卡普空宣布计划将RE引擎转型为AI游戏引擎

《生化危机》和《街头霸王》的开发商卡普空公布了其RE引擎即将迎来的一些重大变革——他们计划逐步改进并将其转型为一款"AI生成游戏引擎"。

10月2日,卡普空举办了自己的技术会议"卡普空开放会议RE:2026"。此次活动中最引人注目的内容之一,是程序员石田聪(Satoshi Ishida)所做的演讲,题为"REX项目的展望与未来:为下一代进一步进化RE引擎"。该演讲旨在概述RE引擎即将迎来的几项重大变革,这些变革将以一个名为"REX"的多阶段改进项目的形式呈现。

据日本媒体GameBiz报道,石田提到了卡普空目前在游戏开发中面临的三大问题:其一,游戏规模如今如此庞大,简单的流程也变得极其耗时;其二,员工数量的增加意味着需要一款人人都易于上手的引擎;其三,"将AI技术成功整合到开发流程中,已成为精简未来开发工作的必要条件"。

REX的创立正是为了通过提升游戏开发效率、游戏性能、工具、质量保证等方面来帮助解决这些问题。卡普空认为,与其从零开始打造一款全新引擎,不如逐步添加这些改进,这才是推动RE引擎迈向下一代的最佳方式。

具体公布的工具有:

  • 使用通用规则高速处理数据的“RE:Dox”

  • 流畅运行开发工具的“RE:UI”

  • 从根本上重新审视记录与通信的“RE:Log”

  • 能将想法迅速付诸实践的“RE:Flows”

  • 流畅运行大量角色的“RE:Runtime”

以上工具中,卡普空至少会将其中一部分开源,用于训练AI。就目前来说,AI在卡普空更大的长期目标中扮演着核心角色——利用REX的改进,将RE引擎转变为"AI生成游戏引擎"。

REX将整个RE引擎系统统一在"世界上最通用的编程语言"之下,这意味着它对人类来说更容易使用,对AI来说也更容易理解。卡普空的目标是构建一个"与AI共同制作游戏"的未来;结合REX来看,这似乎意味着卡普空正在利用人工智能来加速和精简某些流程,使开发变得更容易,而非直接大规模生成资产或美术作品。

过去,卡普空曾公开表示反对使用AI来生成资产,但确认将把人工智能作为一种优化游戏制作方式的工具来使用。

"我们不会将AI生成的资产引入我们的游戏,"卡普空在2026年3月的股东大会上表示。"但我们计划积极将其作为一项辅助技术,用于提高游戏开发流程的效率与生产力。为此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域实施AI的可能性。"

这是卡普空继《生化危机》执行制作人竹内润透露系列已有规划、为重制版追上现代游戏的那一天做准备之后,传来的最新重磅消息。竹内表示,该系列正在"双轨"并行开发。

对这家公司来说,这是丰收的一年;仅今年一年,卡普空就推出了《生化危机:安魂曲》《识质存在》和《鬼武者:剑之道》三款广受好评的作品,同时还有两部电影改编——《生化危机:爆发夜》以及传奇影业的新《街头霸王》电影,后者定于2026年10月16日上映。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com