作为嘎啦糕手,比较遗憾的是九月份的gal新作让我感兴趣的并没有几个,感觉要没有游戏玩了。
但好消息是“骨钉”的新作《黎明门前的吹笛人》发售了,没有嘎啦玩拿这个当代餐似乎也不错。
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而且本作中的美少女颜值高数量多。
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我玩gal是为了什么?当然是看美少女咯。
然后我玩“吹笛人”玩到神志模糊甚至有几天晚上做梦都是自己还哼哧哼哧种田炼金准备迎娶美少女。
那陆陆续续肝了三十个小时之后,这部游戏给我的体验是什么呢?
评价是:好玩,但是让我有点受折磨。
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因为我对这个游戏的印象,一半是美少女很棒;
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另一半就是无休止的种地收菜然后炼金赚钱再进行循环了。
玩完之后更多的还是如释重负,已经和美少女迎接美好的未来了,我终于不用再种田了。
借着这篇文章,也是来说一下我具体的游玩体验,以及游戏内容上的评测,给还没入手的宝贝们做一下参考。
简单介绍一下游戏:
剧情上,在游戏中我们将来到永恒乐园“白银之城”,作为“异乡人”,来到城中的主角失去了关于外界的记忆,而为了遵循这里的规则,主角必须给自己找一份“工作”,一番努力之后,我们成功成为了城中唯一的“炼金师”。
整个游戏的主要内容也围绕着我们所经营的“炼金工坊”和“种植园”展开。
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我们需要种植炼金作物、制作炼金药剂、完成城中居民的订单等获取金币,不断提高工坊的等级,以及自己的实力。
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在这一过程中,我们会邂逅游戏中的npc以及多为可攻略女主。
比如追随者你的身影,同样来到了白银之城的猫娘即墨离——“小离”
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懂不懂既可以是毛茸茸的可爱小猫咪还可以是晚上暖被窝,会喊你“学长”的猫娘的含金量啊?
粉毛小狼女格蕾特,虽然她不是很聪明,但是全心全意的信任着作为伙伴的你。
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这么笨的话,很轻松就可以拐回家作老婆了。
甚至还可以攻略身份高贵,身为钻石之城的王女、女神的奥罗拉。
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虽然小猫娘和小狼女很可爱,但是面对身份高贵却独独对你高看一眼,对你抱有善意、信任甚至为了保护你选择和你“共生”的王女,很难把持的住吧?
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虽然游戏中的女主们无一例外的都有着善良、贴心等良好品德,但是作为“女神”,为了保证城中居民长久的安居乐业不受伤害所侵,默默承受痛苦、乃至奉献肢体的奥罗拉确实很让人触动。
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虽然动物们很可爱,但很难不选择表面上坚强又高贵,却会在私下里对你暴露自己的脆弱和依赖的奥罗拉吧?
等等,你说还有一个对国人特攻的养成系,但又能成为妈妈的白毛少女?
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谁懂对常识一窍不通的少女在你的陪伴下慢慢变得正常、然后又变得充满母性的养成感啊?而且她还是白毛欸。
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对不起,王女和动物朋友们,我又要叛变了。
诶呀真的不怪我花心啊,这游戏里美少女那么多又都那么可爱,我只是想给她们每个人一个家罢了。
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更别说除了上面的角色还有女仆姐妹花、小死神以及大大大的睡神了。
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而我们的日常就是在种地炼金之余,和美少女们加深感情,顺便探请关于整个钻石之城的秘密,以及找回自己记忆和为何会来到这里。
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在玩法上,本作在“可玩性”上可以说是很丰富了。
首先从“炼金工坊”这个最重要的系统开始。
游戏中我们主要通过种植作物、炼制药剂然后出售和完成居民的订单来获取金钱,以此来扩建工坊、提升等级,继而解锁更多可以种植的作物。
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也就是说我们一边要自己购买种子种植作物,一边要经营店铺进行售卖。
就游玩体验上而言,刚开始玩的话,自己种东西,然后生产各种药剂,然后不断获取金钱给人带来的满足感还是挺强烈的。
但随着时间的不断推移,重复的买种子、种植、收获、制成物品就会让人觉得有些枯燥。
而且这些内容主要都是发生在“种植园”中的。
上架商品的“炼金工坊”,我的评价是在本作中的“重要性”有些可有可无。
游戏中,想要提升自己的等级,需要提高自己的收入、阵营声望、建造度以及“美观度”。
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工坊本应该是最重要的提升“收入”的途径,但实际上游戏前中期主要的收入途径是“订单”,只需要玩家每天点一点就可以提交物品完成。
而且多余的货物还可以委托给作为商人的npc们售卖。
放到工坊里售卖的话,就需要时不时自己补货,而且正常玩的话很容易手里没多少存货。
不上架吧攒着没用,任务栏还一直提示自己缺货了。上架吧就那么点,一会就卖完了。
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工坊这玩意给我的整体感觉就是可有可无,每次升级扩建的话还要自己重新调整货架的摆放。
说白了工坊更大的意义都不是赚钱了,是多买点装饰品提升美观度。
而“种植和炼金”,前期东西和地少自己种一种倒也无所谓,丰富一下游玩的内容。
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之后嫌麻烦也可以用人柴,给他们安排好工作来“自动化”处理,也能简单不少。
但是本作的自动化没那么全能,需要自己安排好种植和生产什么,到了游戏的第三章部分,就会发现游戏的剧情暂时放缓,每天的日程就是不断地种植生产积累资金。
说实话挺折磨的。
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玩到最后,虽然游戏的模拟经营玩法与剧情设定了一定的关联,比如需要赚钱提升等级解锁一定的剧情、完成订单提升阵营好感度解锁阵营剧情等,但是依旧不够紧密。
而且主线剧情是随着日期推进的,没有到主线剧情的时候,就只能一直在种田。
当然可能有小机灵鬼会问,直接把中间的时间跳过专注剧情不就好了?
虽然想法很好但是不提升工坊等级和炼金等级的话,部分关键剧情以及结局可是要遭老罪了。
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不得不说,在玩法这块骨钉肯定是下了不少心思,也做了很多内容。
种地、将收获的产物制作成各种药剂商品或是拿来“炼金”、培育杂交种子等等,很丰富。但是也意味着要考虑的东西太多,会“肝”。
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要不然我有几天晚上睡觉做梦都是在种田呢。
而且游戏中还有一些“小游戏”,比如可以打牌玩“21点”以及钓鱼用作休闲。
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但是我在玩的时候已经陷入了:
赶紧种田升级等级看剧情;欸我去我田还没种完呢怎么这么长一段剧情;欸我去这段剧情好短,我想看美少女啊我不想种地了。
这样的循环。
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然后在等级达到36级的时候,升级已经不再解锁新的内容,剧情的间隔也被拉长了。
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左侧任务栏光是让解锁各种药剂,而这些药剂需要的材料又比较稀少,生产链繁琐。基本上一直都重复在田间,我知道通关了都没钓过鱼,扑克也就玩了一两回。
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吹笛人的模拟经营好玩么?评价是轻度游玩的话会很好玩,但是本作并不那么轻,以至于在后期会显得十分枯燥。
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而除了枯燥这一影响,游戏的游玩时长并不低,要想“满级通关”,我花了将近三十个小时,快一点的话也需要二十多个小时。
在大量的模拟经营内容占比下,剧情反而成了陪跑。
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三十个小时下来,最后到达结局的时候,前面的剧情是什么虽然还记得请,但是关于角色个人的内容,不少内容都已经模糊了。
比如“角色剧情”是按照好感度等级以及一部分阵营剧情触发后解锁,这就导致很难连贯的把个人剧情一口气玩完,上一段剧情玩完要过一段时间条件合格才解锁,陆陆续续的玩真的挺影响体验的。
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而且个人线的剧情也并非是单纯的发糖,角色故事的丰富度和深度还是有的,尤其是不少角色的剧情与主线的背景有关。
游戏中光有个人结局的角色就有六个,还包括诸多有立绘以及剧情的npc。
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诚意这块能感受到非常足。
但是游戏在“偏重”上却做反了。
“吹笛人”的剧情怎么样呢?我感觉是很不错的,主线的世界观和故事内容很丰富,个人线的甜度也不差。还有额外的“阵营剧情”作补充。
但是游戏中“模拟经营”的侧重太大了,以至于剧情全部被分割开来。
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而个人剧情和阵营剧情又不强制绑定主线,非线性流程下,有可能你主线已经很远了,其他剧情才刚刚开始,导致与角色的关系无法匹配,对话割裂。
总体的评价是
剧情这方面我很喜欢,诚意也很足,角色的立绘本就精致,cg的质量和数量也一点都不逞多让。
而我玩游戏就是来看美少女的,属于是狠狠满足我了。
除剧情之外游戏的内容也很丰富(多到我甚至没全都讲完),可玩性不低,但是侧重没把握好,难以避免的会让人觉得枯燥和重复。
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打折后不到四十的价格,对比游戏的质量还是值得入手的,游戏里的美少女真的很棒啊。
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