卡普空宣佈計劃將RE引擎轉型爲AI遊戲引擎

《生化危機》和《街頭霸王》的開發商卡普空公佈了其RE引擎即將迎來的一些重大變革——他們計劃逐步改進並將其轉型爲一款"AI生成遊戲引擎"。

10月2日,卡普空舉辦了自己的技術會議"卡普空開放會議RE:2026"。此次活動中最引人注目的內容之一,是程序員石田聰(Satoshi Ishida)所做的演講,題爲"REX項目的展望與未來:爲下一代進一步進化RE引擎"。該演講旨在概述RE引擎即將迎來的幾項重大變革,這些變革將以一個名爲"REX"的多階段改進項目的形式呈現。

據日本媒體GameBiz報道,石田提到了卡普空目前在遊戲開發中面臨的三大問題:其一,遊戲規模如今如此龐大,簡單的流程也變得極其耗時;其二,員工數量的增加意味着需要一款人人都易於上手的引擎;其三,"將AI技術成功整合到開發流程中,已成爲精簡未來開發工作的必要條件"。

REX的創立正是爲了通過提升遊戲開發效率、遊戲性能、工具、質量保證等方面來幫助解決這些問題。卡普空認爲,與其從零開始打造一款全新引擎,不如逐步添加這些改進,這纔是推動RE引擎邁向下一代的最佳方式。

具體公佈的工具有:

  • 使用通用規則高速處理數據的“RE:Dox”

  • 流暢運行開發工具的“RE:UI”

  • 從根本上重新審視記錄與通信的“RE:Log”

  • 能將想法迅速付諸實踐的“RE:Flows”

  • 流暢運行大量角色的“RE:Runtime”

以上工具中,卡普空至少會將其中一部分開源,用於訓練AI。就目前來說,AI在卡普空更大的長期目標中扮演着核心角色——利用REX的改進,將RE引擎轉變爲"AI生成遊戲引擎"。

REX將整個RE引擎系統統一在"世界上最通用的編程語言"之下,這意味着它對人類來說更容易使用,對AI來說也更容易理解。卡普空的目標是構建一個"與AI共同製作遊戲"的未來;結合REX來看,這似乎意味着卡普空正在利用人工智能來加速和精簡某些流程,使開發變得更容易,而非直接大規模生成資產或美術作品。

過去,卡普空曾公開表示反對使用AI來生成資產,但確認將把人工智能作爲一種優化遊戲製作方式的工具來使用。

"我們不會將AI生成的資產引入我們的遊戲,"卡普空在2026年3月的股東大會上表示。"但我們計劃積極將其作爲一項輔助技術,用於提高遊戲開發流程的效率與生產力。爲此,我們目前正在探索在圖形、聲音和編程等多個領域實施AI的可能性。"

這是卡普空繼《生化危機》執行製作人竹內潤透露系列已有規劃、爲重製版追上現代遊戲的那一天做準備之後,傳來的最新重磅消息。竹內表示,該系列正在"雙軌"並行開發。

對這家公司來說,這是豐收的一年;僅今年一年,卡普空就推出了《生化危機:安魂曲》《識質存在》和《鬼武者:劍之道》三款廣受好評的作品,同時還有兩部電影改編——《生化危機:爆發夜》以及傳奇影業的新《街頭霸王》電影,後者定於2026年10月16日上映。

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