“便宜沒好貨?”我以前也拿這話勸自己冷靜。但是國慶宅家沒事幹,就開始翻好玩且便宜的遊戲,結果端上來了:100款遊戲,價格都在10元以內,評分最低也有8分。這回添加願望單沒毛病了,至於“值不值得買”,我現在比較擔心的是:都買回去我得玩到哪年?
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求生之路2
四個人擠進戰役地圖,屍潮一路追着跑。誰拿彈藥、誰帶藥包、誰回頭救人,都得有人顧上。
饑荒
白天砍樹找喫的,晚上趕回營地生火。換季一來,之前攢下的家當可能又得重新安排。
傳說之下
地下世界裏,碰上怪物可以打,也可以談。怎麼處理它們,會把故事帶向不同方向。
求生之路
一路翻補給、救隊友、躲屍潮,四個人最好別走散。老派合作射擊,目標就這麼直接:活着到終點。
半條命2
重力槍能打人,也能拿來解謎;關卡一路變着花樣。跟着戈登往前走,很容易一抬頭髮現又過了好幾關。
半條命
黑山基地一失控,逃生就開始了。實驗室、地下設施、外星威脅輪番上場,老 FPS 那股氛圍現在看也很紮實。
反恐精英
地圖要記,經濟要算,下一步還得猜對手。老派回合制槍戰不只拼槍法,腦子也得跟上。
反恐精英:起源
Source 引擎下的老 CS,槍感還是利落,物理反饋也更明顯。熟悉的地圖換了種質感,玩起來有點新鮮。
反恐精英:零點行動
單人任務和經典對抗模式都有。想補 CS 舊作,或者找段不用聯網的槍戰流程,這作都合適。
這是我的戰爭
這裏沒有英雄,只有困在戰火裏的平民。白天守住避難所,夜裏出去找物資;每次決定都不太好選。
精靈與螢火意志
跳起來輕盈順滑,探索路線也越走越開;只是風景越漂亮,後面的 Boss 可沒打算放水。
看門狗
芝加哥的監控、路障和電子設備都能拿來做文章。追車、潛入、硬闖都有路走,城裏還總能撞見新目標。
胡鬧廚房
訂單和鍋竈都在催你,廚房越忙越容易手忙腳亂。找朋友一起玩吧,吵吵鬧鬧的反而最有樂子。
超級食肉男孩
起跳和落點都得卡準,失誤了馬上重來。那段折磨人的路線終於跑順時,成就感來得特別直接。
火線邁阿密
俯視角高速清場,失誤一次就得重來。像素暴力配上覆古電子樂,節奏快得很容易一關接一關。
邁阿密熱線2:空號
人物和視角比前作更雜,劇情碎片也得自己拼。槍戰還是又快又狠,打完一關還會琢磨剛纔到底發生了什麼。
行屍走肉
末日路上碰到誰,後面都可能受影響。資源不夠,選擇也常常兩頭難;劇情很容易把人拽進去。
模擬山羊
開着山羊在城裏撞東西、接任務、到處鬧,正經玩法反而不是重點。想放空就隨便闖一圈,夠解壓。
和班尼特福迪一起攻克難關
只有一把錘子,靠它一點點把自己往上撐。摔下來先沉默幾秒,再從頭爬;爬回原處時,手感和心態都更穩。
以撒的結合
每趟地牢拿到的道具都不一樣,搭配好了能成神仙流派,搭歪了就一路狼狽。明明剛結束一局,腦子裏已經在盤下一套組合了。
深入
幾乎沒有對白,黑暗、陷阱和機關把氣氛壓得很低。它不急着解釋世界,你就跟着往前走,自己找答案。
殺戮空間2
怪潮一波接一波,職業、武器和站位都會影響能不能守住。幾個人配合清場,火力起來之後確實帶勁。
殺戮空間
分工清怪、撐過波次、別讓隊伍散掉。這款合作射擊把目標說得很明白,組隊開黑不用做太多功課。
火炬之光
刷怪、撿裝備、往地城深處走,節奏輕快不拖沓。系統不用背太多,撿到裝備就能繼續往下刷。
巫師加強版(導演剪輯)
接委託、查怪物、跑支線,奇幻世界裏的人物比想象中有脾氣。戰鬥有點老派,劇情和氛圍還撐得住。
小偷模擬器
先踩點摸清住戶作息,再挑工具潛進去、拿東西、找機會脫身。計劃越周全,撤離時越像真幹成了一票。
極限巔峯
滑雪、單板、翼裝都能玩,整座山就像一座大遊樂場。想認真刷路線行,想一路亂飛也行。
綠色地獄
在叢林找喫的、處理傷口,還得盯着精神狀態。連根刺都能惹麻煩,生存壓力來得很具體。
王國:兩位君主
白天騎馬招人、攢金幣、擴營地,晚上守住怪物。一個人能經營,兩個人搭夥玩更講配合。
王國:新大陸
騎馬去陌生島嶼,招居民、分金幣、扛夜襲。規則不難懂,想讓王國穩穩擴張,規劃可不能太隨意。
DOOM 64
迷宮裏找鑰匙、開門、清惡魔,老派 FPS 一點不繞彎。想來段乾脆的復古射擊,這款很對味。
橫衝直撞2
過彎當然要快,找機會把對手撞出賽道也很重要。失控、翻車、擦肩而過,都是比賽的一部分。
要塞:十字軍東征 高清版
先安排糧食、工人和城防,再盯敵軍從哪邊壓過來。經濟和攻城兩頭忙,守住城時經營成就感挺足。
未上鎖的房間3
一隻機關盒後面接着一間密室,旋鈕、暗格和小線索都得看仔細。機關一解開,之前卡住的疑惑也跟着通了。
未上鎖的房間4:舊罪
舊宅到處是機關,微縮模型和抽屜裏都藏着線索。別急着亂點,仔細觀察更管用;解完一個還想找下一個。
鏽湖:旅館
住客各有祕密,房間裏塞滿怪線索和黑色幽默。故事一點點拼起來,旅館到底怎麼回事也越來越讓人在意。
超級六邊形
幾何牆陣繞着你飛快轉,空隙一閃就沒。規則幾秒就能懂,想多撐一會兒纔是真考驗。
魔法門之黑暗彌賽亞
近戰、弓箭、魔法都能上,身邊環境也能當武器。把敵人踹下懸崖這招,至今都挺有記憶點。
席德梅爾之海盜
揚帆跑商、尋寶、打海戰,還能在港口經營名聲。海盜生涯沒固定路線,想當哪種船長自己選。
德軍總部3D
找鑰匙、開門、清敵人,迷宮關卡里的目標就這麼直接。經典 FPS 節奏很快,老槍迷應該懂這股勁。
只只大冒險
兩隻小機器人得互相配合,才能越過平臺和機關。和朋友同屏玩,默契不夠就容易變成笑場。
巧克力和香子蘭 Vol.0
短篇故事就講兩隻貓孃的日常,節奏輕鬆,角色也討喜。想看點溫柔的小故事,打開它就行。
永遠消失的幻想鄉
東方角色在彈幕和近戰之間切換,邊探索邊挑戰敵人。熟悉原作的能認出不少味道,動作部分也有自己的節奏。
交易者
在廢棄空間站複製自己、切換意識,再操控影子人解機關。謎題之外,那股孤獨感也挺抓人。
幻幻球豪華版
把彈珠打進彩色釘子堆裏,連鎖消除看着就舒服。角度得瞄,運氣也佔一點;分數刷高了還想接着彈。
蠟筆物理學
直接在畫面上畫木板、繩子或支撐物,讓小球滾到終點。物理效果不跟你客氣,有時就差那麼一筆。
重返藍鯨島 -Return to Shironagasu Island-
調查員登上封閉島嶼追查連環謎案,線索和人物關係一點點浮出來。喜歡推理文本的,容易一口氣追着劇情走。
難道你是GAL高手
用答題闖關測測你對 Galgame 有多熟,題裏藏着不少作品梗。二次元玩家玩起來,像一場輕鬆的知識競賽。
殺手:赦免
換上僞裝混進場景,盯巡邏、找道具、等機會。直接開槍也能過,繞出一條漂亮路線更有成就感。
古墓麗影十週年紀念版
勞拉重返經典遺蹟,攀爬、機關、槍戰輪着來。地圖角落多看兩眼,隱藏路線說不定就在那兒。
古墓麗影8:地下世界
水下遺蹟、古老神廟、斷崖和機關一路排開,線索牽着北歐神話往下走。最大的看點還是探索場景。
瘟疫:高清版
瘟疫蔓延的小鎮只剩十二天,三位主角各自調查、求生,還要做艱難選擇。資源緊張,故事也不給輕鬆答案。
鏡之邊緣:催化劑
第一人稱跑酷穿過玻璃樓頂和狹窄巷道,路線接順了就像一路滑過去。翻牆、蹬牆、落地,都得踩準節奏。
心靈殺手
作家走進被黑暗吞沒的小鎮找妻子,手電先削弱敵人再開槍。章節懸疑一直留着鉤子,很容易想接着玩。
生化危機啓示錄2
分章節展開的生存恐怖,搜資源、開門、應付敵人都得留神。雙人合作能互相補位,拐角後面總讓人提心吊膽。
旁觀者
在壓抑的公寓裏盯住戶、蒐集信息,再決定要不要舉報。每個選擇都可能影響別人的生活,按下去前得想一想。
狂野西部:槍手
跟着槍手的回憶闖進西部槍戰,決鬥和子彈時間都夠爽。講故事的人還會改口,關卡也跟着變。
無盡空間
從一顆母星起步經營星際文明,科技、外交、艦隊都得排優先級。回合一多,很容易玩着玩着就忘了時間。
戰錘40K:機械神教
帶機械教深入古墓世界,回合制戰鬥得盤隊員能力、武器和行動順序。探索路線和資源也要取捨,遠征不只看火力。
鐵血聯盟1黃金版
帶僱傭兵小隊打回合制戰術任務,站位、彈藥、裝備都得提前想好。推進慢一點,反而更容易打出漂亮戰術。
紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄 風起雲湧
多人戰場講掩體、壓制和小隊配合。衝出去前,先看隊友有沒有壓住對面;正面對槍的緊張感很足。
WRC 9 FIA世界拉力錦標賽
泥地、雪地的拉力賽開起來完全兩回事,路面和調校都會改車輛手感。想把時間壓下來,光踩油門真不夠。
勝利之日:起源
二戰團隊戰裏,搶點和守推進路線比單刷擊殺更要緊。跟隊友貼着掩體往前推,有老網遊那股爽快勁。
昏迷2:惡毒姐妹
在韓國校園和街區躲追殺者,搜線索、找藏身處,還得管好手邊物品。追逐一響,剛纔的計劃就得重來。
井然有貓
把不同形狀的小貓塞進網格空位,關卡從鬆弛慢慢變卡腦。某隻貓擺對了,整張版面看着都順眼。
井然有狗
換成小狗擠格子,規則很好懂,後面每個轉角都得算着用。擺錯了就挪,擺對了那一下看着特別舒服。
我們曾到此探險:友誼考驗 - 友誼考驗
兩位玩家分處不同位置,只能描述眼前線索來合作解謎。說清楚、聽明白,纔有辦法打開下一扇門。
終極釣魚模擬器
魚竿、魚線、魚餌、釣點都能自己挑,換好裝備就等魚咬鉤。只盯着魚漂等咬鉤,節奏一下就慢下來了。
坦克機械師模擬器
把舊坦克拆開、清洗、修復,再一點點復原鏽跡斑斑的零件。看這鐵疙瘩重新能動起來,過程挺治癒。
汽車修理工模擬2018
從接單診斷開始,汽車零件一顆螺絲一顆螺絲拆下來換。重新發動那一刻,強迫症會很滿足。
火車山谷2
鋪軌、排時刻、把工廠貨物送到指定地點。列車一多就得盯緊交叉口,調度着調度着,像在搭一條小流水線。
地牢戰爭
陷阱擺進敵人的行進路線,推開、釘住、砸落都能安排。每張地圖都得琢磨,怎麼把一條路變成殺局。
瘋狂機器3
齒輪、繩索、彈簧和機關都拿來搭連鎖反應,讓小球按預想滾到終點。支撐點少一個,整套裝置又得重來。
小羊回家
幾隻小羊輪流過機關,體型和能力得配着用。看着輕鬆,路線還真要規劃;有時得讓最小那隻先鑽過去。
特工A:僞裝遊戲
特工題材點擊解謎,房間裏的抽屜、擺件、暗格都可能藏線索。道具得搭着用,才能繼續追上那位神祕目標。
球形掃雷解謎
經典掃雷搬到球面上,得轉視角才能看清數字關係。規則沒變,地圖彎起來之後,熟悉的推理照樣能卡住。
幾何競技場
俯視角打不斷湧來的敵人,升級選項能拼出不同火力流派。每局不長,搭配試着試着就想再開一把。
激射超新星
拿高科技組件圍出堡壘,再升級武器擋住四面來的敵人。組件搭法不一樣,這局能撐多久也不一樣。
最後的篝火
扮演迷路的小余燼,幫奇異世界裏的其他靈魂找出口。環境謎題不刁鑽,故事卻會慢慢把人留住。
浴火銀河2 全高清版
開飛船接任務、升級裝備、跑貿易,轉頭又捲進太空戰。探索、交易和戰鬥,全塞進一趟星際冒險裏。
築堡
拿木樑、輪子和火炮拼攻城機器,物理引擎馬上驗收。最離譜的設計有時也能搖搖晃晃過關。
殺手GO:終極版
把潛行暗殺搬成棋盤關卡,每一步都要看守衛視線和移動順序。規則簡單,想無傷走過去還得多繞幾圈。
迷你忍者
小忍者一路潛行、近戰、用忍術闖關,還能變成不同動物。畫風輕鬆,動作冒險玩起來也很順。
洗碗工:吸血鬼的微笑
橫版動作把連招、處決和怪誕美術放在一起,打起來又快又猛。喜歡老派街機打擊感的話,砍起來挺過癮。
LiEat:喫謊言的龍與硃色的吸血鬼
跟着會喫謊言的小龍和神祕旅人走一段像素 RPG,一邊調查一邊揭開謊話背後的心事。篇幅不長,故事收得有餘味。
水仙十週年完全版
安靜剋制的視覺小說,講兩個年輕人在療養院相遇後,怎麼面對生活和告別。沒什麼大起大落,卻容易記很久。
加菲貓卡丁車:激情競速
加菲貓和夥伴們開卡丁車衝賽道,漂移攢速度,道具負責攪局。朋友局裏能不能贏,彎道那一下挺關鍵。
王權:權力的遊戲
像翻卡片一樣決定王國事務,軍隊、信仰、財富、民心都得顧。活着坐穩王位,比挑個漂亮答案難多了。
NEKOPARA Extra
巧克力和香子蘭的早期故事,篇幅短,角色互動輕鬆可愛。想多看點貓娘日常,就開這一篇。
罪惡裝備X2 #Reload
快節奏 2D 格鬥,每個角色的招式和連段都有脾氣。不用先啃一堆系統,挑個順手的就能開打。
親愛的艾斯特:重製版
一個人走過荒島,碎片化旁白把人物關係一點點拼出來。像親自走進一段懸疑敘事,適合慢慢看。
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
少女只是買牛奶回家,路上卻被不可靠的內心獨白和怪異畫面包住。心理敘事捱得很近,喜歡實驗表達的可以試試。
惡魔輪盤
桌面霰彈槍賭局,概率、道具、對手動作都得算。聽着像拼運氣,真玩起來每一步都在逼你判斷。
歷歷在目
眨眼會推動鏡頭和時間,閉一下眼可能就跨過幾年。故事很溫柔,最後留下的情緒卻不輕。
隱藏在世界各地的貓
在手繪場景裏找貓,點中一隻,畫面就會冒出新動靜。花十幾分鍾找找貓,順便讓眼睛歇會兒。
A Building Full of Cats
在公寓裏找貓、做小任務,往裏走像是在翻住戶的生活碎片。貓還沒找齊之前,確實不太好收手。
柴犬夢太郎
柴犬穿過像素關卡,躲坑、撿金幣;每關都不長,失誤了馬上重來。金幣別漏撿,坑也別手滑,偏偏這幾件事都容易翻車。
月球墜落時 Moon Fall
在末日後的世界一路探索、跳躍,冷色關卡里慢慢揭開真相。故事沒急着給答案,氣氛就這麼一點點鋪開。
Leaflet Love Story
普通工科男生和高傲學姐的輕鬆戀愛故事,幾條路線慢慢鋪開。短篇視覺小說,想看點甜甜的日常可以開。
斬妖除魔:黑盒版
第一人稱高速射擊,穿過陰森關卡一路打惡魔和成羣敵人。沒複雜鋪墊,拿起武器就開火。
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順便說一句,打遊戲的同時聽音樂,可以看看 MythTunes。這是我自己做的產品,像素風本地音樂播放器,專爲遊戲玩家設計的:能整理本地遊戲 OST、離線播放,也有 Lofi & Vibe。喜歡的話先加願望單,不錯過首發骨折哦。
Demo 已經可以下載試用,詳細功能可以見我置頂貼哦~
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