盒友們,遊戲界一直以來,有着很多首發災難,但靠着後期不懈努力,更新翻盤的作品
《無人深空》、《FF14》、《2077》等等
它們的精神值得肯定,不過前提不可避免的是,團隊背後總有大廠支持,本身也還有玩家留存
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SO,如果當這樣的情況,發生在獨遊身上,又是否值得學習呢?
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《失落權柄》
一款國產的聯機、肉鴿、刷寶題材的遊戲
目前正處於秋促新史低中,折後54.4元
關於遊戲本身的玩法:
首先核心就一句話

———— 白天刷怪,晚上守家
白天需要外出探索迷霧地圖,打怪養成角色,晚上則得回基地,防守或應戰BOSS,硬說的話,也是算是肉鴿類型的搜打撤
其中,比較關鍵的一個系統叫“權柄BD”
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遊戲中,我們的每件裝備都帶有“權柄之力”,相同屬性的權柄累積到一定點數就激活額外被動效果,達成類似自走棋一樣的羈絆
天賦升級也會重塑技能機制,再和權柄效果產生聯動,形成combo,還會有特殊的聖物局外成長
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回到對局,也會支持最多三人的聯機
還設計了裝備交換和仇恨系統,簡單來說,可以互相把各自刷到不用的裝備交換,還是挺便利聯機互刷的
可以說,聽到這裏,你會感覺遊戲的設計思路還是挺有意思
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主要的特色,就是那個BD系統
權柄、天賦、聖物三層構築疊在一起,研究組合的這個過程會很有意思,一些好評的地方,也主要集中在這裏(圖上)
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可惜,遊戲的商業成績其實很一般
目前會有兩種方向的反饋:
1、認可內容玩法,但認爲體量太小(主要原因)
2、認爲角色的養成過程比較無聊,打一局會比較長
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截止目前,遊戲最高在線爲227人,本月平均在線則爲9人
唉,算得上是很慘了
不過,與之相反的是,製作組還是在堅持更新和運營
從他們的steam上的更新日誌上來看,團隊還是很努力
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基本每隔段時間都會進行一次新的版本更新,B站或是小黑盒也在同步更新視頻或帖子
而在這次的新版本中,官方也是對反饋最多的幾個內容進行了改動,比如聖物系統的重構和一些數值平衡的調整
26年的路線圖也快到了大更新的時候
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新角色、新BD以及新玩法
老實說,這個餅還是挺大的,不過迴歸正題,對於一個平均在線九個人的遊戲,這樣的努力真的會有回報嗎?
———— 是盲目樂觀,還是真心愛自己的遊戲,並相信它能變好?
總之,前路還挺長
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另外換個角度想,也許正是因爲人少,他們才更敢做
大廠翻盤要考慮股價、要考慮品牌、要考慮股東,要考慮遊戲本身
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但一個平均在線9人的獨遊團隊,反正已經沒什麼可輸的了
聖物系統重構?改
數值不平衡?調
新BD?做
新角色?加
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路線圖放出來,能兌現多少不知道,但至少證明他們還在往前看
希望他們最後能取得成功吧,讓遊戲變得更好
最後不知道屏幕前的各位,感覺如何呢?
目前的話,遊戲正處於秋促的新史低中,感興趣的可以去試試哈
那麼,到這裏,本期的新遊資訊就此結束,各位盒友,咱們下期再見了!886~~
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