“便宜沒好貨”?100款10元以內的好評遊戲表示不服!

“便宜沒好貨?”我以前也拿這話勸自己冷靜。但是國慶宅家沒事幹,就開始翻好玩且便宜的遊戲,結果端上來了:100款遊戲,價格都在10元以內,評分最低也有8分。這回添加願望單沒毛病了,至於“值不值得買”,我現在比較擔心的是:都買回去我得玩到哪年?

求生之路2

四個人擠進戰役地圖,屍潮一路追着跑。誰拿彈藥、誰帶藥包、誰回頭救人,都得有人顧上。

饑荒

白天砍樹找喫的,晚上趕回營地生火。換季一來,之前攢下的家當可能又得重新安排。

傳說之下

地下世界裏,碰上怪物可以打,也可以談。怎麼處理它們,會把故事帶向不同方向。

求生之路

一路翻補給、救隊友、躲屍潮,四個人最好別走散。老派合作射擊,目標就這麼直接:活着到終點。

半條命2

重力槍能打人,也能拿來解謎;關卡一路變着花樣。跟着戈登往前走,很容易一抬頭髮現又過了好幾關。

半條命

黑山基地一失控,逃生就開始了。實驗室、地下設施、外星威脅輪番上場,老 FPS 那股氛圍現在看也很紮實。

反恐精英

地圖要記,經濟要算,下一步還得猜對手。老派回合制槍戰不只拼槍法,腦子也得跟上。

反恐精英:起源

Source 引擎下的老 CS,槍感還是利落,物理反饋也更明顯。熟悉的地圖換了種質感,玩起來有點新鮮。

反恐精英:零點行動

單人任務和經典對抗模式都有。想補 CS 舊作,或者找段不用聯網的槍戰流程,這作都合適。

這是我的戰爭

這裏沒有英雄,只有困在戰火裏的平民。白天守住避難所,夜裏出去找物資;每次決定都不太好選。

精靈與螢火意志

跳起來輕盈順滑,探索路線也越走越開;只是風景越漂亮,後面的 Boss 可沒打算放水。

看門狗

芝加哥的監控、路障和電子設備都能拿來做文章。追車、潛入、硬闖都有路走,城裏還總能撞見新目標。

胡鬧廚房

訂單和鍋竈都在催你,廚房越忙越容易手忙腳亂。找朋友一起玩吧,吵吵鬧鬧的反而最有樂子。

超級食肉男孩

起跳和落點都得卡準,失誤了馬上重來。那段折磨人的路線終於跑順時,成就感來得特別直接。

火線邁阿密

俯視角高速清場,失誤一次就得重來。像素暴力配上覆古電子樂,節奏快得很容易一關接一關。

邁阿密熱線2:空號

人物和視角比前作更雜,劇情碎片也得自己拼。槍戰還是又快又狠,打完一關還會琢磨剛纔到底發生了什麼。

行屍走肉

末日路上碰到誰,後面都可能受影響。資源不夠,選擇也常常兩頭難;劇情很容易把人拽進去。

模擬山羊

開着山羊在城裏撞東西、接任務、到處鬧,正經玩法反而不是重點。想放空就隨便闖一圈,夠解壓。

和班尼特福迪一起攻克難關

只有一把錘子,靠它一點點把自己往上撐。摔下來先沉默幾秒,再從頭爬;爬回原處時,手感和心態都更穩。

以撒的結合

每趟地牢拿到的道具都不一樣,搭配好了能成神仙流派,搭歪了就一路狼狽。明明剛結束一局,腦子裏已經在盤下一套組合了。

深入

幾乎沒有對白,黑暗、陷阱和機關把氣氛壓得很低。它不急着解釋世界,你就跟着往前走,自己找答案。

殺戮空間2

怪潮一波接一波,職業、武器和站位都會影響能不能守住。幾個人配合清場,火力起來之後確實帶勁。

殺戮空間

分工清怪、撐過波次、別讓隊伍散掉。這款合作射擊把目標說得很明白,組隊開黑不用做太多功課。

火炬之光

刷怪、撿裝備、往地城深處走,節奏輕快不拖沓。系統不用背太多,撿到裝備就能繼續往下刷。

巫師加強版(導演剪輯)

接委託、查怪物、跑支線,奇幻世界裏的人物比想象中有脾氣。戰鬥有點老派,劇情和氛圍還撐得住。

小偷模擬器

先踩點摸清住戶作息,再挑工具潛進去、拿東西、找機會脫身。計劃越周全,撤離時越像真幹成了一票。

極限巔峯

滑雪、單板、翼裝都能玩,整座山就像一座大遊樂場。想認真刷路線行,想一路亂飛也行。

綠色地獄

在叢林找喫的、處理傷口,還得盯着精神狀態。連根刺都能惹麻煩,生存壓力來得很具體。

王國:兩位君主

白天騎馬招人、攢金幣、擴營地,晚上守住怪物。一個人能經營,兩個人搭夥玩更講配合。

王國:新大陸

騎馬去陌生島嶼,招居民、分金幣、扛夜襲。規則不難懂,想讓王國穩穩擴張,規劃可不能太隨意。

DOOM 64

迷宮裏找鑰匙、開門、清惡魔,老派 FPS 一點不繞彎。想來段乾脆的復古射擊,這款很對味。

橫衝直撞2

過彎當然要快,找機會把對手撞出賽道也很重要。失控、翻車、擦肩而過,都是比賽的一部分。

要塞:十字軍東征 高清版

先安排糧食、工人和城防,再盯敵軍從哪邊壓過來。經濟和攻城兩頭忙,守住城時經營成就感挺足。

未上鎖的房間3

一隻機關盒後面接着一間密室,旋鈕、暗格和小線索都得看仔細。機關一解開,之前卡住的疑惑也跟着通了。

未上鎖的房間4:舊罪

舊宅到處是機關,微縮模型和抽屜裏都藏着線索。別急着亂點,仔細觀察更管用;解完一個還想找下一個。

鏽湖:旅館

住客各有祕密,房間裏塞滿怪線索和黑色幽默。故事一點點拼起來,旅館到底怎麼回事也越來越讓人在意。

超級六邊形

幾何牆陣繞着你飛快轉,空隙一閃就沒。規則幾秒就能懂,想多撐一會兒纔是真考驗。

魔法門之黑暗彌賽亞

近戰、弓箭、魔法都能上,身邊環境也能當武器。把敵人踹下懸崖這招,至今都挺有記憶點。

席德梅爾之海盜

揚帆跑商、尋寶、打海戰,還能在港口經營名聲。海盜生涯沒固定路線,想當哪種船長自己選。

德軍總部3D

找鑰匙、開門、清敵人,迷宮關卡里的目標就這麼直接。經典 FPS 節奏很快,老槍迷應該懂這股勁。

只只大冒險

兩隻小機器人得互相配合,才能越過平臺和機關。和朋友同屏玩,默契不夠就容易變成笑場。

巧克力和香子蘭 Vol.0

短篇故事就講兩隻貓孃的日常,節奏輕鬆,角色也討喜。想看點溫柔的小故事,打開它就行。

永遠消失的幻想鄉

東方角色在彈幕和近戰之間切換,邊探索邊挑戰敵人。熟悉原作的能認出不少味道,動作部分也有自己的節奏。

交易者

在廢棄空間站複製自己、切換意識,再操控影子人解機關。謎題之外,那股孤獨感也挺抓人。

幻幻球豪華版

把彈珠打進彩色釘子堆裏,連鎖消除看着就舒服。角度得瞄,運氣也佔一點;分數刷高了還想接着彈。

蠟筆物理學

直接在畫面上畫木板、繩子或支撐物,讓小球滾到終點。物理效果不跟你客氣,有時就差那麼一筆。

重返藍鯨島 -Return to Shironagasu Island-

調查員登上封閉島嶼追查連環謎案,線索和人物關係一點點浮出來。喜歡推理文本的,容易一口氣追着劇情走。

難道你是GAL高手

用答題闖關測測你對 Galgame 有多熟,題裏藏着不少作品梗。二次元玩家玩起來,像一場輕鬆的知識競賽。

殺手:赦免

換上僞裝混進場景,盯巡邏、找道具、等機會。直接開槍也能過,繞出一條漂亮路線更有成就感。

古墓麗影十週年紀念版

勞拉重返經典遺蹟,攀爬、機關、槍戰輪着來。地圖角落多看兩眼,隱藏路線說不定就在那兒。

古墓麗影8:地下世界

水下遺蹟、古老神廟、斷崖和機關一路排開,線索牽着北歐神話往下走。最大的看點還是探索場景。

瘟疫:高清版

瘟疫蔓延的小鎮只剩十二天,三位主角各自調查、求生,還要做艱難選擇。資源緊張,故事也不給輕鬆答案。

鏡之邊緣:催化劑

第一人稱跑酷穿過玻璃樓頂和狹窄巷道,路線接順了就像一路滑過去。翻牆、蹬牆、落地,都得踩準節奏。

心靈殺手

作家走進被黑暗吞沒的小鎮找妻子,手電先削弱敵人再開槍。章節懸疑一直留着鉤子,很容易想接着玩。

生化危機啓示錄2

分章節展開的生存恐怖,搜資源、開門、應付敵人都得留神。雙人合作能互相補位,拐角後面總讓人提心吊膽。

旁觀者

在壓抑的公寓裏盯住戶、蒐集信息,再決定要不要舉報。每個選擇都可能影響別人的生活,按下去前得想一想。

狂野西部:槍手

跟着槍手的回憶闖進西部槍戰,決鬥和子彈時間都夠爽。講故事的人還會改口,關卡也跟着變。

無盡空間

從一顆母星起步經營星際文明,科技、外交、艦隊都得排優先級。回合一多,很容易玩着玩着就忘了時間。

戰錘40K:機械神教

帶機械教深入古墓世界,回合制戰鬥得盤隊員能力、武器和行動順序。探索路線和資源也要取捨,遠征不只看火力。

鐵血聯盟1黃金版

帶僱傭兵小隊打回合制戰術任務,站位、彈藥、裝備都得提前想好。推進慢一點,反而更容易打出漂亮戰術。

紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄 風起雲湧

多人戰場講掩體、壓制和小隊配合。衝出去前,先看隊友有沒有壓住對面;正面對槍的緊張感很足。

WRC 9 FIA世界拉力錦標賽

泥地、雪地的拉力賽開起來完全兩回事,路面和調校都會改車輛手感。想把時間壓下來,光踩油門真不夠。

勝利之日:起源

二戰團隊戰裏,搶點和守推進路線比單刷擊殺更要緊。跟隊友貼着掩體往前推,有老網遊那股爽快勁。

昏迷2:惡毒姐妹

在韓國校園和街區躲追殺者,搜線索、找藏身處,還得管好手邊物品。追逐一響,剛纔的計劃就得重來。

井然有貓

把不同形狀的小貓塞進網格空位,關卡從鬆弛慢慢變卡腦。某隻貓擺對了,整張版面看着都順眼。

井然有狗

換成小狗擠格子,規則很好懂,後面每個轉角都得算着用。擺錯了就挪,擺對了那一下看着特別舒服。

我們曾到此探險:友誼考驗 - 友誼考驗

兩位玩家分處不同位置,只能描述眼前線索來合作解謎。說清楚、聽明白,纔有辦法打開下一扇門。

終極釣魚模擬器

魚竿、魚線、魚餌、釣點都能自己挑,換好裝備就等魚咬鉤。只盯着魚漂等咬鉤,節奏一下就慢下來了。

坦克機械師模擬器

把舊坦克拆開、清洗、修復,再一點點復原鏽跡斑斑的零件。看這鐵疙瘩重新能動起來,過程挺治癒。

汽車修理工模擬2018

從接單診斷開始,汽車零件一顆螺絲一顆螺絲拆下來換。重新發動那一刻,強迫症會很滿足。

火車山谷2

鋪軌、排時刻、把工廠貨物送到指定地點。列車一多就得盯緊交叉口,調度着調度着,像在搭一條小流水線。

地牢戰爭

陷阱擺進敵人的行進路線,推開、釘住、砸落都能安排。每張地圖都得琢磨,怎麼把一條路變成殺局。

瘋狂機器3

齒輪、繩索、彈簧和機關都拿來搭連鎖反應,讓小球按預想滾到終點。支撐點少一個,整套裝置又得重來。

小羊回家

幾隻小羊輪流過機關,體型和能力得配着用。看着輕鬆,路線還真要規劃;有時得讓最小那隻先鑽過去。

特工A:僞裝遊戲

特工題材點擊解謎,房間裏的抽屜、擺件、暗格都可能藏線索。道具得搭着用,才能繼續追上那位神祕目標。

球形掃雷解謎

經典掃雷搬到球面上,得轉視角才能看清數字關係。規則沒變,地圖彎起來之後,熟悉的推理照樣能卡住。

幾何競技場

俯視角打不斷湧來的敵人,升級選項能拼出不同火力流派。每局不長,搭配試着試着就想再開一把。

激射超新星

拿高科技組件圍出堡壘,再升級武器擋住四面來的敵人。組件搭法不一樣,這局能撐多久也不一樣。

最後的篝火

扮演迷路的小余燼,幫奇異世界裏的其他靈魂找出口。環境謎題不刁鑽,故事卻會慢慢把人留住。

浴火銀河2 全高清版

開飛船接任務、升級裝備、跑貿易,轉頭又捲進太空戰。探索、交易和戰鬥,全塞進一趟星際冒險裏。

築堡

拿木樑、輪子和火炮拼攻城機器,物理引擎馬上驗收。最離譜的設計有時也能搖搖晃晃過關。

殺手GO:終極版

把潛行暗殺搬成棋盤關卡,每一步都要看守衛視線和移動順序。規則簡單,想無傷走過去還得多繞幾圈。

迷你忍者

小忍者一路潛行、近戰、用忍術闖關,還能變成不同動物。畫風輕鬆,動作冒險玩起來也很順。

洗碗工:吸血鬼的微笑

橫版動作把連招、處決和怪誕美術放在一起,打起來又快又猛。喜歡老派街機打擊感的話,砍起來挺過癮。

LiEat:喫謊言的龍與硃色的吸血鬼

跟着會喫謊言的小龍和神祕旅人走一段像素 RPG,一邊調查一邊揭開謊話背後的心事。篇幅不長,故事收得有餘味。

水仙十週年完全版

安靜剋制的視覺小說,講兩個年輕人在療養院相遇後,怎麼面對生活和告別。沒什麼大起大落,卻容易記很久。

加菲貓卡丁車:激情競速

加菲貓和夥伴們開卡丁車衝賽道,漂移攢速度,道具負責攪局。朋友局裏能不能贏,彎道那一下挺關鍵。

王權:權力的遊戲

像翻卡片一樣決定王國事務,軍隊、信仰、財富、民心都得顧。活着坐穩王位,比挑個漂亮答案難多了。

NEKOPARA Extra

巧克力和香子蘭的早期故事,篇幅短,角色互動輕鬆可愛。想多看點貓娘日常,就開這一篇。

罪惡裝備X2 #Reload

快節奏 2D 格鬥,每個角色的招式和連段都有脾氣。不用先啃一堆系統,挑個順手的就能開打。

親愛的艾斯特:重製版

一個人走過荒島,碎片化旁白把人物關係一點點拼出來。像親自走進一段懸疑敘事,適合慢慢看。

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

少女只是買牛奶回家,路上卻被不可靠的內心獨白和怪異畫面包住。心理敘事捱得很近,喜歡實驗表達的可以試試。

惡魔輪盤

桌面霰彈槍賭局,概率、道具、對手動作都得算。聽着像拼運氣,真玩起來每一步都在逼你判斷。

歷歷在目

眨眼會推動鏡頭和時間,閉一下眼可能就跨過幾年。故事很溫柔,最後留下的情緒卻不輕。

隱藏在世界各地的貓

在手繪場景裏找貓,點中一隻,畫面就會冒出新動靜。花十幾分鍾找找貓,順便讓眼睛歇會兒。

A Building Full of Cats

在公寓裏找貓、做小任務,往裏走像是在翻住戶的生活碎片。貓還沒找齊之前,確實不太好收手。

柴犬夢太郎

柴犬穿過像素關卡,躲坑、撿金幣;每關都不長,失誤了馬上重來。金幣別漏撿,坑也別手滑,偏偏這幾件事都容易翻車。

月球墜落時 Moon Fall

在末日後的世界一路探索、跳躍,冷色關卡里慢慢揭開真相。故事沒急着給答案,氣氛就這麼一點點鋪開。

Leaflet Love Story

普通工科男生和高傲學姐的輕鬆戀愛故事,幾條路線慢慢鋪開。短篇視覺小說,想看點甜甜的日常可以開。

斬妖除魔:黑盒版

第一人稱高速射擊,穿過陰森關卡一路打惡魔和成羣敵人。沒複雜鋪墊,拿起武器就開火。

順便說一句,打遊戲的同時聽音樂,可以看看 MythTunes。這是我自己做的產品,像素風本地音樂播放器,專爲遊戲玩家設計的:能整理本地遊戲 OST、離線播放,也有 Lofi & Vibe。喜歡的話先加願望單,不錯過首發骨折哦。

Demo 已經可以下載試用,詳細功能可以見我置頂貼哦~

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