《天国拯救》主创:RPG别总让玩家当天选之子!玩家反问:亨利?

大家好,我是奥利奥。

最近,《天国拯救》开发商 Warhorse 的联合创始人Martin Klíma聊起了自己对RPG的一个“老毛病”:

主角动不动就是天选之子,肩负拯救世界的使命。

他说自己不是讨厌这种爽感,而是同一套故事看得太多,已经有点腻了。

Klíma认为,不少RPG仍在重复面向年轻玩家的“拯救世界”式力量幻想。

他还特意解释,这话不是在批评《光与影:33号远征队》,他说的,其实是更多像育碧那样的游戏。

比起否定某款游戏,他更想看到不同于公式化的故事。

不过,话传到 Reddit,评论区的重点很快变成了:

“等一下,亨利真的算普通人吗?”

有玩家觉得,《天国拯救》虽然没有魔法和预言,但亨利在故事里照样举足轻重;

也有人替Klíma解释,他反感的不是“主角很重要”,而是每部游戏都非得安排一个拯救宇宙的任务。

有人提到了《巫师》系列,咱们的裂膜人,世界并不是围着他转的。

还有人提到了《辐射》系列

还有的人觉得,作为RPG的主角,要不是天选之子,怎么能干掉500人再全身而退呢

盒友们觉得,不当救世主,RPG还好玩吗?

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