《DeadLock 异锁》2026/3/6 更新补丁:大量技能改动

好久不见~今天V社又进行了一次大型平衡性更新。全文较长,文本内容巨多,因此难免出错欢迎大家勘误~

【通用】

  • 现在在滑铲过程中可以跳跃

  • 冲刺跳会在极短时间内获得更高的空中控制能力

    • 空中控制 +30%,持续 0.25 秒

  • 神龛调整:

    • 第一个神龛更容易被摧毁,第二个更难

    • 生命值从 8100 → 5000 / 10000

    • 任意一个被摧毁后第二个的生命值会更新

  • 神龛攻击现在不会命中神殿正下方的英雄

  • 超级兵额外 DPS 从 +40% → +60%

  • 中路小兵现在在任意一个神龛被摧毁时就会升级

    • 之前必须两个神龛都被摧毁

  • 摧毁一对基地守卫后会生成一波 带滑索加速的兵线来加强推进

  • 医疗兵DPS 每分钟提高 3%

  • 小兵脱离战斗时现在获得 7 点生命回复

  • 35分钟后小兵刷新间隔从 25 秒 → 20 秒

  • 守卫赏金 1000 → 1500

  • 四足行者赏金 3500 → 4000

  • 四足行者生命值调整

    • 6800 / 9350 / 11900 → 6000 / 9000 / 12000

  • 四足行者护甲衰减调整

    • 从【在20min内 +75% → -50%】 改为 【在18min内+65% → -65%】

  • 基地守卫赏金 750 → 1000

  • 神龛赏金 0 → 2000

  • Mid Boss

    • 基础赏金 2000 → 3000

    • 基础生命值 11900 → 13000

    • 所有人预警提示血量阈值 70% → 50%

    • 新增 35% 减益抗性

  • 复生石

    • 掉落持续时间 7 秒 → 6 秒

    • 后续再攻击水晶 不再刷新持续时间

  • 小地图现在会根据持有者按己方持有/敌方持有/中立显示魂瓮的状态

地图调整

  • 隐王阵营紫线四足行者附近新增一个中立野怪营地 (2 普通 + 3 弱)

  • 源祖阵营黄线四足行者附近新增一个中立野怪营地 (2 普通 + 3 弱)

  • 在每个基地的 神殿平台下方新增双向不透明帷幕区域

  • 隐王阵营基地入口上方的中路桥位置向两侧中间移动了一些

机制调整

  • 连续控制抗性

    • 8% / 24% → 10% / 30%

    • 时间窗口 7 秒 → 8 秒

  • 在坡上移动速度递减开始10 m→ 11 m

原文是:Move speed diminishing ramp now occurs around 11m rather than 10m

  • 修复近战技能在部分情况下没有正确根据敌人状态变化的应该造成的伤害

街头乱斗

  • 移除了装备槽位限制

    • 最终回合有时不再需要卖装备

【装备改动】

新增T1元灵装备【金鹅蛋】

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************🔫武器装备************

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  • 扩容弹匣:武器伤害 +6% → +8%

  • 高速弹

    • 移除 +5% 射速

    • 新增 +8% 武器伤害

    • 子弹速度 +50% → +60%(升级同样受影响)

  • 远击威:衰减距离 +4% → +8%

  • 高速装填:现在即使弹药已满也可以进行换弹

  • 先发强袭

    • 元灵 +8 → +10

    • 武器伤害 +40% → +45%

  • 迅捷突击:射速 18% → 20%

  • 秘术射击:伤害元灵系数 0.8 → 1.0

  • 裂光射击

    • 冷却时间 32秒 → 24秒

    • 现在支持不同英雄自定义弹丸数量和角度

    • 赛凌现在可以使用

      • 3 发,70°

  • 追猎

    • 暗袭背刺重命名为追猎

    • 不再根据攻击角度触发

    • 改为在 8m 内对英雄造成子弹或近战伤害触发

    • 持续时间内的奖励效果不再要求距离条件(只要最初在8m触发)

  • 近战蓄力:重击近战加成伤害现在对重击类近战技能也生效

  • 碎灵子弹:元灵吸血 8% → 12%

  • 头弹弱防:额外生命 +50 → +60

  • 弹道附魔

    • 每层武器伤害 18% → 20%

    • 范围 30% → 25%

    • 对非英雄武器伤害 4% → 5%

  • 猎人光环

    • 单英雄倍率 3x → 2x

    • 子弹抗性削减 -8% → -10%

    • 射速削减 -11% → -14%

  • 重压射击

    • 现在由减速弹升级

    • 继承减速弹被动

    • 移除 +16% 元灵抗性

    • 新增 -0.5m 移动速度

    • 移除 -30% 子弹速度

    • 减益抗性 16% → 18%

    • 武器伤害 35% → 40%

    • 体力减少 -20% → -14%

  • 疾速射击:弹药消耗-30% → 固定消耗 2 发

  • 殷红贡礼

    • 移除 治疗削弱效果

    • 自身伤害 40 → 50

  • 元灵撕裂

    • 冷却 2.2秒 → 2秒

    • 元灵吸血 8% → 12%

  • 狂乱

    • 基础射速 8% → 10%

    • 基础元灵抗性 10% → 15%

    • 加成效果:

      • 射速 28% → 25%

      • 元灵抗性 30% → 20%

  • 元灵漫溢

    • 元灵 30 → 40

    • 效果-12% 冷却改为+20% 持续时间

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************🛡活力装备************

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  • 额外生命:185 → 210

  • 疾速不怠:修复与冲刺减速效果的慢抗交互问题

  • 疗愈护符

    • 范围 30m → 35m

    • 最大体力回复 3 → 4

    • 现在至少恢复 1 点体力

  • 回应射击

    • 反弹伤害现在始终命中身体

    • 反弹子弹伤害 60% → 50%

  • 武器防护

    • 触发伤害阈值 150 → 250

    • 冷却 45秒 → 35秒

  • 子弹坚甲

    • 低血量触发 40% → 50%

    • 抗性 22% → 15%

  • 元灵护体

    • 低血量触发 40% → 50%

    • 抗性 22% → 15%

  • 生命打击

    • 近战命中治疗 160 → 100 + 1.5/级

    • 治疗比例 50% → 30% + 0.5%/级

  • 升空飞跃:护盾 140 → 200

  • 寻猎季节:每分钟灵魂 22 → 25

  • 驱散魔法:冷却 50秒 → 40秒

  • 坚毅之心:恢复开始时间 13秒 → 10秒

  • 破咒符咒:瞬间高伤减免 -75% → -65%

  • 金刚宝衫:冷却 64秒 → 40秒

  • 抑制术

    • 伤害惩罚 -35% → -30%

    • 武器伤害加成 +22% → +25%

  • 幸免于难死亡免疫期间不再降低移动速度

  • 巨人:主动效果新增 +30% 近战伤害

  • 虹吸弹:每发子弹现在偷取敌人最大生命值的 2.5%不再是固定数值)

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************🔮元灵装备************

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  • 秘术疗愈:生命 +40 → +50,,持续 5秒 → 6秒

  • 锈蚀枪管:冷却 20秒 → 16秒

  • 秘法涌动:元灵 +15 → +20

  • 减速魔咒

    • 现在会把敌人重力固定为 +20%

    • 投射物速度 53m/s → 80m/s

    • 冷却 30秒 → 27秒

  • 元灵压制:减益持续 4秒 → 5秒

  • 元灵衰竭:元灵减少 -24 → -30,冷却 32秒 → 18秒

  • 衰变:治疗削弱 -45% → -50%

  • 沉默之潮:元灵伤害系数 0.6 → 1.0,冷却 35秒 → 30秒

  • 天锤压顶:眩晕命中时,重力 +50% → +100%

  • 容光焕发

    • 生命 +65 → +90

    • 持续 5秒 → 6秒

    • 技能释放治疗成长 1.5 → 2.0

  • 重装克星:当前生命值额外伤害 7.5% → 8%

  • 痛苦脉冲

    • 元灵伤害系数 0.28 → 0.25

    • 不再命中睡眠目标(避免提前唤醒)

  • 缴械魔咒:冷却 20秒 → 16秒

  • 魔毯

    • 持续 8秒 → 12秒

    • 额外生命 75 → 125

  • 身躯虚化:冷却 45秒 → 35秒

  • 天谴圣物:伤害惩罚 -8% → -10%

  • 雷织漩涡:改为单位目标模式,,可以围绕目标吸附附近敌人

【英雄平衡性改动】

亚伯兰

  • 子弹伤害从 3.86 + 0.13/每级 减少至 3.6 + 0.1/每级。

  • 1生命汲取

    • DPS 从 29 减少至 22。

    • 范围从 10米 减少至 7.5米。

    • 现在是以自身为中心的圆环区域生效,而不再仅仅是前方区域。

    • 范围不再随元灵强度加成。

    • 修复了生命虹吸的视觉特效,使其能正确显示。

    • 英雄单位的生命偷取从 66% 增加至 80%。

    • 对非英雄单位的生命偷取从 33% 增加至 40%。

    • DPS 元灵加成从 0.5 增加至 0.6。

    • 1级强化从 -19秒 增加至 -20秒(冷却缩减)。

    • 3级强化现在还会额外增加 +3.5米 半径。

    • 3级强化的 DPS 从 20 减少至 18。

  • 2冲锋陷阵

    • 伤害从 37 减少至 30。

    • 撞墙眩晕持续时间从 0.6秒 减少至 0.3秒。

    • 元灵伤害加成从 1.9 减少至 1.4。

    • 1级强化从“撞击后 +2.2 武器伤害,持续8秒”改为“撞击后造成 40% 减速,持续3秒”。

    • 2级强化的撞墙眩晕持续时间从 0.45秒 增加至 0.8秒。

    • 3级强化的冷却缩减从 -18秒 增加至 -20秒。

    • 3级强化现在还会额外提供 +1.5 武器伤害,持续6秒。

  • 3顽胄韧甲

    • 2级强化从 +150 生命值 增加至 +200。

    • 3级强化现在还会额外提供 +20% 减益抗性。

  • 4撼天动地

    • 上升过程中瞄准落点的位置变得稍微快了一点。

    • 伤害从 75 增加至 100。

    • 现在允许在释放期间使用物品。

    • 范围半径从 10.5米 减少至 9米。

    • 2级强化从“每击中一名英雄:+100 生命值和 +14% 射速”改为“+0.6秒 眩晕持续时间”。

    • 3级强化现在还会额外增加 6米 半径。

阿波罗

  • 2还击

    • 修复了在地面发动时不会离开地面的问题。

    • 不再由小兵或野怪伤害触发。

  • 3无暇突进

    • 2级强化不再增加阿波罗的冲刺速度。

    • 现在会被眩晕和睡眠效果打断。

  • 4见证精彩

    • 基础伤害从 225 减少至 190,元灵加成从 1.6 增加至 2.3。

    • 打击宽度不再随范围增加而变化。

比波普

  • 3钩锁现在可以手动取消。

比利

  • 1向下猛击

    • 半径从 4.5米 减少至 4米。

    • 2级强化从“+1.3米 半径”改为“+1 次充能和 +2米 半径”。

    • 3级强化现在还会减少 2秒 充能时间。

  • 2暴动之羊

    • 伤害从 55 减少至 40。

    • 元灵伤害加成从 1.7 增加至 1.9。

    • 在撞击目标后会返还 50% 的冷却时间。

    • 蓄力时间从 0.51秒 减少至 0.3秒。

    • 1级强化从“撞击后:-50% 冷却时间”改为“撞击后:+25% 武器伤害,持续5秒”。

    • 2级强化从“撞击后:+35% 武器伤害,持续5秒”改为“+0.3秒 蓄力时间”。

    • 3级强化伤害从 6.5% 最大生命值 增加至 8%。

  • 3烂醉

    • 元灵加成从 0.8 减少至 0.6。

    • 激活持续时间不再通过造成子弹伤害来延缓衰减(近战依然可以延长)。

    • 被动效果不再减少敌人 -14% 的射速。

    • 简化了工具提示说明。

    • 3级强化现在还会额外增加 +0.6 的元灵加成。

  • 锁链囚徒

    • 半径从 13米 减少至 12米。

    • 不再提供 +15% 元灵和子弹抗性。

    • 冷却时间从 125秒 增加至 150秒。

    • 1级强化从“-25秒 冷却时间”改为“+40%元灵和子弹抗性”。

    • 2级强化从“+15% 元灵和子弹抗性”改为“-50秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“2秒 势不可挡”改为“每拉入一名英雄获得 +1.3秒 势不可挡”。不再提供 “+90 伤害”,改为“增加 5米 半径”。

卡厉可

  • 子弹不再受重力影响(无下坠)。

  • 现在会在中心位置额外发射一颗弹丸(总 DPS 不变)。中心弹丸现在被视为爆头的主弹丸。

  • 1阴郁炸弹

    • 进行了调整,第一枚炸弹始终落在中心位置。

    • 弹体黏性半径从 10 增加至 15。

    • 施法延迟从 0.15秒 减少至 0.1秒。

    • 2级强化从“+16.2 伤害”改为“对屏障造成 +75 额外伤害”。

  • 跃进爪击

    • 优化了冲刺的目标选择,如果靠近敌方英雄会提前结束冲刺。

    • 现在可以垂直冲刺,即使在地面上也可以。

    • 2级强化从“+40 伤害”改为“击杀英雄获得 +300 灵魂”。

    • 3级强化从“命中后 -50% 冷却缩减”改为“-50% 冷却缩减和 +60 伤害”。

    • 半径从 4.5米 减少至 4米。

  • 3艾娃

    • 在空中进行近战攻击时不再能操控移动。

    • 现在在血条旁边以临时buff形式来显示持续时间。

    • 修复了摄像机镜头未以艾娃为中心的问题。

    • 近战攻击延迟从 0.4秒 减少至 0.0秒。

    • 近战攻击冷却从 0.75秒 增加至 0.85秒。

    • 近战攻击现在会朝着你视角的方向移动。

    • 现在以最低速度开始,并随时间增加至最大速度,受到伤害时会重置速度。

    • 受到伤害后会随时间逐渐恢复速度,而不再是在整个持续时间内都被减速。

    • 冷却时间从 45秒 减少至 30秒。

    • 持续时间从 16秒 减少至 15秒。

    • 1级强化的持续时间从 +14秒 增加至 15秒。

    • 2级强化从“+45% 移动速度”改为“+45% 移动速度和 +15 生命回复”。

    • 3级强化从“-20秒 冷却时间及 +35 生命回复”改为“变身持续时间越久,伤害加成越高,最高可达 20%,持续6秒”。

  • 4重返阴影

    • 现在允许在引导期间进行一定的垂直飞行移动。

    • 现在拥有新的引导条。

    • 2级强化伤害从 67.5 减少至 65。

    • 3级强化不再提供 +18% 伤害加成,改为提供 350点 治疗。

赛凌

  • 重力从 -20% 减少至 -28%(重力更小)。

  • 空中控制/加速度从 +50/18% 减少至 +38/12%(空中操控感减弱)。

  • 4闪耀奇迹

    • 弹跳范围从 17米 减少至 15米。

    • 残留持续时间从 4.5秒 减少至 3.25秒。

门侍

  • 武器现在可以穿透目标,穿透后的伤害降低 50%。

  • 1呼唤铃

    • 充能间隔从 4秒 增加至 6秒。

    • 不再造成撞击伤害(原为 40 伤害及 1.0 元灵加成)。

    • 爆炸伤害从 55 增加至 85。

    • 爆炸伤害的元灵加成从 1.7 减少至 1.4。

    • 1级强化从 +2米 增加至 +2.5米。

    • 2级强化不再提供撞击伤害。爆炸伤害从 40 增加至 75。现在增加 +0.6 元灵加成。

    • 3级强化从“撞击产生一半半径的爆炸”改为“+1 次充能及 +22秒 持续时间。半径内将持续施加减速效果”。

  • 2任意门

    • 现在在技能图标上方增加了计时器图标。

    • 1级强化的持续时间从 +10秒 增加至 +15秒。

    • 2级强化的屏障持续时间从 8秒 增加至 12秒。

    • 3级强化的传送门距离现在也受元灵强度加成 (0.25)。

  • 3行李车

    • 体积增大了 20%(受击判定宽度也增加了 20%)。

    • 1级强化从“-8秒 冷却时间”改为“+60 伤害”。

    • 2级强化的施法距离从 +15米 增加至 +20米。

    • 3级强化从“+45 行李车伤害,117 撞墙伤害及 1.2秒 撞墙眩晕”改为“+1.5秒 撞墙眩晕及 -15秒 冷却时间”。

    • 修复了行李车会击中刚从酒店出来、本应处于不可受击状态的目标,导致行李车无法正确拖拽目标的问题。

  • 4酒店客人

    • 施法距离从 6米 增加至 7米。

    • 在施法期间如果目标死亡,技能将不再进入冷却。

    • 修复了酒店客人在返回时敌人并不总是落在正确位置的问题。

    • 现在支持快速施法设置。

    • 被送回的客人现在会受到 100% 的减速,该减速在 1秒 内衰减至 0%。

    • 施法距离从 5米 增加至 6米。

    • “住宿费”伤害从 150 减少至 75。

    • “结账失败”伤害从 250 减少至 125。

    • 1级强化从“+2米 施法距离”改为“-1 体力消耗及 -25秒 冷却时间”。

    • 2级强化从“引导时势不可挡”改为“结账失败时造成 +1.5秒 眩晕及 150 伤害”。

    • 3级强化从“-50秒 冷却时间”改为“酒店客满期间势不可挡。结账失败后冷却时间设为 10秒”。

孤猎

  • 1撕裂

    • 伤害范围从 18米 减少至 16米。

    • 冷却时间从 13秒 增加至 16秒。

    • 伤害的元灵加成从 1.4 增加至 1.8。

    • “额外”伤害现在改为近距离时的近战伤害(即近距离只造成近战伤害,而元灵伤害为默认值)。

    • 1级强化的额外伤害从 +32 增加至 +40。

    • 3级强化从“对受影响敌人获得 45% 子弹生命偷取,持续4秒”改为“近距离攻击现在会沉默敌人 2.3秒”。

  • 2潜行印记

    • 持续时间从 6秒 减少至 5秒。

    • 1级强化从“+1% 流血”改为“-8% 子弹抗性”。

    • 2级强化从“伏击后 +22% 射速,持续6秒”改为“+3秒 持续时间及 -8秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“开启 2 次充能及 +2秒 持续时间”改为“+2% 流血及 -40% 治疗”。

  • 3腥气

    • 现在当附近的孤立英雄死亡时,无论流浪者是助攻还是击杀,获得的永久额外武器伤害数值相同。

    • 每层孤立英雄死亡获得的永久额外武器伤害从 4% 减少至 3%。

    • 2级强化从“击杀孤立英雄减少 15秒 冷却并恢复 3点 体力”改为“孤立英雄死亡恢复 18% 已损失生命值并恢复 2点 体力”。

  • 4永恒之夜

    • 现在会使目标被视为“孤立”状态。

    • 冲刺速度从 +3米 减少至 +2米。

    • 不再触发 7点 元灵伤害。

    • 冷却时间从 120秒 增加至 125秒。

    • 持续时间从 7秒 减少至 6.5秒。

    • 1级强化从“+6.3 元灵伤害触发”改为“+10米 冲刺速度”(立即生效)。

    • 2级强化从“-30秒 冷却时间及 +3米/秒 冲刺速度”改为“-45秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“+2秒 持续时间及 +1 最大目标数”增加至“+2.5秒 持续时间及 +1 最大目标数”。

奇能

  • 子弹伤害从 12.2+0.44$ 增加至 12.6+0.5。

  • 1动能脉冲

    • 冷却时间从 22秒 增加至 26秒。

    • 伤害从 90 增加至 115。

    • 范围从 20米 减少至 16米。

    • 范围不再随元灵强度缩放。

    • 元灵伤害加成从 1.7 增加至 2.1。

    • 1级强化从“35% 移动减速和 -30% 射速”改为“+1 次充能”。

    • 2级强化从“+30% 子弹伤害,持续8秒”改为“降低敌人 -18% 子弹抗性和 -30% 移动速度,持续4秒”。

    • 3级强化从“+104 伤害和 +1 次充能”改为“+135 伤害和 +16米 施法距离”。

  • 2量子闪现

    • 不再提供 +26% 射速。

    • 不再装填弹药。

    • 基础技能现在恢复 1点 体力。

    • 盟友跟随距离从 10米 增加至 13米。

    • 范围从 9米 增加至 10米。

    • 1级强化从 +4米 范围增加至 +6米。

    • 2级强化从“+22% 射速”改为“-6秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“-5秒 冷却和 +120% 弹药”改为“移除你和盟友身上非终极技能的减益效果 ”。

  • 3回春极光

    • 冷却时间从 45秒 增加至 48秒。

    • 现在对盟友有 1秒 的效果残留。

    • 现在允许在释放期间跳跃。

    • 1级强化从“全额引导后获得 +4 移速,持续8秒”改为“引导期间光环提供 +4 移速”。

    • 2级强化冷却缩减从 -14秒 增加至 -20秒。

    • 2级强化现在还会增加 1秒 持续时间。

  • 4奇点

    • 不再造成 1.5% 最大生命值的 DPS。

    • DPS 从 40 增加至 75。

    • DPS 的元灵加成从 0.19 增加至 0.28。

    • 3级强化的 DPS 从 4% 最大生命值增加至 5.5%。

格瑞墓

  • 2束缚之爪

    • 现在支持正确的副施法方式,且响应更灵敏。

    • 定身持续时间从 1.5秒 减少至 1.25秒。

    • 冷却时间从 38秒 减少至 34秒。

    • 2级强化从“+0.75秒 定身持续时间”改为“+90 伤害和 +10米 墙体长度”。

    • 3级强化从“+15米 墙体长度和 -10秒 冷却时间”改为“+1秒 定身持续时间和 -12秒 冷却时间”。

岚梦

  • 每级元灵成长从 1.1 减少至 0.5。

  • 1催眠匕首

    • 处于睡眠状态时的移动速度从 2米/秒 减少至 1.5米/秒。

    • 唤醒延迟不再随元灵强度缩放。

    • 冷却时间从 26秒 增加至 30秒。

    • 睡眠持续时间从 3秒 减少至 2.75秒。

    • 1级强化从“移除 1点 体力”改为“-8% 子弹抗性,持续6秒”。

    • 2级强化从“-12秒 冷却和 6秒内 -60% 体力”改为“-15秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“唤醒后 -12% 子弹抗性和 -35% 射速,持续6秒”改为“+0.75秒 睡眠时间。唤醒后降低 50% 移动和冲刺速度,持续2.5秒”。

  • 2烟雾弹

    • 冷却时间从 30秒 增加至 33秒。

    • 持续时间的元灵加成从 0.18 减少至 0.08。

    • 基础效果不再提供 +2米 隐身冲刺速度。

    • 1级强化的隐身冲刺速度从 +5米 增加至 +7米。

    • 2级强化从“+10% 子弹生命偷取”改为“开启 2 次技能充能”。

    • 3级强化从“开启 2 次充能及获得 0.5秒 无敌”改为“移除身上非终极技能的减益效果并获得 30% 生命偷取,持续5秒”。现在还会额外获得 +1 次充能。

  • 3锁定

    • 每层的武器伤害加成从 +0.2 减少至 +0.18。

    • 1级强化的元灵加成从 50+0.37元灵 调整为 40+0.8元灵。

    • 3级强化的武器伤害从 +0.12 增加至 +0.14。

  • 4子弹之舞

    • 射速加成从 30% 减少至 20%。

    • 基础技能现在拥有 60% 的闪避率。

    • 持续时间的元灵加成从 0.06 增加至 0.08。

    • 额外子弹伤害从 10 减少至 7。

    • 1级强化的子弹伤害从 +4 增加至 +7。

    • 2级强化现在还会增加 +10% 射速。

    • 3级强化不再提供 60% 子弹闪避,但现在会额外向一名目标射击。

炽焱

  • 1凝固汽油弹

    • 伤害从 46 减少至 40。

    • 元灵加成从 0.3 增加至 0.6。

    • 造成的易伤从 20% 减少至 16%。

    • 2级强化的生命偷取从 10% 增加至 15%。

  • 2烈焰冲刺

    • DPS 的元灵加成从 0.8 增加至 1.0。

    • 1级强化从“-25% 射速”改为“-12秒 冷却时间”。

    • 2级强化的 DPS 从 +27 减少至 +20。现在还会增加火径持续时间 1秒。

    • 3级强化不再减少 15秒 冷却时间,但现在提供 +1 次充能。

    • 充能间隔从 20秒 减少至 14秒。

  • 3余烬

    • 近战现在也可以积累“余烬”层数(轻击 20%,重击 35%)。

    • 1级强化从“-20% 元灵伤害”改为“+14 DPS”。

    • 2级强化从“+1秒 燃烧时间”改为“-35% 元灵伤害”。

    • 3级强化从“+23 DPS”改为“+3秒 最大燃烧时间”(基础时间不变,但点燃后可以继续积累至最大时长,技能只能刷新到基础时长)。

  • 4震荡燃烧

    • 释放时现在会导致相机镜头后移一点。

    • 延迟从 3秒 增加至 3.25秒。

    • 半径从 13米 减少至 12米。

    • 冷却时间从 140秒 增加至 165秒。

    • 伤害从 150 减少至 125。

    • 1级强化从“-35秒 冷却”改为“+100 伤害”。

    • 2级强化从“+0.5秒 眩晕和 +3米 半径”改为“-65秒 冷却和 +65% 爆炸治疗”。

    • 3级强化从“+94 伤害和 70% 伤害转化治疗”改为“+0.75秒 眩晕和 +10米 半径”。

青藤

  • 现在拥有 -10% 重力。

  • 子弹伤害从 4.59 + 0.12/加成 减少至 4.45 + 0.06/加成。

  • 1葛藤炸弹更名为1纠缠荆棘

  • 1纠缠荆棘

    • 充能时间从 8秒 减少至 5秒。

    • 元灵加成从 0.65 减少至 0.55。

    • 2级强化从“+2秒 持续时间”改为“+2米 半径并增加 +0.5 元灵加成”。

    • 3级强化从“+36 DPS 和 +2米 半径”改为“使停留在其中的敌人纠缠 2秒。纠缠持续 1.6秒”。

  • 2守望者契约更名为2葛根链接

  • 2葛藤链接

    • 射速的元灵加成从 0.25 减少至 0.18。

    • 子弹生命偷取的元灵加成从 0.19 减少至 0.15。

    • 1级强化从“+8% 射速”改为“+2米 移速加成”。

    • 2级强化从“+2米 移速加成”改为“+8% 射速和 +8% 子弹生命偷取”。

    • 3级强化从“+1 链接数量”改为“技能现在始终处于激活状态”。

  • 3石像形态

    • 冷却时间从 37秒 增加至 40秒。

    • 伤害的元灵加成从 1.5 减少至 0.8。

    • 1级强化从“-19秒 冷却”改为“+7% 最大生命值治疗”。

    • 2级强化从“+68 伤害和 +0.5秒 眩晕”改为“-25秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“+13% 最大生命值治疗”改为“+1秒 眩晕和提高元灵加成 (2.0)”。

  • 4空投

    • 施法时间移除。取而代之的是,如果你受到伤害,该技能在 3.5秒 内无法使用。

    • 元灵伤害加成从 2.3 减少至 1.0。

    • 冷却时间从 100秒 减少至 65秒。

    • 持续时间从 16秒 增加至 21秒。

    • 基础/最大飞行速度从 11/18米 增加至 10/22米。

    • 炸弹半径从 14米 增加至 20米。

    • 增益持续时间从 12秒 减少至 8秒。

    • 盟友的施法距离从 14米 增加至 18米。

    • 现在会在空投后为你和盟友提供 +20% 的输出伤害加成。

    • 炸弹不再具有快速爆炸并向外扩张的行为。

    • 炸弹不再造成击飞。

    • 炸弹爆炸默认不再造成减速。

    • 炸弹默认不再提供屏障。

    • 1级强化从“被击中敌人 8秒内 -20% 子弹抗性”改为“为你和盟友提供 300 屏障 (+1.0 元灵加成)。持续 12秒”。

    • 2级强化从“+200 屏障和 +5米 爆炸半径”改为“爆炸施加 50% 减速,持续3秒”。

    • 3级强化现在还会增加 +1.5 伤害加成和 +1.0 屏障加成。

开尔文

  • 1冰霜手雷

    • 现在可以在2冰霜路径上撞击触发。

    • 半径从 6.5米 减少至 6米。

    • 冷却时间从 20秒 增加至 30秒。

    • 现在初始拥有 2 次充能。

    • 基础技能现在带有治疗效果 (60 + 0.9 元灵加成)。

    • 不再降低敌人 40% 的体力恢复。

    • 1级强化从“+1 次充能”改为“增加伤害和治疗量 +30”。

    • 2级强化从“提供 80+1.5 治疗”改为“冻结体力恢复并 -10秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“+144 伤害和 -30% 体力恢复”改为“增加伤害和治疗的元灵加成 1.0,半径 +2米”。

  • 2冰霜路径

    • 现在通过按技能键取消,而不是按空格键。

    • 冷却时间从 46秒 增加至 50秒。

    • 上坡/下坡速度提高。

    • 1级强化从“+4 冲刺速度”改为“在路径上获得 +2 移速和 +35% 子弹抗性”。

    • 2级强化冷却缩减从 -17秒 增加至 -20秒。

    • 3级强化现在使你在路径上时获得 +35% 元灵强度。

  • 3极寒光束

    • 优化了视觉特效。

    • 现在允许在释放期间使用冰霜手雷和物品。

    • 最大射速降低从 -35% 减少至 -20%。

    • 最大减速从 -40% 减少至 -20%。

    • 元灵加成从 0.8 减少至 0.5。

    • 冷却时间从 25秒 增加至 28秒。

    • 1级强化从“-7秒 冷却”改为“提高移动减速和射速降低效果 -25%”。

    • 2级强化从“+33 DPS”改为“+20 DPS 和 +0.6 元灵加成”。

    • 3级强化现在还会额外减少 13秒 冷却。

  • 4冰冻庇护

    • 现在可以提前取消而不取消北极光束。

    • 现在是 8米 半径的目标定位,在两个英雄的中心点创建圆顶。也可以对自己施法以在自身周围创建。

    • 持续时间从 5.25秒 减少至 5秒。

    • 1级强化从“-35% 敌人射速”改为“-25秒 冷却时间”。

    • 2级强化持续时间从 +1秒 增加至 +1.5秒。

    • 3级强化现在施放时会移除你和盟友身上非终极技能的减益效果。

盖斯特夫人

  • 1精华炸弹

    • 对自己造成的伤害从 30 + 1.8 元灵加成 改为总伤害的 30%(基础伤害为 90 + 1.2 元灵加成)。

    • 半径从 9米 减少至 7米。

    • 冷却时间从 14.5秒 减少至 14秒。

    • 1级强化从 -4秒 增加至 -5秒。

    • 2级强化现在也增加半径 +2米。

  • 2生命吸取

    • 冷却时间从 30秒 增加至 34秒。

    • 断开范围从 30米 减少至 28米。

    • 1级强化的 DPS 从 +16.2 增加至 +18。

    • 2级强化的持续时间从 +2秒 增加至 +2.5秒。

    • 3级强化的充能次数从 +1 增加至 +2,现在也增加 +0.3 元灵加成。

  • 4灵魂交换

    • 施法时间从 0.2秒 减少至 0.1秒。

    • 施法后的僵直时间从 0.7秒 减少至 0.2秒。

    • 1级强化冷却缩减从 -35秒 增加至 -60秒。

    • 2级强化从“施放时:+35% 射速,持续8秒”改为“沉默 25米 内的敌人,持续3秒”。

    • 3级强化从“沉默 25米 内的敌人,持续3秒”改为“施放时:+60 元灵强度,+40% 射速及 +50% 元灵抗性,持续8秒”。

劳什

  • 增加了特效闪光点。

  • 修复了落地猛击对被从空中带下的玩家不造成伤害的问题。

  • 2鞭长可及

    • 2级强化的武器伤害从 +6 增加至 +7。

    • 3级强化从“+20% 射速”改为“+60% 空中控制并在使用时恢复 1点 体力”。

  • 3鞭笞

    • 冷却时间从 24秒 增加至 26秒。

    • 攻击角度不再随元灵强度缩放。

    • 对英雄的治疗量从 60% 减少至 50%。

    • 2级强化冷却缩减从 -12秒 增加至 -16秒。现在还会减少 30% 射速。

    • 3级强化不再减少射速。伤害从 +86 减少至 +80。并且现在还会增加 40点 攻击角度及 +20% 治疗。

  • 4死亡猛击

    • 修复了死亡重摔相机视角有时会被遮挡的问题。

    • 投掷距离不再随元灵强度缩放(原为 0.3)。

    • 冷却时间从 145秒 增加至 150秒。

    • 1级强化的投掷距离从 +8米 增加至 +12米。

    • 2级强化冷却缩减从 -25秒 增加至 -40秒。

    • 3级强化现在还会增加 +10米 的施法距离。

麦金尼斯

  • 初始体力从 3 降至 2。

  • 子弹伤害从 6.72 + 0.2/加成 减少至 6.0 + 0.16/加成。

  • 1迷你炮塔

    • 持续时间从 24秒 增加至 35秒。

    • 基础生命值和生命成长减少了 40%。

    • 初始的衰减抗性从 60% 增加至 80%。

    • 现在拥有 35% 的近战抗性。

    • 大幅优化了迷你炮塔的追踪、攻击角度和弹体速度。

    • 小地图上的迷你炮塔在攻击时现在会闪烁/变为红色。

    • 1级强化从“炮塔造成 25% 减速”改为“+10米 攻击范围和 +10 DPS”。

    • 2级强化从“+10米 攻击范围和 +10% 射速”改为“+2 次充能”。

    • 3级强化从“+38 炮塔 DPS 和 +14秒 炮塔寿命”改为“+30% 炮塔射速和 +12秒 炮塔寿命”。

  • 2疗伤幽灵

    • 持续时间不再随元灵强度缩放。

    • 半径不再随元灵强度缩放。

    • 回复效果现在随元灵强度缩放 (+0.3)。

    • 冷却时间从 48秒 增加至 50秒。

    • 不再提供 +15% 体力恢复。

    • 1级强化从“+30% 射速”改为“+40% 元灵抗性”。

    • 2级强化冷却缩减从 -17秒 增加至 -20秒。现在还会增加 +100% 体力恢复。

    • 3级强化的生命回复从 2.5% 最大生命值减少至 2%。现在还会增加 3米 半径和 1秒 持续时间。

  • 3幻影屏障

    • 在释放中途如果被控制打断,现在会直接触发已生成的墙体,而不是继续向外扩张。

    • 单个墙体现在可以通过 2 次重近战攻击摧毁。

    • 最小施法距离从 6米 减少至 5米。

    • 现在会对召唤过程中穿过的敌人施加减速。

    • 1级强化不再扣除 1点 体力。增伤从 15% 增加至 20%。

    • 2级强化现在还会增加 2秒 墙体持续时间。

    • 3级强化从“撞击时 0.75秒 眩晕”改为“生成 2 个持续 8秒 的炮塔并增加 30% 减速”(炮塔生成在靠近你的一侧,沿墙排布)。

  • 4重炮轰击

    • 持续时间从 13秒 减少至 8秒。

    • 最小距离从 9米 减少至 8.5米。

    • 1级强化更新了工具提示,明确说明该技能也会减少冲刺距离。移动减速从 40% 减少至 30%。冲刺减速从 20% 增加至 30%。减速持续时间从 2秒 减少至 1.5秒。

    • 2级强化冷却缩减从 -45秒 增加至 -55秒。现在还会增加 6秒 持续时间。

    • 3级强化的伤害从 +21 增加至 +25,元灵加成从 0.2 增加至 0.25。现在还会增加 2米 爆炸半径。

米娜 (Mina)

  • 体力恢复时间从 3.9秒 增加至 4.2秒。

  • 1挥伞

    • 冷却时间从 10秒 增加至 16秒。

    • 对英雄造成已损失生命值百分比伤害从 3% 增加至 5%。

    • 击杀治疗量从 30 减少至 25。

    • 击杀治疗的元灵加成从 0.43 减少至 0.3。

    • 1级强化从“+20 击杀治疗”改为“+60 伤害”。

    • 2级强化从“+54 伤害和 +1.0 击杀治疗元灵加成”改为“+30 击杀治疗和 -8秒 冷却时间”。

    • 3级强化现在还会提供 +1.2 击杀治疗元灵加成。

  • 2绯红蝠影

    • 施法距离从 10米 减少至 9米。

    • 再次释放时间窗口从 3秒 增加至 3.5秒。

    • 1级强化从“+3米 施法距离”改为“+20% 射速和 8 颗子弹”。

    • 2级强化从“+25% 射速和 8 颗子弹”改为“-10秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“-12秒 冷却时间”改为“+1 次再次释放次数”。

  • 3爱的轻啮

    • 冷却时间从 8秒 增加至 10秒。

    • 基础伤害从 6 减少至 4。

    • 伤害的元灵加成从 0.06 增加至 0.09。

    • 额外伤害从 55 减少至 45。

    • 额外伤害的元灵加成从 1.6 增加至 1.85。

    • 1级强化从“触发时:+4米/秒 移速,持续3秒”改为“触发时:造成 30% 减速,持续3秒”。

    • 2级强化的伤害/额外伤害从 3.6/50 减少至 3/45。

    • 3级强化从“触发时:-1 体力和 30% 减速,持续3秒”改为“-4秒 冷却时间,且触发时获得 +25% 射速,持续5秒”。

  • 4夜晚霸主

    • 冷却时间从 115秒 增加至 130秒。

    • 伤害从 6 减少至 5.6。

    • 1级强化的伤害加成从 +1.8 增加至 +2.2。

    • 2级强化的冷却缩减从 -40秒 增加至 -55秒。

蜃景

  • 子弹伤害从 15.2+0.5 减少至 14.8+0.3。

  • 1烈焰圣甲虫

    • 发射每一枚甲虫不再有持续时间限制。现在其机制更像常规的充能技能。

    • 碰撞体积和模型大小稍微增加。

    • 基础充能次数从 4 次减少至 2 次。

    • 元灵加成从 1.0 减少至 0.8。

    • 现在会立即从目标身上偷取生命。

    • 最大生命偷取量从 45 增加至 70。

    • 效果从“-8% 子弹抗性”改为“你对该目标造成的所有伤害获得 +10% 伤害放大”。

    • 冷却时间从 40秒 增加至 45秒。

    • 1级强化从“-15秒 冷却”改为“+50 最大生命偷取”。

    • 2级强化从“-8% 子弹抗性”改为“+2 次充能”。

    • 3级强化从“+63 最大生命偷取”改为“+10% 伤害放大及 +1.2 元灵加成”。

    • 对非英雄单位不再有减弱效果。

  • 龙卷风重命名为尘卷风

  • 2尘卷风

    • 击飞持续时间从 1.0秒 减少至 0.4秒。

    • 元灵加成从 0.7 减少至 0.3。

    • 现在会对受影响敌人造成 30% 减速,持续3秒。

    • 子弹闪避持续时间从 3.5秒 增加至 4秒。

    • 子弹闪避率从 25% 增加至 30%。

    • 1级强化从“+0.4秒 击飞时间”改为“+60 伤害”。

    • 2级强化从“-14秒 冷却”改为“-8秒 冷却和 +30% 闪避率”。

    • 3级强化从“+20% 子弹”改为“可在 5秒 内再次释放。增加元灵加成 1.0”。

  • 3镇尼之印

    • 冷却时间从 2.6秒 增加至 3秒。

    • 倍率持续时间从 4.5秒 增加至 5秒。

    • 暴露持续时间从 3秒 增加至 6秒。

    • 工具提示重写为基于“每层”的机制。每一层会使伤害增加 200%(仅为提示描述改动)。

    • 1级强化从“2层叠满时造成 0.5秒 60% 减速”改为“衰减性的 60% 减速,持续0.5秒”。

    • 2级强化的伤害加成从 +8.1 增加至 +20。

    • 3级强化的冷却缩减从 -0.75秒 增加至 -1秒。现在还会使满层目标被眩晕 0.5秒。

  • 4旅行者

    • 冷却时间从 155秒 减少至 145秒。

    • 现在可以在滑索上释放。

    • 不再需要引导。现在传送前有 3秒 的延迟。受到伤害会打断该技能,并使其进入 6秒 的冷却。

    • 现在是在小地图上选择位置,而不是目标单位。它会将你传送到该位置的目标地面层级。

    • 不再提供 +2米 移速和 +26% 射速。

    • 1级强化从“+2米 移速和 -35秒 冷却”改为“+3米 移速,持续12秒”。

    • 2级强化从“向盟友提供旅行者增益”改为“提供 400 屏障,持续12秒”。

    • 3级强化从“3秒 势不可挡”改为“-80秒 冷却时间”。

隧底双煞

  • 1蔑视

    • 伤害从 56 减少至 50。

    • 半径从 10米 减少至 9米。

    • 伤害的元灵加成从 0.42 增加至 0.75。

    • 1级强化从“-3.75秒 冷却”改为“+35 伤害”。

    • 2级强化从“+21 伤害”改为“-5秒 冷却和 +1米 半径”。

  • 2钻地

    • 现在允许你进入地道。

    • 冷却时间从 37秒 增加至 40秒。

    • 1级强化从“+3秒 持续时间”改为“+50 旋转 DPS”。

    • 2级强化从“+68 旋转 DPS 和 +2米 半径”改为“+2米 旋转半径和 +4秒 钻地时间”。

    • 3级强化的移速加成从 +2米/秒 增加至 +4米/秒。冷却缩减从 -19秒 增加至 -20秒。

  • 3沙暴

    • 冷却时间从 42秒 减少至 40秒。

    • 持续时间从 3秒 减少至 2.5秒。

    • 射程从 35米 减少至 25米。

    • 1级强化从“+1秒”改为“+50 伤害和 +5米 射程”。

    • 2级强化从“-23秒 冷却”改为“降低目标 25% 的移速和冲刺距离”。

    • 3级强化从“降低目标 40% 的移速和冲刺距离”改为“+1秒 持续时间及 -20秒 冷却时间”。

  • 4连招

    • 冷却时间从 90秒 增加至 150秒。

    • DPS 从 35 增加至 60。

    • 1级强化从“连击期间获得 +30% 子弹抗性”改为“+100% 生命偷取”。

    • 2级强化从“+0.75秒 持续时间”改为“+60 DPS 及 +50% 子弹抗性”。

    • 3级强化从“+32 DPS 和 80% 生命偷取”改为“+0.7秒 持续时间及 -60秒 冷却时间”。

佩吉

  • 召唤巨龙重命名为书龙

  • 1书龙

    • 修复了书虫初始位置未从点击处开始的问题。

    • 冷却时间从 30秒 增加至 33秒。

    • 1级强化从“-5秒 冷却”改为“+2秒 轨迹持续时间和 +1米 宽度”。

    • 2级强化从“+2秒 轨迹持续时间”改为“-8秒 冷却和 +10米 移动距离”。

    • 3级强化的总伤害/DPS 从 104/27 调整为 100/30。现在还会额外获得 +1 次充能。

  • 防守与战斗!重命名为主角护体

  • 2主角护体

    • 屏障的元灵加成从 1.6 减少至 1.3。

    • 3级强化现在还会受到元灵加成 (+0.3)。

  • 3迷人读物

    • 覆盖高度不再随范围加成增加。

    • 冷却时间从 25秒 增加至 30秒。

    • 定身时间从 1.25秒 减少至 1秒。

    • 1级强化的冷却缩减从 -6秒 增加至 -11秒。

    • 2级强化的定身时间从 0.75秒 增加至 1秒。

    • 3级强化现在还会增加 1米 半径。

  • 4集结冲锋

    • 2级强化现在还会减少 30秒 冷却。

    • 3级强化将最大伤害放大倍率从 +100% 增加至 +150%。

悖论

  • 1脉冲手雷

    • 半径从 6米 减少至 5.5米。

    • 每跳一次脉冲,半径增加 1米。

    • 每层的伤害放大倍率从 6% 减少至 4%。

    • 冷却时间从 28秒 增加至 32秒。

    • 元灵加成从 0.6 减少至 0.4。

    • 效果从“30% 移速减速(持续2秒)”改为“20% 时间减速(持续0.2秒)”。

    • 1级强化从“+0.8秒 持续时间”改为“-12秒 冷却时间”。

    • 2级强化从“-8秒 冷却时间”改为“+20 脉冲伤害及 +0.5 元灵加成”。

    • 3级强化从“+36 脉冲伤害及每次脉冲 +0.8米 半径”改为“每层 +4% 伤害放大及 +1.6秒 持续时间”。

  • 2时间之墙

    • 持续时间从 6秒 减少至 5.5秒。

    • 不再对穿过的敌人造成伤害。

    • 现在会使穿过其中的盟友子弹速度提高 100%。

    • 现在为穿过其中的盟友子弹增加 +30% 武器伤害(影响卡宾枪)。

    • 1级强化的宽度加成从 +2米 增加至 +3米。

    • 2级强化从“+9% 最大生命值伤害”改为“+2.5秒 持续时间及 +30% 武器伤害”。

    • 3级强化从“沉默敌人”改为“开启充能机制并提供 +1 次充能(4秒 充能时间)”。

  • 3动力卡宾枪

    • 冷却时间从 27秒 增加至 30秒。

    • 子弹速度的元灵加成从 0.09 增加至 0.13。

    • 基础伤害系数从 100% 增加至 125%。

    • 2级强化从“-8秒 冷却和 +2秒 蓄力保持时间”改为“-12秒 冷却时间”。

    • 3级强化现在还会增加 2秒 的蓄力保持时间。

  • 4悖论交换

    • 冷却时间从 75秒 增加至 95秒。

    • 不再拥有 80% 的元灵生命偷取。

    • 伤害从 115(0.6 元灵加成)改为“10% 当前生命值”。

    • 1级强化从“-15秒 冷却”改为“+200 屏障(1.5 元灵加成)”。

    • 2级强化从“+81 伤害”改为“+13米 施法距离和 -35秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“+15米 施法距离”改为“同时交换 7米 半径内的额外敌人,并造成 +10% 当前生命值伤害”。

口袋

  • 1弹幕

    • 弹体速度提高了 15%。

    • 现在允许在释放期间使用体力(冲刺/翻滚)。

    • 现在允许在释放期间使用飞行斗篷

    • 1级强化的单发伤害从 +12.6 增加至 +16。

    • 2级强化的冷却缩减从 -14秒 增加至 -16秒。

    • 3级强化的半径从 +2米 增加至 +3米。

  • 2飞行斗篷

    • 冷却时间从 32秒 减少至 26秒。

    • 伤害从 70 减少至 60。

    • 持续时间从 3.4秒 增加至 3.8秒(飞行速度变慢,总飞行距离不变)。

    • 1级强化从“-14秒 冷却”改为“+70 伤害”。

    • 2级强化从“+76 伤害”改为“释放后获得 +5 武器伤害,持续8秒”。

    • 3级强化从“传送后获得 +7 武器伤害,持续10秒”改为“+1.6秒 飞行时间及 -14秒 冷却时间”。

  • 3提箱遁形

    • 元灵加成从 0.61 增加至 0.9。

    • 3级强化现在还会减少 40% 移动速度。射速减速从 35% 增加至 40%。“遁走”持续时间从 +0.5秒 增加至 +1.5秒。并且现在还会增加 4米 半径。

  • 4痛苦

    • 不再造成 12% 当前生命值伤害。

    • DPS 从 28 增加至 32。

    • 元灵加成从 0.17 增加至 0.2。

    • 冷却时间从 140秒 增加至 150秒。

    • 1级强化的冷却缩减从 -25秒 增加至 -40秒。

    • 2级强化不再减少 40% 的治疗。现在还会增加 4米 半径。

    • 3级强化不再增加 6米 半径。现在会完全禁疗目标。增加了元灵加成 +0.1。

蕾姆

  • 3小小帮手

    • 对小兵的基础治疗量从 10/秒 改为 8/秒。减小了每次治疗之间的延迟,使得治疗频率更稳定(整体治疗量减少)。

    • 治疗量的元灵加成从 0.125 增加至 0.14。

  • 4小睡片刻

    • 睡眠状态下的移速从 2米/秒 减少至 1.5米/秒。

    • 睡眠持续时间从 4.25秒 减少至 4秒。

    • 半径从 20米 减少至 17米。

    • 2级强化从“引导期间势不可挡及 -35% 伤害抗性”改为“+0.5秒 睡眠持续时间及 +3米 半径”。

    • 3级强化现在还会使引导期间获得 +50% 伤害抗性。

牢7

  • 移动速度不再随元灵强度缩放。

  • 冲刺速度从 0.6米 增加至 1.8米。

  • 1球状闪电

    • 在穿过非英雄单位时减速更少(此前全单位减至 2米/秒,现对非英雄单位为 3.5米/秒)。

    • 修复了当多个闪电球同时击中一个目标时,其中一个球无法造成伤害的问题。

    • 2级强化现在还会增加 1秒 存在时长。

  • 2静态电荷

    • 伤害从 38 减少至 35。

    • 施法距离从 16米 减少至 15米。

    • 施法距离不再随元灵强度缩放。

    • 1级强化的冷却缩减从 -19秒 增加至 -20秒。

    • 2级强化现在还会增加 +5米 施法距离。

    • 3级强化现在还会增加 +160 伤害。

  • 3澎湃电力

    • 持续时间不再随元灵强度缩放。

    • 冷却时间从 48秒 增加至 50秒。

    • 最大弹跳次数从 3 增加至 4。

    • 1级强化的冷却缩减从 -15秒 增加至 -18秒。

    • 2级强化从“6秒内 -10% 元灵抗性”改为“+3米 移速,+8 伤害并增加元灵加成 (+0.23)”。

    • 3级强化从“+11 闪电伤害、加成及 +3 最大弹跳次数”改为“8秒内 -15% 元灵抗性及 +12秒 持续时间”。

  • 4雷霆风暴

    • 基础技能现在允许在释放期间移动(1.5米)。

    • 子弹抗性从 20% 减少至 0%。

    • 1级强化的子弹抗性从 35% 增加至 55%。

    • 3级强化的移速加成设为 +3米(此前为 +3.8米)。

西弗

  • 体力从 3 减少至 2。

  • 体力移动速度从 6.7 减少至 6.5。

  • 子弹伤害成长从 0.154 增加至 0.165。

  • 1锯齿飞刀

    • 不再有撞击伤害。

    • 每把飞刀的流血 DPS 从 4 增加至 10。

    • 流血 DPS 的元灵加成从 0.13 增加至 0.15。

    • 1级强化从“+1 次充能”改为“+2秒 持续时间”。

    • 2级强化从“+2秒 持续时间”改为“+2 次充能”。

    • 3级强化不再有 +30 撞击伤害。

    • 3级强化的 DPS 从 +5.5 增加至 +12。

    • 3级强化增加了元灵加成 +0.10。

  • 2一网打尽

    • 冷却时间从 15秒 增加至 16秒。

    • 撞击伤害从 75 减少至 60。

    • 会降低敌人 6% 的元灵抗性,持续16秒。多个实例可叠加。

    • 1级强化的冷却缩减从 -3秒 增加至 -6秒。

    • 2级强化从“+50 撞击伤害”改为“-8% 元灵抗性及 +2米 冲刺距离”。

    • 3级强化现在还会提供 +50 撞击伤害。

  • 4乘胜追击

    • 不再是目标锁定型,你现在会向前方跳跃(带有少量控制感)。

    • 伤害放大倍率从 15% 减少至 14%。

    • 2级强化从“+5% 斩杀血限及 +6% 伤害放大”改为“+8% 伤害放大”。

    • 3级强化现在给予 20秒 的再次施放窗口,而不是重置冷却时间。现在还会增加 +5% 的斩杀血限。

西尔芙

  • 狼2撕咬跃击的伤害倍率从 1.9 减少至 1.5。

  • 狼3长尾猛击

    • 修复了被错误视为移动技能的问题。

    • 缴械持续时间从 2.5秒 减少至 2秒。

    • 减速持续时间从 1.5秒 增加至 2秒。

    • 3级强化从“+1秒 缴械持续时间”改为“1.5秒 负面效果时长”。

  • 4狼人咒

    • 冷却时间从 35秒 增加至 50秒。

    • 基础生命值加成从 100 减少至 75。

    • 不再提供 +14% 的子弹和元灵抗性。

    • 不再提供 +2米 移速。

    • 1级强化的抗性加成从 +14% 增加至 +15%。

    • 2级强化的生命加成从 125 增加至 150。

维克多

  • 子弹伤害从 12.3 增加至 12.5。

  • 1疼痛蓄积

    • 现在默认以完全充能状态开始。

    • 射程从 20米 增加至 28米。

    • 减小了弹道路径的随机性。

    • 弹数从 5 增加至 7。

    • 2级强化从 +36 增加至 +50。

    • 3级强化现在还会增加元灵加成 +0.6。

  • 2快速启动

    • 冷却时间从 23秒 增加至 30秒。

    • 移速加成从 4米 减少至 3米。

    • 元灵加成从 1.8 减少至 1.2。

    • 1级强化的移速加成从 +1.5米 增加至 +3米。

    • 2级强化现在还会减少 8秒 冷却。

    • 3级强化现在会提供 +1 次充能。

    • 3级强化不再减少冷却时间。

    • 3级强化现在还会增加元灵加成 0.8。

  • 3苦楚灵氲

    • 达到最大 DPS 所需的时间从 10秒 减少至 6秒。

    • 半径从 7.7米 增加至 10米。

    • 开关冷却从 2.5秒 减少至 2秒。

    • 最小 DPS 从 16 减少至 12。

    • 最小 DPS 的元灵加成从 0.18 减少至 0.135。

    • 最大 DPS 从 70 减少至 54。

    • 最大 DPS 的元灵加成从 0.9 减少至 0.67。

    • 2级强化的最小/最大 DPS 从 8/36 减少至 6/26。

    • 文字进度条现在会指示达到最大 DPS 的时间。

    • 3级强化从 +13% 伤害增加至 +15%。

  • 4骇然复苏

    • 半径从 13米 减少至 12米。

    • 重生的生命值从 60% 减少至 50%。

    • 1级强化从“+3米 半径和 +90 伤害”改为“冷却期间:+15% 射速及每发子弹 +6 元灵伤害 (0.06 加成)”。

    • 2级强化的重生生命值从 40% 增加至 50%。

    • 3级强化从“冷却期间:+18% 射速及每发子弹 +9 元灵伤害 (0.06 加成)”改为“+6米 半径、+1秒 眩晕及 -50秒 冷却时间”。

薇妲

  • 射速不再随元灵强度缩放。

  • 子弹伤害现在随元灵强度缩放 (0.022)。

  • 弹药量从 22 减少至 19。

  • 子弹飞行速度从 557 增加至 660。

  • 1钉桩

    • 伤害从 55 减少至 40。

    • 伤害的元灵加成从 0.37 增加至 0.5。

    • 弹体速度从 20米/秒 增加至 25米/秒。

    • 1级强化从“-35% 射速”改为“+65 伤害”。

    • 3级强化的束缚时间从 +0.5秒 增加至 +0.75秒。

    • 3级强化的捕获半径从 +1米 增加至 +2米。

  • 2飞行

    • 飞行状态下现在可以使用近战和格挡。

    • 现在使你获得 +50% 的物品施法距离。

    • 元灵伤害加成从 0.22 减少至 0.18。

    • 持续时间从 15秒 减少至 13秒。

    • 2级强化的持续时间从 +8秒 增加至 +10秒。

    • 3级强化的每发子弹元灵伤害从 12.6 减少至 10。增加了元灵加成 0.1。现在还会击杀英雄重置持续时间。

  • 3渡鸦仆使

    • 现在向前方扇形区域释放一群乌鸦,击中路径上的所有敌人。

    • 减益持续时间从 4秒 增加至 5秒,但不再随元灵强度缩放。

    • 流血伤害百分比从 2.7% 减少至 2.2%。

    • 基础伤害从 37 增加至 40。

    • 冷却时间从 28秒 增加至 32秒。

    • 1级强化从“最多弹跳 2 次”改为“减少目标 35% 的治疗”。

    • 2级强化现在还会增加流血伤害 +0.5%。

    • 3级强化现在还会增加减益持续时间 2秒。

  • 4狙击

    • 开镜状态下使用物品不再会自动关镜。

    • 在命中后有 4秒 的缓冲期,只要期间目标死亡均可获得额外赏金。

    • 开镜时,如果蓄力完成,现在会为你播放提示音。

    • 武器伤害加成从 5% 增加至 6%。

魔液

  • 1爆汁魔球

    • 默认会弹跳一次。

    • 冷却时间从 30秒 减少至 26秒。

    • 元灵加成从 1.77 减少至 0.8。

    • 地面特效现在会为你和盟友增加 60% 的滑行距离。

    • 多次命中的衰减伤害从 50% 调整为 50/38/26%。

    • 1级强化的半径从 +1米 增加至 +2米。

    • 2级强化的冷却缩减从 -12秒 增加至 -14秒。

    • 3级强化的元灵加成从 +0.4 增加至 +1.3。依然保留增加 2 次弹跳(共4次)。

  • 2复原立方

    • 增加了一个非常短的冷却保护期,防止盟友误按取消。

    • 治疗量的元灵加成从 0.14 增加至 0.3。

    • 3级强化的冷却缩减从 -21秒 增加至 -25秒。

  • 3绿水神拳

    • 作用于自己或盟友时,提供 +30% 的空中控制力。

    • 充能时间从 1.5秒 增加至 1.7秒。

    • 减速效果从 15% 增加至 20%。

    • 现在在物品触发判定上被视为近距离(如:近战直击)。

    • 半径从 4.5米 减少至 4米。

    • 2级强化从“+27 伤害和 -15% 移速减速”改为“+1.5米 半径和 +30 伤害”。

  • 4浓浆滚滚

    • 不再能携带灵瓮。

    • 转向速率稍微提升。

    • 现在默认可以在状态下使用技能和物品(此前被锁定在 3级 强化)。

    • 冷却时间从 115秒 增加至 130秒。

    • 持续时间从 9秒 增加至 10秒。

    • 子弹和元灵抗性从 60% 减少至 35%。

    • 1级强化从“+5秒 持续时间”改为“-30秒 冷却时间”。

    • 2级强化的伤害加成从 +72 减少至 +70。

    • 3级强化从“可使用技能和物品”改为“+6秒 持续时间及 +0.3秒 眩晕时长”。

典狱官 (Warden)

  • 子弹伤害成长从 0.44 减少至 0.38。

  • 1炼金瓶

    • 对敌方的武器伤害降低效果从 -30% 减少至 -25%。

    • 2级强化的伤害从 +36 增加至 +40。现在还会使武器伤害降低效果增加 20%。不再增加 1米 半径。

    • 3级强化的冷却缩减从 -6.5秒 增加至 -7秒。现在还会增加 2米 半径。

  • 2意志力

    • 持续时间从 7秒 减少至 5秒。

    • 冷却时间从 42秒 减少至 40秒。

    • 屏障现在基础带有元灵加成 (+0.5)。

    • 2级强化的冷却缩减从 -19秒 增加至 -22秒。现在还会增加 2秒 持续时间。

    • 3级强化从“+150 屏障生命和加成提升 (3.7)”改为“+40% 减益抗性和加成提升 (2.5)”。

  • 3束缚之言

    • 施法距离从 20米 减少至 15米。

    • 冷却时间从 37秒 减少至 34秒。

    • 1级强化从“+1秒 定身时间”改为“对被困英雄造成的子弹伤害增加 20%,持续5秒”。

    • 2级强化从“-19秒 冷却时间”改为“+0.75秒 持续时间及 +12米 施法距离”。现在会增加陷阱持续时间 0.75秒。

    • 3级强化从“+20% 子弹伤害”改为“-18秒 冷却时间,且沉默敌人直至其逃脱或被困”。

  • 4屹立不倒

    • 引导期间的子弹和元灵抗性从 30% 增加至 60%。

    • 半径从 13米 减少至 12米。

    • 1级强化的半径加成从 +3米 增加至 +4米。

    • 3级强化不再提供 +50% 的子弹和元灵抗性。持续时间从 +2.5秒 增加至 +3秒。现在在引导期间会让你势不可挡。

灵魅

  • 1扑克戏法

    • 扑克牌现在拥有特定的花色和特殊加成:

      • 黑桃:+70% 伤害

      • 方块:降低敌人 8% 的抗性,持续5秒。不可叠加。

      • 红心:为你回复 75 生命(1.25 元灵加成,对非英雄减半)。

      • 梅花:造成 30% 减速,持续3秒。

      • 小丑:拥有以上所有效果,并弹跳至 20米 内的一名额外敌人。 (1/9 概率触发)

    • 基础充能次数从 1 次增加至 2 次。

    • 基础伤害从 60 减少至 45。

    • 元灵加成从 1.0 减少至 0.55。

    • 积累时间延长了 20%。

    • 冷却时间从 0.75秒 减少至 0.5秒。

    • 施放后的僵直时间从 0.2秒 减少至 0.1秒。

    • 现在会在角色头顶高亮显示下一张将要投出的扑克牌。

    • 现在为每种召唤的花色牌设计了独特的音效。

    • 1级强化从“+1 充能”增加至“+2 充能”。

    • 2级强化从“+35 伤害”改为“+40 伤害及增加元灵加成 (+0.4)”。

    • 3级强化从“+50% 扑克召唤速度和 1秒 30% 减速”改为“提升花色强度并提高小丑牌概率”。(新加成为:黑桃 2.5倍、方块 -13%、治疗 150/2.0、梅花 50%、小丑 1/5 概率)

  • 2心灵投射

    • 修复了该技能与眩晕的交互问题。

  • 3全自动

    • 不再影响盟友(此前给予盟友一半的射速加成)。

    • 持续时间不再随元灵强度缩放。

    • 冷却时间从 48秒 减少至 45秒。

    • 基础技能现在每发子弹造成 +2 元灵伤害 (0.03 元灵加成)。

    • 1级强化从“-14秒 冷却”改为“-20秒 冷却时间”。

    • 2级强化从“每颗子弹 2.52 元灵伤害”改为“+10% 射速和 +3秒 持续时间”。

    • 3级强化从“+15% 子弹和元灵生命偷取并增加加成”改为“无限弹药并增加元灵加成 (+0.06)”。

  • 4念力

    • 冷却时间从 110秒 增加至 120秒。

    • 施法距离从 20米 减少至 14米。

    • 施法时间从 0.1秒 增加至 0.3秒。

    • 不再发射弹体。现在它会立即将目标举起 0.75秒,并让你在地面上选择一个落点。0.75秒 结束后,会将英雄扔向该位置(最远 15米)。目标将受到 100点 伤害,40% 移速减速,且在 3秒 内无法使用体力、移动类物品和技能。

    • 1级强化从“-25秒 冷却”改为“+100 伤害”。

    • 2级强化从“+0.75秒 沉默及缴械时长”改为“-50秒 冷却时间”。

    • 3级强化从“弹跳至附近目标”改为“+1.5秒 负面效果时长及 +6米 投掷与施法距离”。

大和

  • 1剑客无情

    • 按住不再会自动释放。

    • 引导期间现在可以直接施展格挡,会立即释放斩击并进入格挡状态。

    • 基础技能现在在引导期间拥有 +60% 的子弹抗性。

    • 冷却时间从 10.5秒 增加至 12秒。

    • 斩击长度从 25米 减少至 22米。

    • 1级强化从“引导期间获得 +60% 子弹抗性”改为“造成 40% 减速,持续3秒”。

    • 2级强化从“-2秒 冷却及 3秒 40% 减速”改为“-4秒 冷却时间”。

    • 3级强化现在还会提供 +8米 射程。

  • 飞跃突击重命名为飞跃斩击

  • 2飞跃斩击

    • 现在造成轻击近战伤害,而非元灵伤害。

    • 减速效果从 -30% 增加至 -50%。

    • 冷却时间从 21秒 增加至 36秒。

    • 范围从 20米 增加至 25米。

    • 1级强化从“25% 减速”改为“-18秒 冷却时间”。

    • 2级强化从“+20米 施法距离”改为“+20米 施法距离并获得 +40 元灵,持续6秒”。

    • 3级强化从“可抓取盟友英雄且 10秒内 +6 武器伤害”改为“可抓取盟友英雄,进入充能模式并获得 +2 次充能(充能间隔 3秒)”。

    • 修复了飞跃斩击3级强化对盟友施放时,在到达玩家位置前过早停止的问题。

  • 3绯色狂刃

    • 冷却时间从 15秒 增加至 16秒。

    • 射速降低效果从 -18% 增加至 -30%。

    • 1级强化从“-26% 射速”改为“命中时:+30% 近战伤害,持续4秒”。

    • 3级强化的冷却缩减从 -9秒 增加至 -10秒。现在还会增加元灵加成 (+0.6)。

  • 4暗影变身术

    • 冷却时间从 110秒 增加至 130秒。

    • 子弹和元灵抗性从 40% 减少至 30%。

    • 1级强化从“+14% 射速”改为“+5 武器伤害”。

    • 2级强化现在还会减少 25秒 冷却时间。

    • 3级强化的子弹与元灵抗性加成从 +20% 增加至 +30%。

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