【综合】
所有英雄的基础生命值减少 10 点
每次升级获得的生命值减少 3 点
防御塔的抗性成长曲线从 12分钟内+75%到-50% 调整为 +50%到-50%(这意味着在游戏前期会承受更多伤害)
中型野怪的首次刷新时间从 6 分钟提前至 5 分钟
可破坏物的刷新时间从 2 分钟增加至 3 分钟
现在直到有一对基地守卫被摧毁前,神龛都将处于无敌状态
偷塔保护消失后的延迟生效持续时间从 20 秒减少至 14 秒
击飞持续时间现在会受到负面状态减免的影响
移除了地图中部附近两个向外发射(分别指向左侧和右侧)的弹跳垫
滑行不再重置冲刺速度
在使用蹬墙跳后,耐力恢复速度会降低 25%,持续 5 秒。如果在脱战状态下或在蹬墙跳后立刻进行攀爬,则不会触发该惩罚。
子弹速度的叠加机制从边际递减改为线性加算
医疗小兵的治疗持续时间从 2 秒增加至 4 秒(总治疗量保持不变)
当连续获得多个医疗小兵的治疗法球时,持续时间现在会向后顺延,而不是直接叠加(例如:连续捡起 4 个法球将在 16 秒内提供持续恢复,而不是在 4 秒内暴增,总治疗量相同,只是生效变慢)
医疗小兵的治疗量从已损失生命值的 12% 提升至 13%
修复了招架的特效有时与实际状态不符的问题
基地守卫的子弹抗性从 10% 提升至 20%
神龛的子弹抗性从 10% 提升至 20%
四足行者的子弹抗性从 25% 提升至 35%
Midboss现在在游戏开始时就会直接刷新
总伤害减免的负面效果的叠加机制从线性加算改为边际递减
移动速度递减点从 11 提升至 12(这意味着移动速度的高额加成递减曲线变得稍微不那么激进)
装备投资收益新增(注:公告原文中变更后的活力投资收益只写了四个挡位,实际效果变更为38/42/46/50/54/60/66)
![]()
修复了部分物品的护盾持续时间无法随“持续时间增加”属性成长的 bug
四足行者在释放火箭齐射的 1 秒前摇期间,如果满足释放践踏的条件,将会打断火箭齐射改为践踏。
修复了四足行者在射出激光时会原地自转的 bug
优化了抓取滑索的平滑度,以修复部分画面抖动问题
将绳索绑定到了滑索的快捷键上(这意味着如果玩家将滑索改键为【空格键】以外的键位,该改键同样适用于上/下绳索)
移除了使用自定义改键时上滑索的延迟
修复了释放部分英雄技能时,会导致玩家暂时退出开镜/放大视角的问题
修复了部分物品和技能无法穿过帷幕生效的问题
【游戏机制改动:魂瓮】
我们正在尝试一套全新的魂瓮机制。在体验过新版本后,请向我们反馈您的想法。
核心规则:
拾取机制改动:现在要拾取魂瓮,不再需要原地站立引导,而是通过对瓮进行一次轻击或重击来直接将其拾起。
交付地点改动:现在魂瓮的交付点固定在地图正中桥梁的上方。
交付阶段:当灵魂瓮被放置到交付点后,将进入一段“正在交付”的结算期。持续时间取决于灵魂瓮对哪一方更具优势(优势/平局/劣势的交付时间分别为3秒/5秒 /10秒)。
抢夺与逆转:在交付阶段中,敌方队伍可以通过对瓮进行重击来直接强行夺取该瓮并使其倒戈。成功强夺后会为夺取方队伍的交付计时器增加 +1.25 秒。
局势抗性加成:如果魂瓮处于优势或劣势(即存在翻盘机制的状态),处于优势的队伍在携带、丢弃或交付灵魂瓮时,其周围 60 米半径范围内所有人将获得 +50% 子弹与元灵抗性。
其他细节:
负重伤害机制:当某支队伍的累计携带时间达到 35 秒后,持瓮者将开始承受每秒 5% 最大生命值的伤害(此前为 45 秒触发,且仅为 0.15% 最大生命值伤害)。
致死判定:灵魂瓮造成的负重伤害可以致死。
掉落与归位:和以前一样,当灵魂瓮掉落时,如果 25 米内有玩家存在,它会原地等待 13 秒。但在新版本中,等待时间结束后它将无法再被拾起,并会以极快的速度飞回其初始刷新点。
状态限制放宽:携带灵魂瓮时不再受到沉默影响。不过,您依然会被处于缴械和移动沉默状态(无法使用移动类技能)。
移除常驻抗性:携带魂瓮时不再提供原有的 +30% 子弹与元灵抗性。
视野机制:交付点周围的区域现在会向所有人提供视野,同时运瓮者的位置和以前一样依然会被暴露。
优劣势判定标准不变:优势方/劣势方的判定规则与之前保持一致(10:00 刷新的第一个瓮,两队魂量差需达15%;之后的所有瓮,魂量差需达10%)。
结算魂量:交付彻底完成后,所有的灵魂金币奖励将一次性瞬间发放。
奖励内容保持不变:最后一位参与争夺该瓮的玩家将获得 +3 金色神像的加成奖励;如果没有人参与争夺,则该奖励默认归属于最初的运瓮者。
【装备调整】
新增 T1 活力装备 —— 坚毅 (Grit)
主动:获得 200 点护盾,持续 4 秒。冷却时间:60秒。
被动:提供 +1 脱战生命恢复。
后续合成:可升级为武器防护、元灵防护、应急屏障(这些升级不会继承坚毅的主动施法效果)以及护卫结界。
![]()
注:补丁以下部分内容/数值与游戏内实际显示不符,翻译尽量保持与补丁原文一致而非实际效果,请以游戏内显示为准。
武器装备
疗愈子弹:对 NPC 的治疗量从 15 提升至 20
近战蓄力:冷却时间从 7 秒减少至 5 秒
高速装填:吸血从 14% 提升至 16%
头弹弱防:现在对 NPC 也会生效
轻盈飞步:
现在额外提供 +6% 武器伤害
主动效果的减速抗性从 35% 提升至 40%
先发强袭:元灵威力从 +7 减少至 +4
减速弹:冲刺距离减速效果从 -25% 减少至 -22%
秘术射击:元灵加成系数从 1 提升至 1.2
能量进发:冷却时间从 24 秒增加至 25 秒
特斯拉弹:触发冷却时间从 0.25 秒减少至 0.2 秒
炼金之火:每秒伤害的元灵加成系数从 0.152 提升至 0.2
弹道附魔:
现在由秘术扩张升级而来
技能范围从 +20% 提升至 +22%
重压射击:
冲刺距离减速效果从 -25% 减少至 -22%
负面状态抗性从 20% 提升至 22%
来去无踪:
持续时间从 10 秒增加至 13 秒
伏击状态下的射速加成从 20% 提升至 25%
伏击状态下的元灵威力从 20 提升至 25
伏击状态下的近战伤害加成从 20% 提升至 25%
层层防御:
最大弹药量从 30% 提升至 35%
武器伤害从 15% 提升至 18%
英雄光环:光环半径从 30 米增加至 35 米
弹无虚发:
现在由高速弹药升级而来(在保留原本远击威力合成路线的基础上)。提供 +60% 子弹速度
额外武器伤害从 70% 减少至 60%
由于部件合成,现在享有固有的 10% 武器伤害
猎人光环:降低敌方射速的效果从 -14% 提升至 -15%
殷红贡礼:
武器伤害从 8% 提升至 10%
武器伤害的恩赐加成系数从 0.7 提升至 0.8
额外获得的灵魂加成从 170% 提升至 180%
毒弹:近战攻击不再积攒该毒素层数
积雷电容:触发冷却时间从 0.25 秒减少至 0.2 秒
粉碎重拳:
冷却时间从 7 秒减少至 5 秒
近战伤害加成从 20% 提升至 22%
狂乱:触发后的负面状态抗性从 30% 提升至 40%
头弹弱防
现在对 NPC 也会生效
子弹抗性削减效果从 -16% 提升至 -17%
元灵抗性削减效果从 -16% 提升至 -17%
元灵漫溢:
元灵吸血从【主动效果】移至【固有属性】(数值从 16% 减少至 13%)
现在由元灵吸收升级而来(并获得其原有的固有属性)
玻璃大炮:最大生命值削减惩罚从 -15% 减弱至 -13%
沉默子弹:元灵抗性从 15% 减少至 12%
秘术之手:冷却时间缩减从 6% 减少至 5%
活力装备
治疗仪式:元灵加成系数从 0.93 提升至 1.1
加速回复:
常驻恢复从 3 减少至 2.5
脱战恢复从 1 提升至 1.5
对等还击:招架成功后的冷却减免从 -2 秒调整为 -1.75 秒
减益缩短:现在额外提供 +90 生命值
回应射击:主动反弹持续时间从 6 秒增加至 6.5 秒
治疗强化:修复了多个技能和装备未能正确享受治疗加成的 bug
疗愈护符:
不再有“至少恢复 1 点耐力”的保底限制
最大耐力恢复量从 4 点减少至 3 点
应急屏障:由于部件合成,现在额外享有 +1 脱战生命恢复
元灵防护:
激活时不再提供 +1.75m 移动速度
触发护盾后,现在还会在护盾持续的 8 秒内临时提供 +18% 元灵抗性
武器防护:
激活时不再提供 +1.75m 移动速度
触发护盾后,现在还会在护盾持续的 8 秒内临时提供 +18% 子弹抗性
护卫结界:
护盾量从 200 提升至 250
冷却时间从 45 秒增加至 60 秒
由于部件合成,现在额外享有 +1.5 脱战生命恢复
子弹回复:现在额外提供 +6% 武器伤害
战斗背心:武器伤害从 15% 提升至 18%
驱散魔法:冷却时间从 40 秒增加至 45 秒
元灵吸收:额外生命值从 +70 提升至 +90
怒意之潮:
主动效果持续时间从 6 秒增加至 6.5 秒
获得了合成部件带来的 +6% 武器伤害
射速加成从 30% 提升至 32%
升空飞跃:
现在在护盾持续期间,提供 +50% 的空中控制能力
护盾量的恩赐加成系数从 8 提升至 12
坚毅之心:移动速度加成从 1.25m 提升至 1.5m
穿幕行者:
每层恩赐带来的治疗量从 6 提升至 8
隐形持续时间从 7 秒增加至 8 秒
法术反制:元灵威力从 +8 减少至 +5
神圣屏障:由于部件合成,现在额外享有 +1.5 脱战生命恢复
巨人:
降低敌方射速的效果从 -36% 提升至 -40%
移动速度加成从 +2m 提升至 +2.5m
破咒护符:由于部件合成,现在额外享有 +90 生命值
不屈之志:
护盾加成系数从 1.8 提升至 2.0
由于部件合成,现在额外享有 +2 脱战生命恢复
子弹抗性从 8% 提升至 10%
元灵抗性从 8% 提升至 10%
巫师护甲:元灵抗性从 20% 提升至 22%
势不可挡:冷却时间从 65 秒减少至 60 秒
灵力灌注:
持续时间从 6 秒增加至 7 秒
获得了合成部件带来的 +6 元灵威力
疗愈爆发:
持续时间从 4.5 秒增加至 5 秒
由于部件合成,现在额外享有 +6% 武器威力
赤蟥:更新了额外生命值数值,以与其合成部件相匹配
元灵装备
金鹅蛋:获得永久属性加成所需的灵魂门槛从“每 100 灵魂”降低至“每 80 灵魂”
秘术疗愈:恢复效果的持续时间从 6 秒增加至 7 秒
锈蚀枪管:额外生命值从 50 提升至 60
冰天雪地:
技能半径从 12 米减少至 10 米
伤害的垂直高度判定从 5 米增加至 7 米
粉碎护甲:
不再提供 +65 额外生命值
子弹抗性削减效果从 8% 提升至 9%
现在额外提供 +9% 武器伤害
秘术缓速:额外生命值从 +30 提升至 +50
秘法涌动:修复了该装备与多种不同技能互动时的逻辑 bug
灵能涌动:被灌注技能的元灵威力从 24 提升至 25
元灵收割:
额外伤害的元灵加成系数从 0.744 提升至 0.84
元灵威力窃取量从 20 提升至 28
衰变:冷却时间从 32 秒减少至 30 秒
缴械魔咒:持续时间从 4 秒增加至 4.25 秒
痛苦脉冲:近战抗性从 15% 提升至 18%
容光焕发:恢复效果的持续时间从 6 秒增加至 7 秒
火速充能:充能类技能获得的元灵威力从 +10 提升至 +14
魔毯:现在拥有固有的被动属性:降低 15% 重力效果,并提高 25% 空中控制能力
极地冰暴:
被减速的目标在其 4 秒的减速期间,其耐力恢复将被冻结
技能半径从 12 米增加至 16 米
伤害的垂直高度判定从 5 米增加至 7 米
不再提供 15% 的伤害放大效果
定身持续时间从 0.75 秒增加至 1 秒
聚焦透镜:持续时间从 4 秒增加至 4.5 秒
敌之灾患:负面状态抗性从 15% 提升至 17%
水银重弹:基础子弹伤害的元灵加成系数从 0.465 提升至 0.49
雷织漩涡:修复了由减速魔咒升级而来时,该负面效果会失去“重力修改”效果的 bug
【英雄调整】
Abrams
顽胄韧甲:
T1 升级效果从 “+1.5 生命恢复” 调整为 “+200 最大生命值”
T2 升级效果从 “200 最大生命值” 调整为 “+18% 近战吸血”(对非英雄单位只有 40% 的实际效果)
撼天动地:
T2 升级的眩晕持续时间从 +0.7秒 提升至 +0.8秒
T3 升级的“无法阻挡”持续时间从 5秒 提升至 6秒
Apollo
优化了该英雄的受击判定体积(更容易被击中)
基础生命恢复从 2 减少至 1
还击:
现在成功招架后不再自动向前冲刺。现在它会立刻赋予你一个副技能,在短暂的持续时间内允许你手动锁定想要跃向的英雄(你可以在招架触发前提前锁定敌人进行预输入)。施法距离为 25米。
不再由伤害光环类技能触发
不再由战略点伤害触发
无暇突进: 判定体积缩小了 10%
Bebop
每层恩赐带来的子弹伤害从 0.139 减少至 0.115
爆炸勾拳: T2 升级的武器伤害加成从 +40% 减少至 +30%
粘性炸弹: T2 升级的基础伤害从 +75 提升至 +85
Billy
每层恩赐带来的生命值从 +48 提升至 +59
每层恩赐带来的子弹伤害从 0.165 减少至 0.142
暴动之羊:
冷却时间从 30秒 增加至 32秒
T2 升级的持续时间从 +0.3秒 提升至 +0.4秒
T3 升级的冷却时间缩减从 -10秒 提升至 -13秒
Calico
阴郁炸弹: T2 升级效果从 “+75 对护盾伤害” 调整为 “每颗炸弹降低敌人 -5% 近战抗性,持续 5秒”(该效果可叠加)
Celeste
优化了该英雄的受击判定体积(更容易被击中)
耐力回复冷却时间从 4.5秒 增加至 5秒
明辉匕首: T2 升级效果从 “-18秒 冷却时间和 +70 伤害” 调整为 “-22秒 冷却时间和 +80 伤害”
耀光奇迹: T2 升级的伤害从 +50 提升至 +70
Doorman
呼叫铃:
技能半径从 6米 缩小至 5.5米
T3 升级的技能半径从 +4米 提升至 +4.5米
爆炸伤害的元灵加成系数从 1.4 减少至 1.3
导致敌人射击精准度下降的负面效果不再在 1秒 内从 100% 递减至 0%(该负面效果的其他部分持续 4秒)
精准度下降惩罚从 -100% 调整为 -40%,但会在全期持续时间内保持满额效果
修复了近期导致 行李车 无法被驱散的 bug
任意门:
现在开门后8秒内无法关闭传送门
移除其“无法被沉默”的特性(现在可以被沉默)
Drifter
撕裂:
T3 升级不再提供 +0.4 的伤害加成系数,现在会额外造成重击近战伤害(0.55 的加成系数)
Dynamo
动能脉冲:
T2 升级的子弹抗性削减效果从 -18% 减少至 -15%
技能伤害的元灵加成系数从 1.65 减少至 1.55
量子闪现: T3 升级效果从 “驱散非终极技能的负面状态” 调整为 “使非终极技能的负面状态持续时间缩短 50%”
Graves
冲刺速度从 1.6 提升至 2.2
束缚之爪: 现在在基础技能中就会直接召唤一只食尸鬼(T3 升级依然会使其召唤数量额外 +1)
代行敕令:
更新了小鬼的冲刺范围计算方式,当它们处于跟随状态时,冲刺范围将以 Graves 的中心点开始计算
修复了小鬼获得的射速加成不会应用到它们的下一次攻击,而是应用到之后的后续攻击中的 bug
修复了小鬼无法冲刺穿过帷幕的 bug
修复了当小鬼处于跟随模式下,无法冲刺至玩家攻击范围最远端目标身上的 bug
修复了小鬼承受的子弹伤害不受距离衰减影响的 bug
为小鬼在失去敌方视线后添加了 0.1秒 的缓冲时间,缓冲期过后它们才会停止跟随敌人
修复了如果 Graves 在小鬼跟随敌人时死亡,小鬼会直接变得不具攻击性(挂机)的 bug
仅提高了小鬼在跟随 Graves 时的移动速度和加速度(不影响它们在战斗中的速度)
修复了某些飞行道具(例如 Grey Talon 的神鹰)会与小鬼发生碰撞的 bug
故人之罐: 元灵加成系数从 0.35 减少至 0.31(但它们现在更擅长进行输出了)
更新了 Graves 的近战攻击机制,现在近战同样可以为小鬼标记冲刺的目标
基础子弹伤害和伤害成长降低了 -10%
Grey Talon
箭雨
冷却时间从 30秒 减少至 22秒
施法延迟从 0.5秒 减少至 0.2秒
技能持续时间从 7秒 减少至 4秒
优化并改善了在空中的移动能力
在空中的耐力冲刺距离从 -9% 变为 +25%
武器伤害加成从 +4 减少至 +3
T1 升级效果从 “-14秒 冷却时间” 调整为 “+3 武器伤害,并对敌人造成 30% 的减速,持续 1.5秒”
T2 升级效果从 “+5 武器伤害,并对敌人造成 40% 的减速,持续 1.5秒” 调整为 “-13秒 冷却时间”(总冷却时间从 16秒 缩短至 9秒)
Haze
锁定: T3 升级的加成成长从 +0.12 提升至 +0.14
Holliday
基础子弹伤害从 18.8 提升至 19.7
基础生命恢复从 1 提升至 2
Infernus
子弹弹体判定大小从 3 提升至 4
震荡爆燃: T3 升级的眩晕持续时间从 +0.75秒 提升至 +0.9秒
Kelvin
冰霜手雷: 伤害的元灵加成系数从 0.7 减少至 0.6
冰封路径: 机制修改,当在铺冰路上被敌人打断时,不再于他正下方生成冰路,而是会直接使其跌落到地面上
极寒光束:每秒伤害的元灵加成系数从 0.5 减少至 0.38
Lash
每层恩赐带来的子弹伤害从 0.341 减少至 0.31
震撼大地: 每米伤害的元灵加成系数从 0.0372 提升至 0.04
鞭长可及:
T2 升级的额外伤害不再自我叠加层数,而是改为刷新持续时间
T3 升级现在还会额外提供 +1 充能次数
McGinnis
每层恩赐带来的子弹伤害从 0.17 提升至 0.18
修复了 重炮轰击 无法触发装备 巫师护甲 的 bug
疗伤幽灵: 技能半径从 5.5米 放大至 6米
Mina
固有属性新增:自身承受 -8% 负面状态抗性
修复了挥伞在高延迟下有时无法生效的 bug
爱的轻啮:
T3 升级的冷却时间缩减从 -4秒 提升至 -5秒
其固定的附带击中伤害不再能应用到非武器技能上(之前该效果会在大招上错误地触发 20% 的伤害值)
夜晚霸主: T3 升级造成的伤害从敌人当前生命值的 1% 减少至 0.5%
Mirage
优化更新了 镇尼之印 的视觉特效
Mo & Krill
机制修改,当你处于潜地状态时,受到敌方的近战攻击不再会被击飞
沙暴: T3 升级的持续时间从 +1秒 提升至 +1.5秒
Paige
书龙: T2 升级的冷却时间缩减从 -8秒 提升至 -12秒
集结冲锋:
T3 升级的伤害从 +135 提升至 +160
现在如果该技能未命中任何友方或敌方目标,冷却时间将直接减半
Paradox
时间之墙:
T1 升级的技能持续时间从 +2.5秒 提升至 +3.5秒
T3 升级的充能次数从 +1 提升至 +2
T3 升级的充能延迟时间从 4秒 减少至 2秒
动能卡宾枪: T3 升级的最大伤害加成系数从 +50% 提升至 +55%
时空互换: 伤害从 125 提升至 150
飞行斗篷: T2 升级获得的武器伤害持续时间从 8秒 缩短至 6秒
痛苦: 冷却时间从 140秒 增加至 150秒
Rem
枕头大战:
充能蓄力时间从 9秒 减少至 8秒
T3 升级的伤害从 +90 提升至 +100
小小帮手:
现在当你跃向次要队友时,爆发治疗效果也会同样应用在他们身上
持续治疗时间从 3秒 减少至 2秒(整体数值经过了重新平衡,总治疗量相同,只是生效变快)
T2 升级的护盾以及装备持续时间/范围的增幅效率从 25% 提升至 35%
T3 升级现在额外将已损失生命值的治疗比例从 0.03 提升至 0.05,且每秒生命恢复从 0.66 提升至 1.0
现在可以穿过帷幕进行施放
从该状态中主动脱离后的操作锁死惩罚时间从 1秒 缩短至 0.3秒
飞向队友的飞行速度提升了 50%
治疗的持续时间现在不仅会显示在生命条图标上,也会同步显示在 HUD 界面中
修复了特定技能/装备能够在 Rem 睡觉时将其击杀的 bug
现在允许友方的光环效果正确作用于 Rem
主动脱离现在不再受到负面状态抗性的影响,且现在会稍微向斜上方抛出,以防止玩家直接撞击到地面
主动脱离后,不再在极短时间内限制移动类技能的使用与按键输入
小睡片刻: 现在的技能基础效果中就直接提供 +30% 的伤害减免(T3 升级依然是额外添加 +50%)
Seven
子弹伤害的成长曲线从 0.374 减少至 0.337
爆头伤害减免从 35% 提升至 55%
Shiv
一网打尽 T2 升级的元灵抗性削减效果从 -8% 减少至 -6%
缓伤之法:
被消除的暂存延迟伤害比例从 40% 减少至 35%
T3 升级消除的暂存延迟伤害比例从 +45% 提升至 +50%
乘胜追击:
冷却时间从 105秒 增加至 125秒
满狂怒值时的伤害加成从 14% 减少至 12%
T2 升级的满狂怒值伤害加成从 +8% 提升至 +10%
T2 升级现在还会额外减少 -30秒 的冷却时间
Silver
子弹的开火循环时间从 0.9秒 缩短至 0.85秒(整体 DPS 经过调整,保持不变)
缠结兽索:
现在不再限制玩家进行跳跃和攀爬
T2 升级效果从 “+0.75秒 持续时间” 调整为 “-5秒 冷却时间”
T3 升级效果从 “-5秒 冷却时间并弹跳至 2 个额外目标” 调整为 “+0.75秒 持续时间并弹跳至 2 个额外目标”
狼人诅咒:
射速加成从 80% 减少至 65%
射速加成的元灵系数从 0.25 提升至 0.45
Venator
基础生命值及成长从 790 + 43/每层恩赐 提升至 830 + 48/每层恩赐
六角陷阱:
T3 升级对被显形目标的伤害加成从 +25% 提升至 +30%
T3 升级现在还会额外提供 +1 充能次数
Victor
子弹伤害及成长从 13 + 0.3135 减少至 12 + 0.26
快速启动: T3 升级的元灵加成系数从 +0.6 提升至 +0.9
苦难光环: 现在对战略物资/地图机制建筑只能造成 50% 的伤害
Viscous
绿水神拳:
T1 升级现在还会额外增加 +20 伤害
T2 升级不再增加 +30 伤害
T2 升级现在还会额外赋予 +40% 吸血效果(对非英雄单位只有 1/4 的效果)
Vyper
突刺匕首:
T2 升级每层削减的子弹抗性从 -5% 提升至 -6%
T3 升级现在还会额外将最大叠加层数提高 2 层
Warden
每层恩赐带来的子弹伤害从 0.38 减少至 0.34
意志力: T3 升级的负面状态抗性现在在施放时,会追溯并应用到已经存在的旧负面状态上
束缚之言: T2 升级不再增加 +12米 的施法距离
Yamato
剑客无情:
施法后的硬直后摇时间从 0.4秒 缩短至 0.2秒
技能伤害的元灵加成系数从 1.86 提升至 2.1
飞跃斩击:
冲锋距离从 25米 增加至 30米
T2 升级不再提供 +20米 的施法距离
T3 升级现在额外增加 +15米 的施法距离
T3 升级的充能次数从 +1 提升至 +2
绯色狂刃: 修复了当玩家准星瞄得太高或太低时,导致该技能无法命中任何物体的 bug
暗影变身: T1 升级的武器伤害从 +5 提升至 +7
【街头乱斗】
修复了部分强化装备未能正确继承其合成部件属性的 bug
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
