大家好,我是奧利奧。

最近,《天國拯救》開發商 Warhorse 的聯合創始人Martin Klíma聊起了自己對RPG的一個“老毛病”:
主角動不動就是天選之子,肩負拯救世界的使命。
他說自己不是討厭這種爽感,而是同一套故事看得太多,已經有點膩了。
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Klíma認爲,不少RPG仍在重複面向年輕玩家的“拯救世界”式力量幻想。
他還特意解釋,這話不是在批評《光與影:33號遠征隊》,他說的,其實是更多像育碧那樣的遊戲。
比起否定某款遊戲,他更想看到不同於公式化的故事。
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不過,話傳到 Reddit,評論區的重點很快變成了:
“等一下,亨利真的算普通人嗎?”
有玩家覺得,《天國拯救》雖然沒有魔法和預言,但亨利在故事裏照樣舉足輕重;
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也有人替Klíma解釋,他反感的不是“主角很重要”,而是每部遊戲都非得安排一個拯救宇宙的任務。
有人提到了《巫師》系列,咱們的裂膜人,世界並不是圍着他轉的。
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還有人提到了《輻射》系列
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還有的人覺得,作爲RPG的主角,要不是天選之子,怎麼能幹掉500人再全身而退呢
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盒友們覺得,不當救世主,RPG還好玩嗎?

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