盒友们,游戏界一直以来,有着很多首发灾难,但靠着后期不懈努力,更新翻盘的作品
《无人深空》、《FF14》、《2077》等等
它们的精神值得肯定,不过前提不可避免的是,团队背后总有大厂支持,本身也还有玩家留存
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SO,如果当这样的情况,发生在独游身上,又是否值得学习呢?
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《失落权柄》
一款国产的联机、肉鸽、刷宝题材的游戏
目前正处于秋促新史低中,折后54.4元
关于游戏本身的玩法:
首先核心就一句话

———— 白天刷怪,晚上守家
白天需要外出探索迷雾地图,打怪养成角色,晚上则得回基地,防守或应战BOSS,硬说的话,也是算是肉鸽类型的搜打撤
其中,比较关键的一个系统叫“权柄BD”
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游戏中,我们的每件装备都带有“权柄之力”,相同属性的权柄累积到一定点数就激活额外被动效果,达成类似自走棋一样的羁绊
天赋升级也会重塑技能机制,再和权柄效果产生联动,形成combo,还会有特殊的圣物局外成长
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回到对局,也会支持最多三人的联机
还设计了装备交换和仇恨系统,简单来说,可以互相把各自刷到不用的装备交换,还是挺便利联机互刷的
可以说,听到这里,你会感觉游戏的设计思路还是挺有意思
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主要的特色,就是那个BD系统
权柄、天赋、圣物三层构筑叠在一起,研究组合的这个过程会很有意思,一些好评的地方,也主要集中在这里(图上)
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可惜,游戏的商业成绩其实很一般
目前会有两种方向的反馈:
1、认可内容玩法,但认为体量太小(主要原因)
2、认为角色的养成过程比较无聊,打一局会比较长
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截止目前,游戏最高在线为227人,本月平均在线则为9人
唉,算得上是很惨了
不过,与之相反的是,制作组还是在坚持更新和运营
从他们的steam上的更新日志上来看,团队还是很努力
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基本每隔段时间都会进行一次新的版本更新,B站或是小黑盒也在同步更新视频或帖子
而在这次的新版本中,官方也是对反馈最多的几个内容进行了改动,比如圣物系统的重构和一些数值平衡的调整
26年的路线图也快到了大更新的时候
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新角色、新BD以及新玩法
老实说,这个饼还是挺大的,不过回归正题,对于一个平均在线九个人的游戏,这样的努力真的会有回报吗?
———— 是盲目乐观,还是真心爱自己的游戏,并相信它能变好?
总之,前路还挺长
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另外换个角度想,也许正是因为人少,他们才更敢做
大厂翻盘要考虑股价、要考虑品牌、要考虑股东,要考虑游戏本身
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但一个平均在线9人的独游团队,反正已经没什么可输的了
圣物系统重构?改
数值不平衡?调
新BD?做
新角色?加
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路线图放出来,能兑现多少不知道,但至少证明他们还在往前看
希望他们最后能取得成功吧,让游戏变得更好
最后不知道屏幕前的各位,感觉如何呢?
目前的话,游戏正处于秋促的新史低中,感兴趣的可以去试试哈
那么,到这里,本期的新游资讯就此结束,各位盒友,咱们下期再见了!886~~
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