《DeadLock 異鎖》2026/05/23 更新公告

【綜合】

  • 所有英雄的基礎生命值減少 10 點

  • 每次升級獲得的生命值減少 3 點

  • 防禦塔的抗性成長曲線從 12分鐘內+75%到-50% 調整爲 +50%到-50%(這意味着在遊戲前期會承受更多傷害)

  • 中型野怪的首次刷新時間從 6 分鐘提前至 5 分鐘

  • 可破壞物的刷新時間從 2 分鐘增加至 3 分鐘

  • 現在直到有一對基地守衛被摧毀前,神龕都將處於無敵狀態

  • 偷塔保護消失後的延遲生效持續時間從 20 秒減少至 14 秒

  • 擊飛持續時間現在會受到負面狀態減免的影響

  • 移除了地圖中部附近兩個向外發射(分別指向左側和右側)的彈跳墊

  • 滑行不再重置衝刺速度

  • 在使用蹬牆跳後,耐力恢復速度會降低 25%,持續 5 秒。如果在脫戰狀態下或在蹬牆跳後立刻進行攀爬,則不會觸發該懲罰。

  • 子彈速度的疊加機制從邊際遞減改爲線性加算

  • 醫療小兵的治療持續時間從 2 秒增加至 4 秒(總治療量保持不變)

  • 當連續獲得多個醫療小兵的治療法球時,持續時間現在會向後順延,而不是直接疊加(例如:連續撿起 4 個法球將在 16 秒內提供持續恢復,而不是在 4 秒內暴增,總治療量相同,只是生效變慢)

  • 醫療小兵的治療量從已損失生命值的 12% 提升至 13%

  • 修復了招架的特效有時與實際狀態不符的問題

  • 基地守衛的子彈抗性從 10% 提升至 20%

  • 神龕的子彈抗性從 10% 提升至 20%

  • 四足行者的子彈抗性從 25% 提升至 35%

  • Midboss現在在遊戲開始時就會直接刷新

  • 總傷害減免的負面效果的疊加機制從線性加算改爲邊際遞減

  • 移動速度遞減點從 11 提升至 12(這意味着移動速度的高額加成遞減曲線變得稍微不那麼激進)

  • 裝備投資收益新增(注:公告原文中變更後的活力投資收益只寫了四個擋位,實際效果變更爲38/42/46/50/54/60/66)

  • 修復了部分物品的護盾持續時間無法隨“持續時間增加”屬性成長的 bug

  • 四足行者在釋放火箭齊射的 1 秒前搖期間,如果滿足釋放踐踏的條件,將會打斷火箭齊射改爲踐踏。

  • 修復了四足行者在射出激光時會原地自轉的 bug

  • 優化了抓取滑索的平滑度,以修復部分畫面抖動問題

  • 將繩索綁定到了滑索的快捷鍵上(這意味着如果玩家將滑索改鍵爲【空格鍵】以外的鍵位,該改鍵同樣適用於上/下繩索)

  • 移除了使用自定義改鍵時上滑索的延遲

  • 修復了釋放部分英雄技能時,會導致玩家暫時退出開鏡/放大視角的問題

  • 修復了部分物品和技能無法穿過帷幕生效的問題

【遊戲機制改動:魂甕】

我們正在嘗試一套全新的魂甕機制。在體驗過新版本後,請向我們反饋您的想法。

核心規則:

  • 拾取機制改動:現在要拾取魂甕,不再需要原地站立引導,而是通過對甕進行一次輕擊重擊來直接將其拾起。

  • 交付地點改動:現在魂甕的交付點固定在地圖正中橋樑的上方

  • 交付階段:當靈魂甕被放置到交付點後,將進入一段“正在交付”的結算期。持續時間取決於靈魂甕對哪一方更具優勢(優勢/平局/劣勢的交付時間分別爲3秒/5秒 /10秒)。

  • 搶奪與逆轉:在交付階段中,敵方隊伍可以通過對甕進行重擊來直接強行奪取該甕並使其倒戈。成功強奪後會爲奪取方隊伍的交付計時器增加 +1.25 秒。

  • 局勢抗性加成:如果魂甕處於優勢或劣勢(即存在翻盤機制的狀態),處於優勢的隊伍在攜帶、丟棄或交付靈魂甕時,其周圍 60 米半徑範圍內所有人將獲得 +50% 子彈與元靈抗性

其他細節:

  • 負重傷害機制:當某支隊伍的累計攜帶時間達到 35 秒後,持甕者將開始承受每秒 5% 最大生命值的傷害(此前爲 45 秒觸發,且僅爲 0.15% 最大生命值傷害)。

  • 致死判定:靈魂甕造成的負重傷害可以致死

  • 掉落與歸位:和以前一樣,當靈魂甕掉落時,如果 25 米內有玩家存在,它會原地等待 13 秒。但在新版本中,等待時間結束後它將無法再被拾起,並會以極快的速度飛回其初始刷新點。

  • 狀態限制放寬:攜帶靈魂甕時不再受到沉默影響。不過,您依然會被處於繳械和移動沉默狀態(無法使用移動類技能)。

  • 移除常駐抗性:攜帶魂甕時不再提供原有的 +30% 子彈與元靈抗性。

  • 視野機制:交付點周圍的區域現在會向所有人提供視野,同時運甕者的位置和以前一樣依然會被暴露。

  • 優劣勢判定標準不變:優勢方/劣勢方的判定規則與之前保持一致(10:00 刷新的第一個甕,兩隊魂量差需達15%;之後的所有甕,魂量差需達10%)。

  • 結算魂量:交付徹底完成後,所有的靈魂金幣獎勵將一次性瞬間發放

  • 獎勵內容保持不變:最後一位參與爭奪該甕的玩家將獲得 +3 金色神像的加成獎勵;如果沒有人蔘與爭奪,則該獎勵默認歸屬於最初的運甕者。

【裝備調整】

  • 新增 T1 活力裝備 —— 堅毅 (Grit)

    • 主動:獲得 200 點護盾,持續 4 秒。冷卻時間:60秒。

    • 被動:提供 +1 脫戰生命恢復。

    • 後續合成:可升級爲武器防護元靈防護應急屏障(這些升級不會繼承堅毅的主動施法效果)以及護衛結界

注:補丁以下部分內容/數值與遊戲內實際顯示不符,翻譯儘量保持與補丁原文一致而非實際效果,請以遊戲內顯示爲準。

武器裝備

  • 療愈子彈:對 NPC 的治療量從 15 提升至 20

  • 近戰蓄力:冷卻時間從 7 秒減少至 5 秒

  • 高速裝填:吸血從 14% 提升至 16%

  • 頭彈弱防:現在對 NPC 也會生效

  • 輕盈飛步

    • 現在額外提供 +6% 武器傷害

    • 主動效果的減速抗性從 35% 提升至 40%

  • 先發強襲:元靈威力從 +7 減少至 +4

  • 減速彈:衝刺距離減速效果從 -25% 減少至 -22%

  • 祕術射擊:元靈加成係數從 1 提升至 1.2

  • 能量進發:冷卻時間從 24 秒增加至 25 秒

  • 特斯拉彈:觸發冷卻時間從 0.25 秒減少至 0.2 秒

  • 鍊金之火:每秒傷害的元靈加成係數從 0.152 提升至 0.2

  • 彈道附魔

    • 現在由祕術擴張升級而來

    • 技能範圍從 +20% 提升至 +22%

  • 重壓射擊

    • 衝刺距離減速效果從 -25% 減少至 -22%

    • 負面狀態抗性從 20% 提升至 22%

  • 來去無蹤

    • 持續時間從 10 秒增加至 13 秒

    • 伏擊狀態下的射速加成從 20% 提升至 25%

    • 伏擊狀態下的元靈威力從 20 提升至 25

    • 伏擊狀態下的近戰傷害加成從 20% 提升至 25%

  • 層層防禦

    • 最大彈藥量從 30% 提升至 35%

    • 武器傷害從 15% 提升至 18%

  • 英雄光環:光環半徑從 30 米增加至 35 米

  • 彈無虛發

    • 現在由高速彈藥升級而來(在保留原本遠擊威力合成路線的基礎上)。提供 +60% 子彈速度

    • 額外武器傷害從 70% 減少至 60%

    • 由於部件合成,現在享有固有的 10% 武器傷害

  • 獵人光環:降低敵方射速的效果從 -14% 提升至 -15%

  • 殷紅貢禮

    • 武器傷害從 8% 提升至 10%

    • 武器傷害的恩賜加成係數從 0.7 提升至 0.8

    • 額外獲得的靈魂加成從 170% 提升至 180%

  • 毒彈:近戰攻擊不再積攢該毒素層數

  • 積雷電容:觸發冷卻時間從 0.25 秒減少至 0.2 秒

  • 粉碎重拳

    • 冷卻時間從 7 秒減少至 5 秒

    • 近戰傷害加成從 20% 提升至 22%

  • 狂亂:觸發後的負面狀態抗性從 30% 提升至 40%

  • 頭彈弱防

    • 現在對 NPC 也會生效

    • 子彈抗性削減效果從 -16% 提升至 -17%

    • 元靈抗性削減效果從 -16% 提升至 -17%

  • 元靈漫溢

    • 元靈吸血從【主動效果】移至【固有屬性】(數值從 16% 減少至 13%)

    • 現在由元靈吸收升級而來(並獲得其原有的固有屬性)

  • 玻璃大炮:最大生命值削減懲罰從 -15% 減弱至 -13%

  • 沉默子彈:元靈抗性從 15% 減少至 12%

  • 祕術之手:冷卻時間縮減從 6% 減少至 5%

活力裝備

  • 治療儀式:元靈加成係數從 0.93 提升至 1.1

  • 加速回復

    • 常駐恢復從 3 減少至 2.5

    • 脫戰恢復從 1 提升至 1.5

  • 對等還擊:招架成功後的冷卻減免從 -2 秒調整爲 -1.75 秒

  • 減益縮短:現在額外提供 +90 生命值

  • 回應射擊:主動反彈持續時間從 6 秒增加至 6.5 秒

  • 治療強化:修復了多個技能和裝備未能正確享受治療加成的 bug

  • 療愈護符

    • 不再有“至少恢復 1 點耐力”的保底限制

    • 最大耐力恢復量從 4 點減少至 3 點

  • 應急屏障:由於部件合成,現在額外享有 +1 脫戰生命恢復

  • 元靈防護

    • 激活時不再提供 +1.75m 移動速度

    • 觸發護盾後,現在還會在護盾持續的 8 秒內臨時提供 +18% 元靈抗性

  • 武器防護

    • 激活時不再提供 +1.75m 移動速度

    • 觸發護盾後,現在還會在護盾持續的 8 秒內臨時提供 +18% 子彈抗性

  • 護衛結界

    • 護盾量從 200 提升至 250

    • 冷卻時間從 45 秒增加至 60 秒

    • 由於部件合成,現在額外享有 +1.5 脫戰生命恢復

  • 子彈回復:現在額外提供 +6% 武器傷害

  • 戰鬥背心:武器傷害從 15% 提升至 18%

  • 驅散魔法:冷卻時間從 40 秒增加至 45 秒

  • 元靈吸收:額外生命值從 +70 提升至 +90

  • 怒意之潮

    • 主動效果持續時間從 6 秒增加至 6.5 秒

    • 獲得了合成部件帶來的 +6% 武器傷害

    • 射速加成從 30% 提升至 32%

  • 升空飛躍

    • 現在在護盾持續期間,提供 +50% 的空中控制能力

    • 護盾量的恩賜加成係數從 8 提升至 12

  • 堅毅之心:移動速度加成從 1.25m 提升至 1.5m

  • 穿幕行者

    • 每層恩賜帶來的治療量從 6 提升至 8

    • 隱形持續時間從 7 秒增加至 8 秒

  • 法術反制:元靈威力從 +8 減少至 +5

  • 神聖屏障:由於部件合成,現在額外享有 +1.5 脫戰生命恢復

  • 巨人

    • 降低敵方射速的效果從 -36% 提升至 -40%

    • 移動速度加成從 +2m 提升至 +2.5m

  • 破咒護符:由於部件合成,現在額外享有 +90 生命值

  • 不屈之志

    • 護盾加成係數從 1.8 提升至 2.0

    • 由於部件合成,現在額外享有 +2 脫戰生命恢復

    • 子彈抗性從 8% 提升至 10%

    • 元靈抗性從 8% 提升至 10%

  • 巫師護甲:元靈抗性從 20% 提升至 22%

  • 勢不可擋:冷卻時間從 65 秒減少至 60 秒

  • 靈力灌注

    • 持續時間從 6 秒增加至 7 秒

    • 獲得了合成部件帶來的 +6 元靈威力

  • 療愈爆發

    • 持續時間從 4.5 秒增加至 5 秒

    • 由於部件合成,現在額外享有 +6% 武器威力

  • 赤蟥:更新了額外生命值數值,以與其合成部件相匹配

元靈裝備

  • 金鵝蛋:獲得永久屬性加成所需的靈魂門檻從“每 100 靈魂”降低至“每 80 靈魂”

  • 祕術療愈:恢復效果的持續時間從 6 秒增加至 7 秒

  • 鏽蝕槍管:額外生命值從 50 提升至 60

  • 冰天雪地

    • 技能半徑從 12 米減少至 10 米

    • 傷害的垂直高度判定從 5 米增加至 7 米

  • 粉碎護甲

    • 不再提供 +65 額外生命值

    • 子彈抗性削減效果從 8% 提升至 9%

    • 現在額外提供 +9% 武器傷害

  • 祕術緩速:額外生命值從 +30 提升至 +50

  • 祕法湧動:修復了該裝備與多種不同技能互動時的邏輯 bug

  • 靈能湧動:被灌注技能的元靈威力從 24 提升至 25

  • 元靈收割

    • 額外傷害的元靈加成係數從 0.744 提升至 0.84

    • 元靈威力竊取量從 20 提升至 28

  • 衰變:冷卻時間從 32 秒減少至 30 秒

  • 繳械魔咒:持續時間從 4 秒增加至 4.25 秒

  • 痛苦脈衝:近戰抗性從 15% 提升至 18%

  • 容光煥發:恢復效果的持續時間從 6 秒增加至 7 秒

  • 火速充能:充能類技能獲得的元靈威力從 +10 提升至 +14

  • 魔毯:現在擁有固有的被動屬性:降低 15% 重力效果,並提高 25% 空中控制能力

  • 極地冰暴

    • 被減速的目標在其 4 秒的減速期間,其耐力恢復將被凍結

    • 技能半徑從 12 米增加至 16 米

    • 傷害的垂直高度判定從 5 米增加至 7 米

    • 不再提供 15% 的傷害放大效果

    • 定身持續時間從 0.75 秒增加至 1 秒

  • 聚焦透鏡:持續時間從 4 秒增加至 4.5 秒

  • 敵之災患:負面狀態抗性從 15% 提升至 17%

  • 水銀重彈:基礎子彈傷害的元靈加成係數從 0.465 提升至 0.49

  • 雷織漩渦:修復了由減速魔咒升級而來時,該負面效果會失去“重力修改”效果的 bug

【英雄調整】

Abrams

  • 頑胄韌甲:

    • T1 升級效果從 “+1.5 生命恢復” 調整爲 “+200 最大生命值”

    • T2 升級效果從 “200 最大生命值” 調整爲 “+18% 近戰吸血”(對非英雄單位只有 40% 的實際效果)

  • 撼天動地:

    • T2 升級的眩暈持續時間從 +0.7秒 提升至 +0.8秒

    • T3 升級的“無法阻擋”持續時間從 5秒 提升至 6秒

Apollo

  • 優化了該英雄的受擊判定體積(更容易被擊中)

  • 基礎生命恢復從 2 減少至 1

  • 還擊:

    • 現在成功招架後不再自動向前衝刺。現在它會立刻賦予你一個副技能,在短暫的持續時間內允許你手動鎖定想要躍向的英雄(你可以在招架觸發前提前鎖定敵人進行預輸入)。施法距離爲 25米。

    • 不再由傷害光環類技能觸發

    • 不再由戰略點傷害觸發

  • 無暇突進: 判定體積縮小了 10%

Bebop

  • 每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.139 減少至 0.115

  • 爆炸勾拳: T2 升級的武器傷害加成從 +40% 減少至 +30%

  • 粘性炸彈: T2 升級的基礎傷害從 +75 提升至 +85

Billy

  • 每層恩賜帶來的生命值從 +48 提升至 +59

  • 每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.165 減少至 0.142

  • 暴動之羊:

    • 冷卻時間從 30秒 增加至 32秒

    • T2 升級的持續時間從 +0.3秒 提升至 +0.4秒

    • T3 升級的冷卻時間縮減從 -10秒 提升至 -13秒

Calico

  • 陰鬱炸彈: T2 升級效果從 “+75 對護盾傷害” 調整爲 “每顆炸彈降低敵人 -5% 近戰抗性,持續 5秒”(該效果可疊加)

Celeste

  • 優化了該英雄的受擊判定體積(更容易被擊中)

  • 耐力回覆冷卻時間從 4.5秒 增加至 5秒

  • 明輝匕首: T2 升級效果從 “-18秒 冷卻時間和 +70 傷害” 調整爲 “-22秒 冷卻時間和 +80 傷害”

  • 耀光奇蹟: T2 升級的傷害從 +50 提升至 +70

Doorman

  • 呼叫鈴:

    • 技能半徑從 6米 縮小至 5.5米

    • T3 升級的技能半徑從 +4米 提升至 +4.5米

    • 爆炸傷害的元靈加成係數從 1.4 減少至 1.3

    • 導致敵人射擊精準度下降的負面效果不再在 1秒 內從 100% 遞減至 0%(該負面效果的其他部分持續 4秒)

    • 精準度下降懲罰從 -100% 調整爲 -40%,但會在全期持續時間內保持滿額效果

    • 修復了近期導致 行李車 無法被驅散的 bug

  • 任意門:

    • 現在開門後8秒內無法關閉傳送門

    • 移除其“無法被沉默”的特性(現在可以被沉默)

Drifter

  • 撕裂:

    • T3 升級不再提供 +0.4 的傷害加成係數,現在會額外造成重擊近戰傷害(0.55 的加成係數)

Dynamo

  • 動能脈衝:

    • T2 升級的子彈抗性削減效果從 -18% 減少至 -15%

    • 技能傷害的元靈加成係數從 1.65 減少至 1.55

  • 量子閃現: T3 升級效果從 “驅散非終極技能的負面狀態” 調整爲 “使非終極技能的負面狀態持續時間縮短 50%”

Graves

  • 衝刺速度從 1.6 提升至 2.2

  • 束縛之爪: 現在在基礎技能中就會直接召喚一隻食屍鬼(T3 升級依然會使其召喚數量額外 +1)

  • 代行敕令:

    • 更新了小鬼的衝刺範圍計算方式,當它們處於跟隨狀態時,衝刺範圍將以 Graves 的中心點開始計算

    • 修復了小鬼獲得的射速加成不會應用到它們的下一次攻擊,而是應用到之後的後續攻擊中的 bug

    • 修復了小鬼無法衝刺穿過帷幕的 bug

    • 修復了當小鬼處於跟隨模式下,無法衝刺至玩家攻擊範圍最遠端目標身上的 bug

    • 修復了小鬼承受的子彈傷害不受距離衰減影響的 bug

    • 爲小鬼在失去敵方視線後添加了 0.1秒 的緩衝時間,緩衝期過後它們纔會停止跟隨敵人

    • 修復瞭如果 Graves 在小鬼跟隨敵人時死亡,小鬼會直接變得不具攻擊性(掛機)的 bug

    • 僅提高了小鬼在跟隨 Graves 時的移動速度和加速度(不影響它們在戰鬥中的速度)

    • 修復了某些飛行道具(例如 Grey Talon 的神鷹)會與小鬼發生碰撞的 bug

  • 故人之罐: 元靈加成係數從 0.35 減少至 0.31(但它們現在更擅長進行輸出了)

  • 更新了 Graves 的近戰攻擊機制,現在近戰同樣可以爲小鬼標記衝刺的目標

  • 基礎子彈傷害和傷害成長降低了 -10%

Grey Talon

  • 箭雨

    • 冷卻時間從 30秒 減少至 22秒

    • 施法延遲從 0.5秒 減少至 0.2秒

    • 技能持續時間從 7秒 減少至 4秒

    • 優化並改善了在空中的移動能力

    • 在空中的耐力衝刺距離從 -9% 變爲 +25%

    • 武器傷害加成從 +4 減少至 +3

    • T1 升級效果從 “-14秒 冷卻時間” 調整爲 “+3 武器傷害,並對敵人造成 30% 的減速,持續 1.5秒”

    • T2 升級效果從 “+5 武器傷害,並對敵人造成 40% 的減速,持續 1.5秒” 調整爲 “-13秒 冷卻時間”(總冷卻時間從 16秒 縮短至 9秒)

Haze

  • 鎖定: T3 升級的加成成長從 +0.12 提升至 +0.14

Holliday

  • 基礎子彈傷害從 18.8 提升至 19.7

  • 基礎生命恢復從 1 提升至 2

Infernus

  • 子彈彈體判定大小從 3 提升至 4

  • 震盪爆燃: T3 升級的眩暈持續時間從 +0.75秒 提升至 +0.9秒

Kelvin

  • 冰霜手雷: 傷害的元靈加成係數從 0.7 減少至 0.6

  • 冰封路徑: 機制修改,當在鋪冰路上被敵人打斷時,不再於他正下方生成冰路,而是會直接使其跌落到地面上

  • 極寒光束:每秒傷害的元靈加成係數從 0.5 減少至 0.38

Lash

  • 每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.341 減少至 0.31

  • 震撼大地: 每米傷害的元靈加成係數從 0.0372 提升至 0.04

  • 鞭長可及:

    • T2 升級的額外傷害不再自我疊加層數,而是改爲刷新持續時間

    • T3 升級現在還會額外提供 +1 充能次數

McGinnis

  • 每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.17 提升至 0.18

  • 修復了 重炮轟擊 無法觸發裝備 巫師護甲 的 bug

  • 療傷幽靈: 技能半徑從 5.5米 放大至 6米

Mina

  • 固有屬性新增:自身承受 -8% 負面狀態抗性

  • 修復了揮傘在高延遲下有時無法生效的 bug

  • 愛的輕齧:

    • T3 升級的冷卻時間縮減從 -4秒 提升至 -5秒

    • 其固定的附帶擊中傷害不再能應用到非武器技能上(之前該效果會在大招上錯誤地觸發 20% 的傷害值)

  • 夜晚霸主: T3 升級造成的傷害從敵人當前生命值的 1% 減少至 0.5%

Mirage

  • 優化更新了 鎮尼之印 的視覺特效

Mo & Krill

  • 機制修改,當你處於潛地狀態時,受到敵方的近戰攻擊不再會被擊飛

  • 沙暴: T3 升級的持續時間從 +1秒 提升至 +1.5秒

Paige

  • 書龍: T2 升級的冷卻時間縮減從 -8秒 提升至 -12秒

  • 集結衝鋒:

    • T3 升級的傷害從 +135 提升至 +160

    • 現在如果該技能未命中任何友方或敵方目標,冷卻時間將直接減半

Paradox

  • 時間之牆:

    • T1 升級的技能持續時間從 +2.5秒 提升至 +3.5秒

    • T3 升級的充能次數從 +1 提升至 +2

    • T3 升級的充能延遲時間從 4秒 減少至 2秒

  • 動能卡賓槍: T3 升級的最大傷害加成係數從 +50% 提升至 +55%

  • 時空互換: 傷害從 125 提升至 150

Pocket

  • 飛行斗篷: T2 升級獲得的武器傷害持續時間從 8秒 縮短至 6秒

  • 痛苦: 冷卻時間從 140秒 增加至 150秒

Rem

  • 枕頭大戰:

    • 充能蓄力時間從 9秒 減少至 8秒

    • T3 升級的傷害從 +90 提升至 +100

  • 小小幫手:

    • 現在當你躍向次要隊友時,爆發治療效果也會同樣應用在他們身上

    • 持續治療時間從 3秒 減少至 2秒(整體數值經過了重新平衡,總治療量相同,只是生效變快)

    • T2 升級的護盾以及裝備持續時間/範圍的增幅效率從 25% 提升至 35%

    • T3 升級現在額外將已損失生命值的治療比例從 0.03 提升至 0.05,且每秒生命恢復從 0.66 提升至 1.0

    • 現在可以穿過帷幕進行施放

    • 從該狀態中主動脫離後的操作鎖死懲罰時間從 1秒 縮短至 0.3秒

    • 飛向隊友的飛行速度提升了 50%

    • 治療的持續時間現在不僅會顯示在生命條圖標上,也會同步顯示在 HUD 界面中

    • 修復了特定技能/裝備能夠在 Rem 睡覺時將其擊殺的 bug

    • 現在允許友方的光環效果正確作用於 Rem

    • 主動脫離現在不再受到負面狀態抗性的影響,且現在會稍微向斜上方拋出,以防止玩家直接撞擊到地面

    • 主動脫離後,不再在極短時間內限制移動類技能的使用與按鍵輸入

  • 小睡片刻: 現在的技能基礎效果中就直接提供 +30% 的傷害減免(T3 升級依然是額外添加 +50%)

Seven

  • 子彈傷害的成長曲線從 0.374 減少至 0.337

  • 爆頭傷害減免從 35% 提升至 55%

Shiv

  • 一網打盡 T2 升級的元靈抗性削減效果從 -8% 減少至 -6%

  • 緩傷之法:

    • 被消除的暫存延遲傷害比例從 40% 減少至 35%

    • T3 升級消除的暫存延遲傷害比例從 +45% 提升至 +50%

  • 乘勝追擊:

    • 冷卻時間從 105秒 增加至 125秒

    • 滿狂怒值時的傷害加成從 14% 減少至 12%

    • T2 升級的滿狂怒值傷害加成從 +8% 提升至 +10%

    • T2 升級現在還會額外減少 -30秒 的冷卻時間

Silver

  • 子彈的開火循環時間從 0.9秒 縮短至 0.85秒(整體 DPS 經過調整,保持不變)

  • 纏結獸索:

    • 現在不再限制玩家進行跳躍和攀爬

    • T2 升級效果從 “+0.75秒 持續時間” 調整爲 “-5秒 冷卻時間”

    • T3 升級效果從 “-5秒 冷卻時間並彈跳至 2 個額外目標” 調整爲 “+0.75秒 持續時間並彈跳至 2 個額外目標”

  • 狼人詛咒:

    • 射速加成從 80% 減少至 65%

    • 射速加成的元靈係數從 0.25 提升至 0.45

Venator

  • 基礎生命值及成長從 790 + 43/每層恩賜 提升至 830 + 48/每層恩賜

  • 六角陷阱:

    • T3 升級對被顯形目標的傷害加成從 +25% 提升至 +30%

    • T3 升級現在還會額外提供 +1 充能次數

Victor

  • 子彈傷害及成長從 13 + 0.3135 減少至 12 + 0.26

  • 快速啓動: T3 升級的元靈加成係數從 +0.6 提升至 +0.9

  • 苦難光環: 現在對戰略物資/地圖機制建築只能造成 50% 的傷害

Viscous

  • 綠水神拳:

    • T1 升級現在還會額外增加 +20 傷害

    • T2 升級不再增加 +30 傷害

    • T2 升級現在還會額外賦予 +40% 吸血效果(對非英雄單位只有 1/4 的效果)

Vyper

  • 突刺匕首: 

    • T2 升級每層削減的子彈抗性從 -5% 提升至 -6%

    • T3 升級現在還會額外將最大疊加層數提高 2 層

Warden

  • 每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.38 減少至 0.34

  • 意志力: T3 升級的負面狀態抗性現在在施放時,會追溯並應用到已經存在的舊負面狀態上

  • 束縛之言: T2 升級不再增加 +12米 的施法距離

Yamato

  • 劍客無情:

    • 施法後的硬直後搖時間從 0.4秒 縮短至 0.2秒

    • 技能傷害的元靈加成係數從 1.86 提升至 2.1

  • 飛躍斬擊:

    • 衝鋒距離從 25米 增加至 30米

    • T2 升級不再提供 +20米 的施法距離

    • T3 升級現在額外增加 +15米 的施法距離

    • T3 升級的充能次數從 +1 提升至 +2

  • 緋色狂刃: 修復了當玩家準星瞄得太高或太低時,導致該技能無法命中任何物體的 bug

  • 暗影變身: T1 升級的武器傷害從 +5 提升至 +7

【街頭亂鬥】

  • 修復了部分強化裝備未能正確繼承其合成部件屬性的 bug

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com