《DeadLock 异锁》2026/05/23 更新公告

【综合】

  • 所有英雄的基础生命值减少 10 点

  • 每次升级获得的生命值减少 3 点

  • 防御塔的抗性成长曲线从 12分钟内+75%到-50% 调整为 +50%到-50%(这意味着在游戏前期会承受更多伤害)

  • 中型野怪的首次刷新时间从 6 分钟提前至 5 分钟

  • 可破坏物的刷新时间从 2 分钟增加至 3 分钟

  • 现在直到有一对基地守卫被摧毁前,神龛都将处于无敌状态

  • 偷塔保护消失后的延迟生效持续时间从 20 秒减少至 14 秒

  • 击飞持续时间现在会受到负面状态减免的影响

  • 移除了地图中部附近两个向外发射(分别指向左侧和右侧)的弹跳垫

  • 滑行不再重置冲刺速度

  • 在使用蹬墙跳后,耐力恢复速度会降低 25%,持续 5 秒。如果在脱战状态下或在蹬墙跳后立刻进行攀爬,则不会触发该惩罚。

  • 子弹速度的叠加机制从边际递减改为线性加算

  • 医疗小兵的治疗持续时间从 2 秒增加至 4 秒(总治疗量保持不变)

  • 当连续获得多个医疗小兵的治疗法球时,持续时间现在会向后顺延,而不是直接叠加(例如:连续捡起 4 个法球将在 16 秒内提供持续恢复,而不是在 4 秒内暴增,总治疗量相同,只是生效变慢)

  • 医疗小兵的治疗量从已损失生命值的 12% 提升至 13%

  • 修复了招架的特效有时与实际状态不符的问题

  • 基地守卫的子弹抗性从 10% 提升至 20%

  • 神龛的子弹抗性从 10% 提升至 20%

  • 四足行者的子弹抗性从 25% 提升至 35%

  • Midboss现在在游戏开始时就会直接刷新

  • 总伤害减免的负面效果的叠加机制从线性加算改为边际递减

  • 移动速度递减点从 11 提升至 12(这意味着移动速度的高额加成递减曲线变得稍微不那么激进)

  • 装备投资收益新增(注:公告原文中变更后的活力投资收益只写了四个挡位,实际效果变更为38/42/46/50/54/60/66)

  • 修复了部分物品的护盾持续时间无法随“持续时间增加”属性成长的 bug

  • 四足行者在释放火箭齐射的 1 秒前摇期间,如果满足释放践踏的条件,将会打断火箭齐射改为践踏。

  • 修复了四足行者在射出激光时会原地自转的 bug

  • 优化了抓取滑索的平滑度,以修复部分画面抖动问题

  • 将绳索绑定到了滑索的快捷键上(这意味着如果玩家将滑索改键为【空格键】以外的键位,该改键同样适用于上/下绳索)

  • 移除了使用自定义改键时上滑索的延迟

  • 修复了释放部分英雄技能时,会导致玩家暂时退出开镜/放大视角的问题

  • 修复了部分物品和技能无法穿过帷幕生效的问题

【游戏机制改动:魂瓮】

我们正在尝试一套全新的魂瓮机制。在体验过新版本后,请向我们反馈您的想法。

核心规则:

  • 拾取机制改动:现在要拾取魂瓮,不再需要原地站立引导,而是通过对瓮进行一次轻击重击来直接将其拾起。

  • 交付地点改动:现在魂瓮的交付点固定在地图正中桥梁的上方

  • 交付阶段:当灵魂瓮被放置到交付点后,将进入一段“正在交付”的结算期。持续时间取决于灵魂瓮对哪一方更具优势(优势/平局/劣势的交付时间分别为3秒/5秒 /10秒)。

  • 抢夺与逆转:在交付阶段中,敌方队伍可以通过对瓮进行重击来直接强行夺取该瓮并使其倒戈。成功强夺后会为夺取方队伍的交付计时器增加 +1.25 秒。

  • 局势抗性加成:如果魂瓮处于优势或劣势(即存在翻盘机制的状态),处于优势的队伍在携带、丢弃或交付灵魂瓮时,其周围 60 米半径范围内所有人将获得 +50% 子弹与元灵抗性

其他细节:

  • 负重伤害机制:当某支队伍的累计携带时间达到 35 秒后,持瓮者将开始承受每秒 5% 最大生命值的伤害(此前为 45 秒触发,且仅为 0.15% 最大生命值伤害)。

  • 致死判定:灵魂瓮造成的负重伤害可以致死

  • 掉落与归位:和以前一样,当灵魂瓮掉落时,如果 25 米内有玩家存在,它会原地等待 13 秒。但在新版本中,等待时间结束后它将无法再被拾起,并会以极快的速度飞回其初始刷新点。

  • 状态限制放宽:携带灵魂瓮时不再受到沉默影响。不过,您依然会被处于缴械和移动沉默状态(无法使用移动类技能)。

  • 移除常驻抗性:携带魂瓮时不再提供原有的 +30% 子弹与元灵抗性。

  • 视野机制:交付点周围的区域现在会向所有人提供视野,同时运瓮者的位置和以前一样依然会被暴露。

  • 优劣势判定标准不变:优势方/劣势方的判定规则与之前保持一致(10:00 刷新的第一个瓮,两队魂量差需达15%;之后的所有瓮,魂量差需达10%)。

  • 结算魂量:交付彻底完成后,所有的灵魂金币奖励将一次性瞬间发放

  • 奖励内容保持不变:最后一位参与争夺该瓮的玩家将获得 +3 金色神像的加成奖励;如果没有人参与争夺,则该奖励默认归属于最初的运瓮者。

【装备调整】

  • 新增 T1 活力装备 —— 坚毅 (Grit)

    • 主动:获得 200 点护盾,持续 4 秒。冷却时间:60秒。

    • 被动:提供 +1 脱战生命恢复。

    • 后续合成:可升级为武器防护元灵防护应急屏障(这些升级不会继承坚毅的主动施法效果)以及护卫结界

注:补丁以下部分内容/数值与游戏内实际显示不符,翻译尽量保持与补丁原文一致而非实际效果,请以游戏内显示为准。

武器装备

  • 疗愈子弹:对 NPC 的治疗量从 15 提升至 20

  • 近战蓄力:冷却时间从 7 秒减少至 5 秒

  • 高速装填:吸血从 14% 提升至 16%

  • 头弹弱防:现在对 NPC 也会生效

  • 轻盈飞步

    • 现在额外提供 +6% 武器伤害

    • 主动效果的减速抗性从 35% 提升至 40%

  • 先发强袭:元灵威力从 +7 减少至 +4

  • 减速弹:冲刺距离减速效果从 -25% 减少至 -22%

  • 秘术射击:元灵加成系数从 1 提升至 1.2

  • 能量进发:冷却时间从 24 秒增加至 25 秒

  • 特斯拉弹:触发冷却时间从 0.25 秒减少至 0.2 秒

  • 炼金之火:每秒伤害的元灵加成系数从 0.152 提升至 0.2

  • 弹道附魔

    • 现在由秘术扩张升级而来

    • 技能范围从 +20% 提升至 +22%

  • 重压射击

    • 冲刺距离减速效果从 -25% 减少至 -22%

    • 负面状态抗性从 20% 提升至 22%

  • 来去无踪

    • 持续时间从 10 秒增加至 13 秒

    • 伏击状态下的射速加成从 20% 提升至 25%

    • 伏击状态下的元灵威力从 20 提升至 25

    • 伏击状态下的近战伤害加成从 20% 提升至 25%

  • 层层防御

    • 最大弹药量从 30% 提升至 35%

    • 武器伤害从 15% 提升至 18%

  • 英雄光环:光环半径从 30 米增加至 35 米

  • 弹无虚发

    • 现在由高速弹药升级而来(在保留原本远击威力合成路线的基础上)。提供 +60% 子弹速度

    • 额外武器伤害从 70% 减少至 60%

    • 由于部件合成,现在享有固有的 10% 武器伤害

  • 猎人光环:降低敌方射速的效果从 -14% 提升至 -15%

  • 殷红贡礼

    • 武器伤害从 8% 提升至 10%

    • 武器伤害的恩赐加成系数从 0.7 提升至 0.8

    • 额外获得的灵魂加成从 170% 提升至 180%

  • 毒弹:近战攻击不再积攒该毒素层数

  • 积雷电容:触发冷却时间从 0.25 秒减少至 0.2 秒

  • 粉碎重拳

    • 冷却时间从 7 秒减少至 5 秒

    • 近战伤害加成从 20% 提升至 22%

  • 狂乱:触发后的负面状态抗性从 30% 提升至 40%

  • 头弹弱防

    • 现在对 NPC 也会生效

    • 子弹抗性削减效果从 -16% 提升至 -17%

    • 元灵抗性削减效果从 -16% 提升至 -17%

  • 元灵漫溢

    • 元灵吸血从【主动效果】移至【固有属性】(数值从 16% 减少至 13%)

    • 现在由元灵吸收升级而来(并获得其原有的固有属性)

  • 玻璃大炮:最大生命值削减惩罚从 -15% 减弱至 -13%

  • 沉默子弹:元灵抗性从 15% 减少至 12%

  • 秘术之手:冷却时间缩减从 6% 减少至 5%

活力装备

  • 治疗仪式:元灵加成系数从 0.93 提升至 1.1

  • 加速回复

    • 常驻恢复从 3 减少至 2.5

    • 脱战恢复从 1 提升至 1.5

  • 对等还击:招架成功后的冷却减免从 -2 秒调整为 -1.75 秒

  • 减益缩短:现在额外提供 +90 生命值

  • 回应射击:主动反弹持续时间从 6 秒增加至 6.5 秒

  • 治疗强化:修复了多个技能和装备未能正确享受治疗加成的 bug

  • 疗愈护符

    • 不再有“至少恢复 1 点耐力”的保底限制

    • 最大耐力恢复量从 4 点减少至 3 点

  • 应急屏障:由于部件合成,现在额外享有 +1 脱战生命恢复

  • 元灵防护

    • 激活时不再提供 +1.75m 移动速度

    • 触发护盾后,现在还会在护盾持续的 8 秒内临时提供 +18% 元灵抗性

  • 武器防护

    • 激活时不再提供 +1.75m 移动速度

    • 触发护盾后,现在还会在护盾持续的 8 秒内临时提供 +18% 子弹抗性

  • 护卫结界

    • 护盾量从 200 提升至 250

    • 冷却时间从 45 秒增加至 60 秒

    • 由于部件合成,现在额外享有 +1.5 脱战生命恢复

  • 子弹回复:现在额外提供 +6% 武器伤害

  • 战斗背心:武器伤害从 15% 提升至 18%

  • 驱散魔法:冷却时间从 40 秒增加至 45 秒

  • 元灵吸收:额外生命值从 +70 提升至 +90

  • 怒意之潮

    • 主动效果持续时间从 6 秒增加至 6.5 秒

    • 获得了合成部件带来的 +6% 武器伤害

    • 射速加成从 30% 提升至 32%

  • 升空飞跃

    • 现在在护盾持续期间,提供 +50% 的空中控制能力

    • 护盾量的恩赐加成系数从 8 提升至 12

  • 坚毅之心:移动速度加成从 1.25m 提升至 1.5m

  • 穿幕行者

    • 每层恩赐带来的治疗量从 6 提升至 8

    • 隐形持续时间从 7 秒增加至 8 秒

  • 法术反制:元灵威力从 +8 减少至 +5

  • 神圣屏障:由于部件合成,现在额外享有 +1.5 脱战生命恢复

  • 巨人

    • 降低敌方射速的效果从 -36% 提升至 -40%

    • 移动速度加成从 +2m 提升至 +2.5m

  • 破咒护符:由于部件合成,现在额外享有 +90 生命值

  • 不屈之志

    • 护盾加成系数从 1.8 提升至 2.0

    • 由于部件合成,现在额外享有 +2 脱战生命恢复

    • 子弹抗性从 8% 提升至 10%

    • 元灵抗性从 8% 提升至 10%

  • 巫师护甲:元灵抗性从 20% 提升至 22%

  • 势不可挡:冷却时间从 65 秒减少至 60 秒

  • 灵力灌注

    • 持续时间从 6 秒增加至 7 秒

    • 获得了合成部件带来的 +6 元灵威力

  • 疗愈爆发

    • 持续时间从 4.5 秒增加至 5 秒

    • 由于部件合成,现在额外享有 +6% 武器威力

  • 赤蟥:更新了额外生命值数值,以与其合成部件相匹配

元灵装备

  • 金鹅蛋:获得永久属性加成所需的灵魂门槛从“每 100 灵魂”降低至“每 80 灵魂”

  • 秘术疗愈:恢复效果的持续时间从 6 秒增加至 7 秒

  • 锈蚀枪管:额外生命值从 50 提升至 60

  • 冰天雪地

    • 技能半径从 12 米减少至 10 米

    • 伤害的垂直高度判定从 5 米增加至 7 米

  • 粉碎护甲

    • 不再提供 +65 额外生命值

    • 子弹抗性削减效果从 8% 提升至 9%

    • 现在额外提供 +9% 武器伤害

  • 秘术缓速:额外生命值从 +30 提升至 +50

  • 秘法涌动:修复了该装备与多种不同技能互动时的逻辑 bug

  • 灵能涌动:被灌注技能的元灵威力从 24 提升至 25

  • 元灵收割

    • 额外伤害的元灵加成系数从 0.744 提升至 0.84

    • 元灵威力窃取量从 20 提升至 28

  • 衰变:冷却时间从 32 秒减少至 30 秒

  • 缴械魔咒:持续时间从 4 秒增加至 4.25 秒

  • 痛苦脉冲:近战抗性从 15% 提升至 18%

  • 容光焕发:恢复效果的持续时间从 6 秒增加至 7 秒

  • 火速充能:充能类技能获得的元灵威力从 +10 提升至 +14

  • 魔毯:现在拥有固有的被动属性:降低 15% 重力效果,并提高 25% 空中控制能力

  • 极地冰暴

    • 被减速的目标在其 4 秒的减速期间,其耐力恢复将被冻结

    • 技能半径从 12 米增加至 16 米

    • 伤害的垂直高度判定从 5 米增加至 7 米

    • 不再提供 15% 的伤害放大效果

    • 定身持续时间从 0.75 秒增加至 1 秒

  • 聚焦透镜:持续时间从 4 秒增加至 4.5 秒

  • 敌之灾患:负面状态抗性从 15% 提升至 17%

  • 水银重弹:基础子弹伤害的元灵加成系数从 0.465 提升至 0.49

  • 雷织漩涡:修复了由减速魔咒升级而来时,该负面效果会失去“重力修改”效果的 bug

【英雄调整】

Abrams

  • 顽胄韧甲:

    • T1 升级效果从 “+1.5 生命恢复” 调整为 “+200 最大生命值”

    • T2 升级效果从 “200 最大生命值” 调整为 “+18% 近战吸血”(对非英雄单位只有 40% 的实际效果)

  • 撼天动地:

    • T2 升级的眩晕持续时间从 +0.7秒 提升至 +0.8秒

    • T3 升级的“无法阻挡”持续时间从 5秒 提升至 6秒

Apollo

  • 优化了该英雄的受击判定体积(更容易被击中)

  • 基础生命恢复从 2 减少至 1

  • 还击:

    • 现在成功招架后不再自动向前冲刺。现在它会立刻赋予你一个副技能,在短暂的持续时间内允许你手动锁定想要跃向的英雄(你可以在招架触发前提前锁定敌人进行预输入)。施法距离为 25米。

    • 不再由伤害光环类技能触发

    • 不再由战略点伤害触发

  • 无暇突进: 判定体积缩小了 10%

Bebop

  • 每层恩赐带来的子弹伤害从 0.139 减少至 0.115

  • 爆炸勾拳: T2 升级的武器伤害加成从 +40% 减少至 +30%

  • 粘性炸弹: T2 升级的基础伤害从 +75 提升至 +85

Billy

  • 每层恩赐带来的生命值从 +48 提升至 +59

  • 每层恩赐带来的子弹伤害从 0.165 减少至 0.142

  • 暴动之羊:

    • 冷却时间从 30秒 增加至 32秒

    • T2 升级的持续时间从 +0.3秒 提升至 +0.4秒

    • T3 升级的冷却时间缩减从 -10秒 提升至 -13秒

Calico

  • 阴郁炸弹: T2 升级效果从 “+75 对护盾伤害” 调整为 “每颗炸弹降低敌人 -5% 近战抗性,持续 5秒”(该效果可叠加)

Celeste

  • 优化了该英雄的受击判定体积(更容易被击中)

  • 耐力回复冷却时间从 4.5秒 增加至 5秒

  • 明辉匕首: T2 升级效果从 “-18秒 冷却时间和 +70 伤害” 调整为 “-22秒 冷却时间和 +80 伤害”

  • 耀光奇迹: T2 升级的伤害从 +50 提升至 +70

Doorman

  • 呼叫铃:

    • 技能半径从 6米 缩小至 5.5米

    • T3 升级的技能半径从 +4米 提升至 +4.5米

    • 爆炸伤害的元灵加成系数从 1.4 减少至 1.3

    • 导致敌人射击精准度下降的负面效果不再在 1秒 内从 100% 递减至 0%(该负面效果的其他部分持续 4秒)

    • 精准度下降惩罚从 -100% 调整为 -40%,但会在全期持续时间内保持满额效果

    • 修复了近期导致 行李车 无法被驱散的 bug

  • 任意门:

    • 现在开门后8秒内无法关闭传送门

    • 移除其“无法被沉默”的特性(现在可以被沉默)

Drifter

  • 撕裂:

    • T3 升级不再提供 +0.4 的伤害加成系数,现在会额外造成重击近战伤害(0.55 的加成系数)

Dynamo

  • 动能脉冲:

    • T2 升级的子弹抗性削减效果从 -18% 减少至 -15%

    • 技能伤害的元灵加成系数从 1.65 减少至 1.55

  • 量子闪现: T3 升级效果从 “驱散非终极技能的负面状态” 调整为 “使非终极技能的负面状态持续时间缩短 50%”

Graves

  • 冲刺速度从 1.6 提升至 2.2

  • 束缚之爪: 现在在基础技能中就会直接召唤一只食尸鬼(T3 升级依然会使其召唤数量额外 +1)

  • 代行敕令:

    • 更新了小鬼的冲刺范围计算方式,当它们处于跟随状态时,冲刺范围将以 Graves 的中心点开始计算

    • 修复了小鬼获得的射速加成不会应用到它们的下一次攻击,而是应用到之后的后续攻击中的 bug

    • 修复了小鬼无法冲刺穿过帷幕的 bug

    • 修复了当小鬼处于跟随模式下,无法冲刺至玩家攻击范围最远端目标身上的 bug

    • 修复了小鬼承受的子弹伤害不受距离衰减影响的 bug

    • 为小鬼在失去敌方视线后添加了 0.1秒 的缓冲时间,缓冲期过后它们才会停止跟随敌人

    • 修复了如果 Graves 在小鬼跟随敌人时死亡,小鬼会直接变得不具攻击性(挂机)的 bug

    • 仅提高了小鬼在跟随 Graves 时的移动速度和加速度(不影响它们在战斗中的速度)

    • 修复了某些飞行道具(例如 Grey Talon 的神鹰)会与小鬼发生碰撞的 bug

  • 故人之罐: 元灵加成系数从 0.35 减少至 0.31(但它们现在更擅长进行输出了)

  • 更新了 Graves 的近战攻击机制,现在近战同样可以为小鬼标记冲刺的目标

  • 基础子弹伤害和伤害成长降低了 -10%

Grey Talon

  • 箭雨

    • 冷却时间从 30秒 减少至 22秒

    • 施法延迟从 0.5秒 减少至 0.2秒

    • 技能持续时间从 7秒 减少至 4秒

    • 优化并改善了在空中的移动能力

    • 在空中的耐力冲刺距离从 -9% 变为 +25%

    • 武器伤害加成从 +4 减少至 +3

    • T1 升级效果从 “-14秒 冷却时间” 调整为 “+3 武器伤害,并对敌人造成 30% 的减速,持续 1.5秒”

    • T2 升级效果从 “+5 武器伤害,并对敌人造成 40% 的减速,持续 1.5秒” 调整为 “-13秒 冷却时间”(总冷却时间从 16秒 缩短至 9秒)

Haze

  • 锁定: T3 升级的加成成长从 +0.12 提升至 +0.14

Holliday

  • 基础子弹伤害从 18.8 提升至 19.7

  • 基础生命恢复从 1 提升至 2

Infernus

  • 子弹弹体判定大小从 3 提升至 4

  • 震荡爆燃: T3 升级的眩晕持续时间从 +0.75秒 提升至 +0.9秒

Kelvin

  • 冰霜手雷: 伤害的元灵加成系数从 0.7 减少至 0.6

  • 冰封路径: 机制修改,当在铺冰路上被敌人打断时,不再于他正下方生成冰路,而是会直接使其跌落到地面上

  • 极寒光束:每秒伤害的元灵加成系数从 0.5 减少至 0.38

Lash

  • 每层恩赐带来的子弹伤害从 0.341 减少至 0.31

  • 震撼大地: 每米伤害的元灵加成系数从 0.0372 提升至 0.04

  • 鞭长可及:

    • T2 升级的额外伤害不再自我叠加层数,而是改为刷新持续时间

    • T3 升级现在还会额外提供 +1 充能次数

McGinnis

  • 每层恩赐带来的子弹伤害从 0.17 提升至 0.18

  • 修复了 重炮轰击 无法触发装备 巫师护甲 的 bug

  • 疗伤幽灵: 技能半径从 5.5米 放大至 6米

Mina

  • 固有属性新增:自身承受 -8% 负面状态抗性

  • 修复了挥伞在高延迟下有时无法生效的 bug

  • 爱的轻啮:

    • T3 升级的冷却时间缩减从 -4秒 提升至 -5秒

    • 其固定的附带击中伤害不再能应用到非武器技能上(之前该效果会在大招上错误地触发 20% 的伤害值)

  • 夜晚霸主: T3 升级造成的伤害从敌人当前生命值的 1% 减少至 0.5%

Mirage

  • 优化更新了 镇尼之印 的视觉特效

Mo & Krill

  • 机制修改,当你处于潜地状态时,受到敌方的近战攻击不再会被击飞

  • 沙暴: T3 升级的持续时间从 +1秒 提升至 +1.5秒

Paige

  • 书龙: T2 升级的冷却时间缩减从 -8秒 提升至 -12秒

  • 集结冲锋:

    • T3 升级的伤害从 +135 提升至 +160

    • 现在如果该技能未命中任何友方或敌方目标,冷却时间将直接减半

Paradox

  • 时间之墙:

    • T1 升级的技能持续时间从 +2.5秒 提升至 +3.5秒

    • T3 升级的充能次数从 +1 提升至 +2

    • T3 升级的充能延迟时间从 4秒 减少至 2秒

  • 动能卡宾枪: T3 升级的最大伤害加成系数从 +50% 提升至 +55%

  • 时空互换: 伤害从 125 提升至 150

Pocket

  • 飞行斗篷: T2 升级获得的武器伤害持续时间从 8秒 缩短至 6秒

  • 痛苦: 冷却时间从 140秒 增加至 150秒

Rem

  • 枕头大战:

    • 充能蓄力时间从 9秒 减少至 8秒

    • T3 升级的伤害从 +90 提升至 +100

  • 小小帮手:

    • 现在当你跃向次要队友时,爆发治疗效果也会同样应用在他们身上

    • 持续治疗时间从 3秒 减少至 2秒(整体数值经过了重新平衡,总治疗量相同,只是生效变快)

    • T2 升级的护盾以及装备持续时间/范围的增幅效率从 25% 提升至 35%

    • T3 升级现在额外将已损失生命值的治疗比例从 0.03 提升至 0.05,且每秒生命恢复从 0.66 提升至 1.0

    • 现在可以穿过帷幕进行施放

    • 从该状态中主动脱离后的操作锁死惩罚时间从 1秒 缩短至 0.3秒

    • 飞向队友的飞行速度提升了 50%

    • 治疗的持续时间现在不仅会显示在生命条图标上,也会同步显示在 HUD 界面中

    • 修复了特定技能/装备能够在 Rem 睡觉时将其击杀的 bug

    • 现在允许友方的光环效果正确作用于 Rem

    • 主动脱离现在不再受到负面状态抗性的影响,且现在会稍微向斜上方抛出,以防止玩家直接撞击到地面

    • 主动脱离后,不再在极短时间内限制移动类技能的使用与按键输入

  • 小睡片刻: 现在的技能基础效果中就直接提供 +30% 的伤害减免(T3 升级依然是额外添加 +50%)

Seven

  • 子弹伤害的成长曲线从 0.374 减少至 0.337

  • 爆头伤害减免从 35% 提升至 55%

Shiv

  • 一网打尽 T2 升级的元灵抗性削减效果从 -8% 减少至 -6%

  • 缓伤之法:

    • 被消除的暂存延迟伤害比例从 40% 减少至 35%

    • T3 升级消除的暂存延迟伤害比例从 +45% 提升至 +50%

  • 乘胜追击:

    • 冷却时间从 105秒 增加至 125秒

    • 满狂怒值时的伤害加成从 14% 减少至 12%

    • T2 升级的满狂怒值伤害加成从 +8% 提升至 +10%

    • T2 升级现在还会额外减少 -30秒 的冷却时间

Silver

  • 子弹的开火循环时间从 0.9秒 缩短至 0.85秒(整体 DPS 经过调整,保持不变)

  • 缠结兽索:

    • 现在不再限制玩家进行跳跃和攀爬

    • T2 升级效果从 “+0.75秒 持续时间” 调整为 “-5秒 冷却时间”

    • T3 升级效果从 “-5秒 冷却时间并弹跳至 2 个额外目标” 调整为 “+0.75秒 持续时间并弹跳至 2 个额外目标”

  • 狼人诅咒:

    • 射速加成从 80% 减少至 65%

    • 射速加成的元灵系数从 0.25 提升至 0.45

Venator

  • 基础生命值及成长从 790 + 43/每层恩赐 提升至 830 + 48/每层恩赐

  • 六角陷阱:

    • T3 升级对被显形目标的伤害加成从 +25% 提升至 +30%

    • T3 升级现在还会额外提供 +1 充能次数

Victor

  • 子弹伤害及成长从 13 + 0.3135 减少至 12 + 0.26

  • 快速启动: T3 升级的元灵加成系数从 +0.6 提升至 +0.9

  • 苦难光环: 现在对战略物资/地图机制建筑只能造成 50% 的伤害

Viscous

  • 绿水神拳:

    • T1 升级现在还会额外增加 +20 伤害

    • T2 升级不再增加 +30 伤害

    • T2 升级现在还会额外赋予 +40% 吸血效果(对非英雄单位只有 1/4 的效果)

Vyper

  • 突刺匕首: 

    • T2 升级每层削减的子弹抗性从 -5% 提升至 -6%

    • T3 升级现在还会额外将最大叠加层数提高 2 层

Warden

  • 每层恩赐带来的子弹伤害从 0.38 减少至 0.34

  • 意志力: T3 升级的负面状态抗性现在在施放时,会追溯并应用到已经存在的旧负面状态上

  • 束缚之言: T2 升级不再增加 +12米 的施法距离

Yamato

  • 剑客无情:

    • 施法后的硬直后摇时间从 0.4秒 缩短至 0.2秒

    • 技能伤害的元灵加成系数从 1.86 提升至 2.1

  • 飞跃斩击:

    • 冲锋距离从 25米 增加至 30米

    • T2 升级不再提供 +20米 的施法距离

    • T3 升级现在额外增加 +15米 的施法距离

    • T3 升级的充能次数从 +1 提升至 +2

  • 绯色狂刃: 修复了当玩家准星瞄得太高或太低时,导致该技能无法命中任何物体的 bug

  • 暗影变身: T1 升级的武器伤害从 +5 提升至 +7

【街头乱斗】

  • 修复了部分强化装备未能正确继承其合成部件属性的 bug

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