作爲嘎啦糕手,比較遺憾的是九月份的gal新作讓我感興趣的並沒有幾個,感覺要沒有遊戲玩了。
但好消息是“骨釘”的新作《黎明門前的吹笛人》發售了,沒有嘎啦玩拿這個當代餐似乎也不錯。
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而且本作中的美少女顏值高數量多。
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我玩gal是爲了什麼?當然是看美少女咯。
然後我玩“吹笛人”玩到神志模糊甚至有幾天晚上做夢都是自己還哼哧哼哧種田鍊金準備迎娶美少女。
那陸陸續續肝了三十個小時之後,這部遊戲給我的體驗是什麼呢?
評價是:好玩,但是讓我有點受折磨。
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因爲我對這個遊戲的印象,一半是美少女很棒;
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另一半就是無休止的種地收菜然後鍊金賺錢再進行循環了。
玩完之後更多的還是如釋重負,已經和美少女迎接美好的未來了,我終於不用再種田了。
藉着這篇文章,也是來說一下我具體的遊玩體驗,以及遊戲內容上的評測,給還沒入手的寶貝們做一下參考。
簡單介紹一下游戲:
劇情上,在遊戲中我們將來到永恆樂園“白銀之城”,作爲“異鄉人”,來到城中的主角失去了關於外界的記憶,而爲了遵循這裏的規則,主角必須給自己找一份“工作”,一番努力之後,我們成功成爲了城中唯一的“鍊金師”。
整個遊戲的主要內容也圍繞着我們所經營的“鍊金工坊”和“種植園”展開。
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我們需要種植鍊金作物、製作鍊金藥劑、完成城中居民的訂單等獲取金幣,不斷提高工坊的等級,以及自己的實力。
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在這一過程中,我們會邂逅遊戲中的npc以及多爲可攻略女主。
比如追隨者你的身影,同樣來到了白銀之城的貓娘即墨離——“小離”
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懂不懂既可以是毛茸茸的可愛小貓咪還可以是晚上暖被窩,會喊你“學長”的貓孃的含金量啊?
粉毛小狼女格蕾特,雖然她不是很聰明,但是全心全意的信任着作爲夥伴的你。
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這麼笨的話,很輕鬆就可以拐回家作老婆了。
甚至還可以攻略身份高貴,身爲鑽石之城的王女、女神的奧羅拉。
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雖然小貓娘和小狼女很可愛,但是面對身份高貴卻獨獨對你高看一眼,對你抱有善意、信任甚至爲了保護你選擇和你“共生”的王女,很難把持的住吧?
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雖然遊戲中的女主們無一例外的都有着善良、貼心等良好品德,但是作爲“女神”,爲了保證城中居民長久的安居樂業不受傷害所侵,默默承受痛苦、乃至奉獻肢體的奧羅拉確實很讓人觸動。
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雖然動物們很可愛,但很難不選擇表面上堅強又高貴,卻會在私下裏對你暴露自己的脆弱和依賴的奧羅拉吧?
等等,你說還有一個對國人特攻的養成系,但又能成爲媽媽的白毛少女?
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誰懂對常識一竅不通的少女在你的陪伴下慢慢變得正常、然後又變得充滿母性的養成感啊?而且她還是白毛欸。
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對不起,王女和動物朋友們,我又要叛變了。
誒呀真的不怪我花心啊,這遊戲里美少女那麼多又都那麼可愛,我只是想給她們每個人一個家罷了。
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更別說除了上面的角色還有女僕姐妹花、小死神以及大大大的睡神了。
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而我們的日常就是在種地鍊金之餘,和美少女們加深感情,順便探請關於整個鑽石之城的祕密,以及找回自己記憶和爲何會來到這裏。
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在玩法上,本作在“可玩性”上可以說是很豐富了。
首先從“鍊金工坊”這個最重要的系統開始。
遊戲中我們主要通過種植作物、煉製藥劑然後出售和完成居民的訂單來獲取金錢,以此來擴建工坊、提升等級,繼而解鎖更多可以種植的作物。
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也就是說我們一邊要自己購買種子種植作物,一邊要經營店鋪進行售賣。
就遊玩體驗上而言,剛開始玩的話,自己種東西,然後生產各種藥劑,然後不斷獲取金錢給人帶來的滿足感還是挺強烈的。
但隨着時間的不斷推移,重複的買種子、種植、收穫、製成物品就會讓人覺得有些枯燥。
而且這些內容主要都是發生在“種植園”中的。
上架商品的“鍊金工坊”,我的評價是在本作中的“重要性”有些可有可無。
遊戲中,想要提升自己的等級,需要提高自己的收入、陣營聲望、建造度以及“美觀度”。
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工坊本應該是最重要的提升“收入”的途徑,但實際上遊戲前中期主要的收入途徑是“訂單”,只需要玩家每天點一點就可以提交物品完成。
而且多餘的貨物還可以委託給作爲商人的npc們售賣。
放到工坊裏售賣的話,就需要時不時自己補貨,而且正常玩的話很容易手裏沒多少存貨。
不上架吧攢着沒用,任務欄還一直提示自己缺貨了。上架吧就那麼點,一會就賣完了。
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工坊這玩意給我的整體感覺就是可有可無,每次升級擴建的話還要自己重新調整貨架的擺放。
說白了工坊更大的意義都不是賺錢了,是多買點裝飾品提升美觀度。
而“種植和鍊金”,前期東西和地少自己種一種倒也無所謂,豐富一下游玩的內容。
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之後嫌麻煩也可以用人柴,給他們安排好工作來“自動化”處理,也能簡單不少。
但是本作的自動化沒那麼全能,需要自己安排好種植和生產什麼,到了遊戲的第三章部分,就會發現遊戲的劇情暫時放緩,每天的日程就是不斷地種植生產積累資金。
說實話挺折磨的。
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玩到最後,雖然遊戲的模擬經營玩法與劇情設定了一定的關聯,比如需要賺錢提升等級解鎖一定的劇情、完成訂單提升陣營好感度解鎖陣營劇情等,但是依舊不夠緊密。
而且主線劇情是隨着日期推進的,沒有到主線劇情的時候,就只能一直在種田。
當然可能有小機靈鬼會問,直接把中間的時間跳過專注劇情不就好了?
雖然想法很好但是不提升工坊等級和鍊金等級的話,部分關鍵劇情以及結局可是要遭老罪了。
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不得不說,在玩法這塊骨釘肯定是下了不少心思,也做了很多內容。
種地、將收穫的產物製作成各種藥劑商品或是拿來“鍊金”、培育雜交種子等等,很豐富。但是也意味着要考慮的東西太多,會“肝”。
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要不然我有幾天晚上睡覺做夢都是在種田呢。
而且遊戲中還有一些“小遊戲”,比如可以打牌玩“21點”以及釣魚用作休閒。
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但是我在玩的時候已經陷入了:
趕緊種田升級等級看劇情;欸我去我田還沒種完呢怎麼這麼長一段劇情;欸我去這段劇情好短,我想看美少女啊我不想種地了。
這樣的循環。
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然後在等級達到36級的時候,升級已經不再解鎖新的內容,劇情的間隔也被拉長了。
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左側任務欄光是讓解鎖各種藥劑,而這些藥劑需要的材料又比較稀少,生產鏈繁瑣。基本上一直都重複在田間,我知道通關了都沒釣過魚,撲克也就玩了一兩回。
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吹笛人的模擬經營好玩麼?評價是輕度遊玩的話會很好玩,但是本作並不那麼輕,以至於在後期會顯得十分枯燥。
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而除了枯燥這一影響,遊戲的遊玩時長並不低,要想“滿級通關”,我花了將近三十個小時,快一點的話也需要二十多個小時。
在大量的模擬經營內容佔比下,劇情反而成了陪跑。
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三十個小時下來,最後到達結局的時候,前面的劇情是什麼雖然還記得請,但是關於角色個人的內容,不少內容都已經模糊了。
比如“角色劇情”是按照好感度等級以及一部分陣營劇情觸發後解鎖,這就導致很難連貫的把個人劇情一口氣玩完,上一段劇情玩完要過一段時間條件合格才解鎖,陸陸續續的玩真的挺影響體驗的。
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而且個人線的劇情也並非是單純的發糖,角色故事的豐富度和深度還是有的,尤其是不少角色的劇情與主線的背景有關。
遊戲中光有個人結局的角色就有六個,還包括諸多有立繪以及劇情的npc。
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誠意這塊能感受到非常足。
但是遊戲在“偏重”上卻做反了。
“吹笛人”的劇情怎麼樣呢?我感覺是很不錯的,主線的世界觀和故事內容很豐富,個人線的甜度也不差。還有額外的“陣營劇情”作補充。
但是遊戲中“模擬經營”的側重太大了,以至於劇情全部被分割開來。
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而個人劇情和陣營劇情又不強制綁定主線,非線性流程下,有可能你主線已經很遠了,其他劇情纔剛剛開始,導致與角色的關係無法匹配,對話割裂。
總體的評價是
劇情這方面我很喜歡,誠意也很足,角色的立繪本就精緻,cg的質量和數量也一點都不逞多讓。
而我玩遊戲就是來看美少女的,屬於是狠狠滿足我了。
除劇情之外遊戲的內容也很豐富(多到我甚至沒全都講完),可玩性不低,但是側重沒把握好,難以避免的會讓人覺得枯燥和重複。
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打折後不到四十的價格,對比遊戲的質量還是值得入手的,遊戲裏的美少女真的很棒啊。
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