度想,也许正是因为人少,他们才更敢做



大厂翻盘要考虑股价、要考虑品牌、要考虑股东,要考虑游戏本身

但一个平均在线9人的独游团队,反正已经没什么可输的了

圣物系统重构?改

数值不平衡?调

新BD?做

新角色?加

路线图放出来,能兑现多少不知道,但至少证明他们还在往前看
希望他们最后能取得成功吧,让游戏变得更好

最后不知道屏幕前的各位,感觉如何呢?

目前的话,游戏正处于秋促的新史低中,感兴趣的可以去试试哈

那么,到这里,本期的新游资讯就此结束,各位盒友,咱们下期再见了!886~~

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