【綜合】
所有英雄的基礎生命值減少 10 點
每次升級獲得的生命值減少 3 點
防禦塔的抗性成長曲線從 12分鐘內+75%到-50% 調整爲 +50%到-50%(這意味着在遊戲前期會承受更多傷害)
中型野怪的首次刷新時間從 6 分鐘提前至 5 分鐘
可破壞物的刷新時間從 2 分鐘增加至 3 分鐘
現在直到有一對基地守衛被摧毀前,神龕都將處於無敵狀態
偷塔保護消失後的延遲生效持續時間從 20 秒減少至 14 秒
擊飛持續時間現在會受到負面狀態減免的影響
移除了地圖中部附近兩個向外發射(分別指向左側和右側)的彈跳墊
滑行不再重置衝刺速度
在使用蹬牆跳後,耐力恢復速度會降低 25%,持續 5 秒。如果在脫戰狀態下或在蹬牆跳後立刻進行攀爬,則不會觸發該懲罰。
子彈速度的疊加機制從邊際遞減改爲線性加算
醫療小兵的治療持續時間從 2 秒增加至 4 秒(總治療量保持不變)
當連續獲得多個醫療小兵的治療法球時,持續時間現在會向後順延,而不是直接疊加(例如:連續撿起 4 個法球將在 16 秒內提供持續恢復,而不是在 4 秒內暴增,總治療量相同,只是生效變慢)
醫療小兵的治療量從已損失生命值的 12% 提升至 13%
修復了招架的特效有時與實際狀態不符的問題
基地守衛的子彈抗性從 10% 提升至 20%
神龕的子彈抗性從 10% 提升至 20%
四足行者的子彈抗性從 25% 提升至 35%
Midboss現在在遊戲開始時就會直接刷新
總傷害減免的負面效果的疊加機制從線性加算改爲邊際遞減
移動速度遞減點從 11 提升至 12(這意味着移動速度的高額加成遞減曲線變得稍微不那麼激進)
裝備投資收益新增(注:公告原文中變更後的活力投資收益只寫了四個擋位,實際效果變更爲38/42/46/50/54/60/66)
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修復了部分物品的護盾持續時間無法隨“持續時間增加”屬性成長的 bug
四足行者在釋放火箭齊射的 1 秒前搖期間,如果滿足釋放踐踏的條件,將會打斷火箭齊射改爲踐踏。
修復了四足行者在射出激光時會原地自轉的 bug
優化了抓取滑索的平滑度,以修復部分畫面抖動問題
將繩索綁定到了滑索的快捷鍵上(這意味着如果玩家將滑索改鍵爲【空格鍵】以外的鍵位,該改鍵同樣適用於上/下繩索)
移除了使用自定義改鍵時上滑索的延遲
修復了釋放部分英雄技能時,會導致玩家暫時退出開鏡/放大視角的問題
修復了部分物品和技能無法穿過帷幕生效的問題
【遊戲機制改動:魂甕】
我們正在嘗試一套全新的魂甕機制。在體驗過新版本後,請向我們反饋您的想法。
核心規則:
拾取機制改動:現在要拾取魂甕,不再需要原地站立引導,而是通過對甕進行一次輕擊或重擊來直接將其拾起。
交付地點改動:現在魂甕的交付點固定在地圖正中橋樑的上方。
交付階段:當靈魂甕被放置到交付點後,將進入一段“正在交付”的結算期。持續時間取決於靈魂甕對哪一方更具優勢(優勢/平局/劣勢的交付時間分別爲3秒/5秒 /10秒)。
搶奪與逆轉:在交付階段中,敵方隊伍可以通過對甕進行重擊來直接強行奪取該甕並使其倒戈。成功強奪後會爲奪取方隊伍的交付計時器增加 +1.25 秒。
局勢抗性加成:如果魂甕處於優勢或劣勢(即存在翻盤機制的狀態),處於優勢的隊伍在攜帶、丟棄或交付靈魂甕時,其周圍 60 米半徑範圍內所有人將獲得 +50% 子彈與元靈抗性。
其他細節:
負重傷害機制:當某支隊伍的累計攜帶時間達到 35 秒後,持甕者將開始承受每秒 5% 最大生命值的傷害(此前爲 45 秒觸發,且僅爲 0.15% 最大生命值傷害)。
致死判定:靈魂甕造成的負重傷害可以致死。
掉落與歸位:和以前一樣,當靈魂甕掉落時,如果 25 米內有玩家存在,它會原地等待 13 秒。但在新版本中,等待時間結束後它將無法再被拾起,並會以極快的速度飛回其初始刷新點。
狀態限制放寬:攜帶靈魂甕時不再受到沉默影響。不過,您依然會被處於繳械和移動沉默狀態(無法使用移動類技能)。
移除常駐抗性:攜帶魂甕時不再提供原有的 +30% 子彈與元靈抗性。
視野機制:交付點周圍的區域現在會向所有人提供視野,同時運甕者的位置和以前一樣依然會被暴露。
優劣勢判定標準不變:優勢方/劣勢方的判定規則與之前保持一致(10:00 刷新的第一個甕,兩隊魂量差需達15%;之後的所有甕,魂量差需達10%)。
結算魂量:交付徹底完成後,所有的靈魂金幣獎勵將一次性瞬間發放。
獎勵內容保持不變:最後一位參與爭奪該甕的玩家將獲得 +3 金色神像的加成獎勵;如果沒有人蔘與爭奪,則該獎勵默認歸屬於最初的運甕者。
【裝備調整】
新增 T1 活力裝備 —— 堅毅 (Grit)
主動:獲得 200 點護盾,持續 4 秒。冷卻時間:60秒。
被動:提供 +1 脫戰生命恢復。
後續合成:可升級爲武器防護、元靈防護、應急屏障(這些升級不會繼承堅毅的主動施法效果)以及護衛結界。
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注:補丁以下部分內容/數值與遊戲內實際顯示不符,翻譯儘量保持與補丁原文一致而非實際效果,請以遊戲內顯示爲準。
武器裝備
療愈子彈:對 NPC 的治療量從 15 提升至 20
近戰蓄力:冷卻時間從 7 秒減少至 5 秒
高速裝填:吸血從 14% 提升至 16%
頭彈弱防:現在對 NPC 也會生效
輕盈飛步:
現在額外提供 +6% 武器傷害
主動效果的減速抗性從 35% 提升至 40%
先發強襲:元靈威力從 +7 減少至 +4
減速彈:衝刺距離減速效果從 -25% 減少至 -22%
祕術射擊:元靈加成係數從 1 提升至 1.2
能量進發:冷卻時間從 24 秒增加至 25 秒
特斯拉彈:觸發冷卻時間從 0.25 秒減少至 0.2 秒
鍊金之火:每秒傷害的元靈加成係數從 0.152 提升至 0.2
彈道附魔:
現在由祕術擴張升級而來
技能範圍從 +20% 提升至 +22%
重壓射擊:
衝刺距離減速效果從 -25% 減少至 -22%
負面狀態抗性從 20% 提升至 22%
來去無蹤:
持續時間從 10 秒增加至 13 秒
伏擊狀態下的射速加成從 20% 提升至 25%
伏擊狀態下的元靈威力從 20 提升至 25
伏擊狀態下的近戰傷害加成從 20% 提升至 25%
層層防禦:
最大彈藥量從 30% 提升至 35%
武器傷害從 15% 提升至 18%
英雄光環:光環半徑從 30 米增加至 35 米
彈無虛發:
現在由高速彈藥升級而來(在保留原本遠擊威力合成路線的基礎上)。提供 +60% 子彈速度
額外武器傷害從 70% 減少至 60%
由於部件合成,現在享有固有的 10% 武器傷害
獵人光環:降低敵方射速的效果從 -14% 提升至 -15%
殷紅貢禮:
武器傷害從 8% 提升至 10%
武器傷害的恩賜加成係數從 0.7 提升至 0.8
額外獲得的靈魂加成從 170% 提升至 180%
毒彈:近戰攻擊不再積攢該毒素層數
積雷電容:觸發冷卻時間從 0.25 秒減少至 0.2 秒
粉碎重拳:
冷卻時間從 7 秒減少至 5 秒
近戰傷害加成從 20% 提升至 22%
狂亂:觸發後的負面狀態抗性從 30% 提升至 40%
頭彈弱防
現在對 NPC 也會生效
子彈抗性削減效果從 -16% 提升至 -17%
元靈抗性削減效果從 -16% 提升至 -17%
元靈漫溢:
元靈吸血從【主動效果】移至【固有屬性】(數值從 16% 減少至 13%)
現在由元靈吸收升級而來(並獲得其原有的固有屬性)
玻璃大炮:最大生命值削減懲罰從 -15% 減弱至 -13%
沉默子彈:元靈抗性從 15% 減少至 12%
祕術之手:冷卻時間縮減從 6% 減少至 5%
活力裝備
治療儀式:元靈加成係數從 0.93 提升至 1.1
加速回復:
常駐恢復從 3 減少至 2.5
脫戰恢復從 1 提升至 1.5
對等還擊:招架成功後的冷卻減免從 -2 秒調整爲 -1.75 秒
減益縮短:現在額外提供 +90 生命值
回應射擊:主動反彈持續時間從 6 秒增加至 6.5 秒
治療強化:修復了多個技能和裝備未能正確享受治療加成的 bug
療愈護符:
不再有“至少恢復 1 點耐力”的保底限制
最大耐力恢復量從 4 點減少至 3 點
應急屏障:由於部件合成,現在額外享有 +1 脫戰生命恢復
元靈防護:
激活時不再提供 +1.75m 移動速度
觸發護盾後,現在還會在護盾持續的 8 秒內臨時提供 +18% 元靈抗性
武器防護:
激活時不再提供 +1.75m 移動速度
觸發護盾後,現在還會在護盾持續的 8 秒內臨時提供 +18% 子彈抗性
護衛結界:
護盾量從 200 提升至 250
冷卻時間從 45 秒增加至 60 秒
由於部件合成,現在額外享有 +1.5 脫戰生命恢復
子彈回復:現在額外提供 +6% 武器傷害
戰鬥背心:武器傷害從 15% 提升至 18%
驅散魔法:冷卻時間從 40 秒增加至 45 秒
元靈吸收:額外生命值從 +70 提升至 +90
怒意之潮:
主動效果持續時間從 6 秒增加至 6.5 秒
獲得了合成部件帶來的 +6% 武器傷害
射速加成從 30% 提升至 32%
升空飛躍:
現在在護盾持續期間,提供 +50% 的空中控制能力
護盾量的恩賜加成係數從 8 提升至 12
堅毅之心:移動速度加成從 1.25m 提升至 1.5m
穿幕行者:
每層恩賜帶來的治療量從 6 提升至 8
隱形持續時間從 7 秒增加至 8 秒
法術反制:元靈威力從 +8 減少至 +5
神聖屏障:由於部件合成,現在額外享有 +1.5 脫戰生命恢復
巨人:
降低敵方射速的效果從 -36% 提升至 -40%
移動速度加成從 +2m 提升至 +2.5m
破咒護符:由於部件合成,現在額外享有 +90 生命值
不屈之志:
護盾加成係數從 1.8 提升至 2.0
由於部件合成,現在額外享有 +2 脫戰生命恢復
子彈抗性從 8% 提升至 10%
元靈抗性從 8% 提升至 10%
巫師護甲:元靈抗性從 20% 提升至 22%
勢不可擋:冷卻時間從 65 秒減少至 60 秒
靈力灌注:
持續時間從 6 秒增加至 7 秒
獲得了合成部件帶來的 +6 元靈威力
療愈爆發:
持續時間從 4.5 秒增加至 5 秒
由於部件合成,現在額外享有 +6% 武器威力
赤蟥:更新了額外生命值數值,以與其合成部件相匹配
元靈裝備
金鵝蛋:獲得永久屬性加成所需的靈魂門檻從“每 100 靈魂”降低至“每 80 靈魂”
祕術療愈:恢復效果的持續時間從 6 秒增加至 7 秒
鏽蝕槍管:額外生命值從 50 提升至 60
冰天雪地:
技能半徑從 12 米減少至 10 米
傷害的垂直高度判定從 5 米增加至 7 米
粉碎護甲:
不再提供 +65 額外生命值
子彈抗性削減效果從 8% 提升至 9%
現在額外提供 +9% 武器傷害
祕術緩速:額外生命值從 +30 提升至 +50
祕法湧動:修復了該裝備與多種不同技能互動時的邏輯 bug
靈能湧動:被灌注技能的元靈威力從 24 提升至 25
元靈收割:
額外傷害的元靈加成係數從 0.744 提升至 0.84
元靈威力竊取量從 20 提升至 28
衰變:冷卻時間從 32 秒減少至 30 秒
繳械魔咒:持續時間從 4 秒增加至 4.25 秒
痛苦脈衝:近戰抗性從 15% 提升至 18%
容光煥發:恢復效果的持續時間從 6 秒增加至 7 秒
火速充能:充能類技能獲得的元靈威力從 +10 提升至 +14
魔毯:現在擁有固有的被動屬性:降低 15% 重力效果,並提高 25% 空中控制能力
極地冰暴:
被減速的目標在其 4 秒的減速期間,其耐力恢復將被凍結
技能半徑從 12 米增加至 16 米
傷害的垂直高度判定從 5 米增加至 7 米
不再提供 15% 的傷害放大效果
定身持續時間從 0.75 秒增加至 1 秒
聚焦透鏡:持續時間從 4 秒增加至 4.5 秒
敵之災患:負面狀態抗性從 15% 提升至 17%
水銀重彈:基礎子彈傷害的元靈加成係數從 0.465 提升至 0.49
雷織漩渦:修復了由減速魔咒升級而來時,該負面效果會失去“重力修改”效果的 bug
【英雄調整】
Abrams
頑胄韌甲:
T1 升級效果從 “+1.5 生命恢復” 調整爲 “+200 最大生命值”
T2 升級效果從 “200 最大生命值” 調整爲 “+18% 近戰吸血”(對非英雄單位只有 40% 的實際效果)
撼天動地:
T2 升級的眩暈持續時間從 +0.7秒 提升至 +0.8秒
T3 升級的“無法阻擋”持續時間從 5秒 提升至 6秒
Apollo
優化了該英雄的受擊判定體積(更容易被擊中)
基礎生命恢復從 2 減少至 1
還擊:
現在成功招架後不再自動向前衝刺。現在它會立刻賦予你一個副技能,在短暫的持續時間內允許你手動鎖定想要躍向的英雄(你可以在招架觸發前提前鎖定敵人進行預輸入)。施法距離爲 25米。
不再由傷害光環類技能觸發
不再由戰略點傷害觸發
無暇突進: 判定體積縮小了 10%
Bebop
每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.139 減少至 0.115
爆炸勾拳: T2 升級的武器傷害加成從 +40% 減少至 +30%
粘性炸彈: T2 升級的基礎傷害從 +75 提升至 +85
Billy
每層恩賜帶來的生命值從 +48 提升至 +59
每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.165 減少至 0.142
暴動之羊:
冷卻時間從 30秒 增加至 32秒
T2 升級的持續時間從 +0.3秒 提升至 +0.4秒
T3 升級的冷卻時間縮減從 -10秒 提升至 -13秒
Calico
陰鬱炸彈: T2 升級效果從 “+75 對護盾傷害” 調整爲 “每顆炸彈降低敵人 -5% 近戰抗性,持續 5秒”(該效果可疊加)
Celeste
優化了該英雄的受擊判定體積(更容易被擊中)
耐力回覆冷卻時間從 4.5秒 增加至 5秒
明輝匕首: T2 升級效果從 “-18秒 冷卻時間和 +70 傷害” 調整爲 “-22秒 冷卻時間和 +80 傷害”
耀光奇蹟: T2 升級的傷害從 +50 提升至 +70
Doorman
呼叫鈴:
技能半徑從 6米 縮小至 5.5米
T3 升級的技能半徑從 +4米 提升至 +4.5米
爆炸傷害的元靈加成係數從 1.4 減少至 1.3
導致敵人射擊精準度下降的負面效果不再在 1秒 內從 100% 遞減至 0%(該負面效果的其他部分持續 4秒)
精準度下降懲罰從 -100% 調整爲 -40%,但會在全期持續時間內保持滿額效果
修復了近期導致 行李車 無法被驅散的 bug
任意門:
現在開門後8秒內無法關閉傳送門
移除其“無法被沉默”的特性(現在可以被沉默)
Drifter
撕裂:
T3 升級不再提供 +0.4 的傷害加成係數,現在會額外造成重擊近戰傷害(0.55 的加成係數)
Dynamo
動能脈衝:
T2 升級的子彈抗性削減效果從 -18% 減少至 -15%
技能傷害的元靈加成係數從 1.65 減少至 1.55
量子閃現: T3 升級效果從 “驅散非終極技能的負面狀態” 調整爲 “使非終極技能的負面狀態持續時間縮短 50%”
Graves
衝刺速度從 1.6 提升至 2.2
束縛之爪: 現在在基礎技能中就會直接召喚一隻食屍鬼(T3 升級依然會使其召喚數量額外 +1)
代行敕令:
更新了小鬼的衝刺範圍計算方式,當它們處於跟隨狀態時,衝刺範圍將以 Graves 的中心點開始計算
修復了小鬼獲得的射速加成不會應用到它們的下一次攻擊,而是應用到之後的後續攻擊中的 bug
修復了小鬼無法衝刺穿過帷幕的 bug
修復了當小鬼處於跟隨模式下,無法衝刺至玩家攻擊範圍最遠端目標身上的 bug
修復了小鬼承受的子彈傷害不受距離衰減影響的 bug
爲小鬼在失去敵方視線後添加了 0.1秒 的緩衝時間,緩衝期過後它們纔會停止跟隨敵人
修復瞭如果 Graves 在小鬼跟隨敵人時死亡,小鬼會直接變得不具攻擊性(掛機)的 bug
僅提高了小鬼在跟隨 Graves 時的移動速度和加速度(不影響它們在戰鬥中的速度)
修復了某些飛行道具(例如 Grey Talon 的神鷹)會與小鬼發生碰撞的 bug
故人之罐: 元靈加成係數從 0.35 減少至 0.31(但它們現在更擅長進行輸出了)
更新了 Graves 的近戰攻擊機制,現在近戰同樣可以爲小鬼標記衝刺的目標
基礎子彈傷害和傷害成長降低了 -10%
Grey Talon
箭雨
冷卻時間從 30秒 減少至 22秒
施法延遲從 0.5秒 減少至 0.2秒
技能持續時間從 7秒 減少至 4秒
優化並改善了在空中的移動能力
在空中的耐力衝刺距離從 -9% 變爲 +25%
武器傷害加成從 +4 減少至 +3
T1 升級效果從 “-14秒 冷卻時間” 調整爲 “+3 武器傷害,並對敵人造成 30% 的減速,持續 1.5秒”
T2 升級效果從 “+5 武器傷害,並對敵人造成 40% 的減速,持續 1.5秒” 調整爲 “-13秒 冷卻時間”(總冷卻時間從 16秒 縮短至 9秒)
Haze
鎖定: T3 升級的加成成長從 +0.12 提升至 +0.14
Holliday
基礎子彈傷害從 18.8 提升至 19.7
基礎生命恢復從 1 提升至 2
Infernus
子彈彈體判定大小從 3 提升至 4
震盪爆燃: T3 升級的眩暈持續時間從 +0.75秒 提升至 +0.9秒
Kelvin
冰霜手雷: 傷害的元靈加成係數從 0.7 減少至 0.6
冰封路徑: 機制修改,當在鋪冰路上被敵人打斷時,不再於他正下方生成冰路,而是會直接使其跌落到地面上
極寒光束:每秒傷害的元靈加成係數從 0.5 減少至 0.38
Lash
每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.341 減少至 0.31
震撼大地: 每米傷害的元靈加成係數從 0.0372 提升至 0.04
鞭長可及:
T2 升級的額外傷害不再自我疊加層數,而是改爲刷新持續時間
T3 升級現在還會額外提供 +1 充能次數
McGinnis
每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.17 提升至 0.18
修復了 重炮轟擊 無法觸發裝備 巫師護甲 的 bug
療傷幽靈: 技能半徑從 5.5米 放大至 6米
Mina
固有屬性新增:自身承受 -8% 負面狀態抗性
修復了揮傘在高延遲下有時無法生效的 bug
愛的輕齧:
T3 升級的冷卻時間縮減從 -4秒 提升至 -5秒
其固定的附帶擊中傷害不再能應用到非武器技能上(之前該效果會在大招上錯誤地觸發 20% 的傷害值)
夜晚霸主: T3 升級造成的傷害從敵人當前生命值的 1% 減少至 0.5%
Mirage
優化更新了 鎮尼之印 的視覺特效
Mo & Krill
機制修改,當你處於潛地狀態時,受到敵方的近戰攻擊不再會被擊飛
沙暴: T3 升級的持續時間從 +1秒 提升至 +1.5秒
Paige
書龍: T2 升級的冷卻時間縮減從 -8秒 提升至 -12秒
集結衝鋒:
T3 升級的傷害從 +135 提升至 +160
現在如果該技能未命中任何友方或敵方目標,冷卻時間將直接減半
Paradox
時間之牆:
T1 升級的技能持續時間從 +2.5秒 提升至 +3.5秒
T3 升級的充能次數從 +1 提升至 +2
T3 升級的充能延遲時間從 4秒 減少至 2秒
動能卡賓槍: T3 升級的最大傷害加成係數從 +50% 提升至 +55%
時空互換: 傷害從 125 提升至 150
飛行斗篷: T2 升級獲得的武器傷害持續時間從 8秒 縮短至 6秒
痛苦: 冷卻時間從 140秒 增加至 150秒
Rem
枕頭大戰:
充能蓄力時間從 9秒 減少至 8秒
T3 升級的傷害從 +90 提升至 +100
小小幫手:
現在當你躍向次要隊友時,爆發治療效果也會同樣應用在他們身上
持續治療時間從 3秒 減少至 2秒(整體數值經過了重新平衡,總治療量相同,只是生效變快)
T2 升級的護盾以及裝備持續時間/範圍的增幅效率從 25% 提升至 35%
T3 升級現在額外將已損失生命值的治療比例從 0.03 提升至 0.05,且每秒生命恢復從 0.66 提升至 1.0
現在可以穿過帷幕進行施放
從該狀態中主動脫離後的操作鎖死懲罰時間從 1秒 縮短至 0.3秒
飛向隊友的飛行速度提升了 50%
治療的持續時間現在不僅會顯示在生命條圖標上,也會同步顯示在 HUD 界面中
修復了特定技能/裝備能夠在 Rem 睡覺時將其擊殺的 bug
現在允許友方的光環效果正確作用於 Rem
主動脫離現在不再受到負面狀態抗性的影響,且現在會稍微向斜上方拋出,以防止玩家直接撞擊到地面
主動脫離後,不再在極短時間內限制移動類技能的使用與按鍵輸入
小睡片刻: 現在的技能基礎效果中就直接提供 +30% 的傷害減免(T3 升級依然是額外添加 +50%)
Seven
子彈傷害的成長曲線從 0.374 減少至 0.337
爆頭傷害減免從 35% 提升至 55%
Shiv
一網打盡 T2 升級的元靈抗性削減效果從 -8% 減少至 -6%
緩傷之法:
被消除的暫存延遲傷害比例從 40% 減少至 35%
T3 升級消除的暫存延遲傷害比例從 +45% 提升至 +50%
乘勝追擊:
冷卻時間從 105秒 增加至 125秒
滿狂怒值時的傷害加成從 14% 減少至 12%
T2 升級的滿狂怒值傷害加成從 +8% 提升至 +10%
T2 升級現在還會額外減少 -30秒 的冷卻時間
Silver
子彈的開火循環時間從 0.9秒 縮短至 0.85秒(整體 DPS 經過調整,保持不變)
纏結獸索:
現在不再限制玩家進行跳躍和攀爬
T2 升級效果從 “+0.75秒 持續時間” 調整爲 “-5秒 冷卻時間”
T3 升級效果從 “-5秒 冷卻時間並彈跳至 2 個額外目標” 調整爲 “+0.75秒 持續時間並彈跳至 2 個額外目標”
狼人詛咒:
射速加成從 80% 減少至 65%
射速加成的元靈係數從 0.25 提升至 0.45
Venator
基礎生命值及成長從 790 + 43/每層恩賜 提升至 830 + 48/每層恩賜
六角陷阱:
T3 升級對被顯形目標的傷害加成從 +25% 提升至 +30%
T3 升級現在還會額外提供 +1 充能次數
Victor
子彈傷害及成長從 13 + 0.3135 減少至 12 + 0.26
快速啓動: T3 升級的元靈加成係數從 +0.6 提升至 +0.9
苦難光環: 現在對戰略物資/地圖機制建築只能造成 50% 的傷害
Viscous
綠水神拳:
T1 升級現在還會額外增加 +20 傷害
T2 升級不再增加 +30 傷害
T2 升級現在還會額外賦予 +40% 吸血效果(對非英雄單位只有 1/4 的效果)
Vyper
突刺匕首:
T2 升級每層削減的子彈抗性從 -5% 提升至 -6%
T3 升級現在還會額外將最大疊加層數提高 2 層
Warden
每層恩賜帶來的子彈傷害從 0.38 減少至 0.34
意志力: T3 升級的負面狀態抗性現在在施放時,會追溯並應用到已經存在的舊負面狀態上
束縛之言: T2 升級不再增加 +12米 的施法距離
Yamato
劍客無情:
施法後的硬直後搖時間從 0.4秒 縮短至 0.2秒
技能傷害的元靈加成係數從 1.86 提升至 2.1
飛躍斬擊:
衝鋒距離從 25米 增加至 30米
T2 升級不再提供 +20米 的施法距離
T3 升級現在額外增加 +15米 的施法距離
T3 升級的充能次數從 +1 提升至 +2
緋色狂刃: 修復了當玩家準星瞄得太高或太低時,導致該技能無法命中任何物體的 bug
暗影變身: T1 升級的武器傷害從 +5 提升至 +7
【街頭亂鬥】
修復了部分強化裝備未能正確繼承其合成部件屬性的 bug
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