小夥伴們大家好!今天和大家簡要分享下最近玩過的幾款種田遊戲,都是我自己十分喜歡且想要和大家推薦的!希望對你有所幫助!
長文偏向遊戲詳細的玩法介紹,希望能給大家提供更多的參考價值;短評偏向個人主觀感受和推薦理由,希望能節省大家更多的時間。
部分遊戲可能偏向模擬經營或是沙盒類,我也很喜歡hhh!
文中也只是個人一點點淺顯的見解,每個人自己內心的感受和體驗最爲重要!如果有任何不當之處請多多指教!
爲了避免篇幅太長,大概每次分享5個遊戲,也都會收錄在總合集中,方便大家進行查閱:
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帕夏時代(Roots of Pacha)
遊戲時長:109.5小時
短評:
帕夏時代是遠古石器時代的種田遊戲,它帶給我們的不只是主題上的新意,更是在豐富內容體量的同時匯聚了無數的創意,是我玩過所有種田遊戲裏最喜歡也是會極力推薦的那一檔。
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首先是超大的礦洞,內部區域相互連通且分支極多,而打通這些道路則需要完成動物神靈的挑戰與獻祭來獲取能力例如跳躍、碎石、飛行,而獻祭的物品則需要尋找隱藏區域的壁畫並猜出上面的物品。動物神靈的挑戰則是大量的機關謎題或是平臺跳躍。這部分其實很有創意,但難度不低,不是很友好……
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然後是動物與植物的培育,作物需要外出採集才能解鎖種子,種植的越多作物等級越高,品種也會慢慢演化逐漸改良。動物也是,需要外出每日吹笛子直至滿好感度才能帶回家飼養,需要一代代育種提升屬性。最終作物和動物甚至可以進化到現代品種。動物可以騎乘,還有傳奇花色,需要特定時間捕捉,一些動物還可以作爲寵物飼養外出尋物。
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社交部分三大部落和家族譜系做的非常龐大,在這種情況下還把每個人物劇情和性格做的完善,並給每個人配了專屬的舞蹈和音樂,真的很用心!
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氏族發展。隨着村莊的繁榮,氏族會解鎖越來越多的技術與設施,逐漸完善,技術也與當時的時代背景很好結合且極具智慧,例如溝渠灌溉需要自己設計澆水通道。小家人人爲大家,一起建設村莊參與感也很強。
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體量豐富且完善的主線劇情。遊戲的背景雖然是石器時代,但是結合了一些奇幻元素甚至還有未來科技世界的時間線碰撞,內容更加多元化。劇情推進則主要是靠各種獻祭,從十二大預言,(每個預言又有諸多分支)到治癒太陽與月亮樹,再到修復時空線,是完成氏族發展外的主要部分。
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還有一些其他有創意的點比如傢俱可以自由塗鴉和改變風格;節日一些事件比較有意思,例如烹飪比賽要和每個人打探消息猜出誰是評委,他又有怎樣的口味偏好,也有一些關於帕夏的神話傳說和部落習俗;養育孩子需要定點回家哺育,氏族的人也會輪流幫忙照顧,孩子在大家的照看下長大,體驗真實且溫馨;小遊戲例如捕魚、捕蟲、狩獵、節日比賽等做的多樣且有一定趣味性。
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以及遊戲的音樂,不同場景、季節、時間、居民、動物都有專屬的音樂變換,多樣的同時還非常好聽,是我最喜歡的一部分。
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遊戲說缺點的話其實沒大有!只是一些小的問題體驗不太好:例如地圖比較大後期跑圖也很慢、自動化設備給的很少、獻祭和謎題沒攻略的話很麻煩、好感度事件的觸發條件有時候摸不準,不過這些都不太重要,遊戲已經相當完善了hh。
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桃源村日誌
遊戲時長:70小時
短評:
這是我接觸的第一款古風種田遊戲,起初只是被宣傳片中的美術和古風場景深深吸引,玩完之後發現,收穫的不只是平時種田肝肝肝的那種滿足感,更是無數的溫暖與感動……
背景設定是我們從現代都市意外穿越到了古代類似《桃花源記》般美好理想的村莊,開啓了自己的古代田園生活並慢慢找尋回家的路,同時揭開這裏的祕密……
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首先是遊戲有很多古代文化的元素。例如初始界面背景、與生肖相對應的十二時辰、傳統作物、菜餚和節日習俗、以物易物的交易方式、技能樹的命名、書籍的內容和排版、服裝場景設計、村民談吐等等,剛進遊戲真的有一下子從現代回到古代有些難以適應的感覺,代入感很足hhh。
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玩法上種田要素也基本都有,農、林、牧、漁、食、礦、戰鬥、社交、工藝,還有村莊貢獻建設與主線劇情。
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其中感覺很有創意的有:
動物的馴化,爲礦洞的野獸提供其喜好的食物即可帶回家養殖(豺狼虎豹甚至是大熊貓!),也可以跟隨在玩家身邊提供增益,例如喜鵲增加作物增產幾率、小老鼠增加物品拾取範圍、長尾猴增加戰利品掉率等等,涵蓋生活的方方面面。野獸也有花色和品質之分,後期開始瘋狂集寵hh。
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傳統節日的習俗和場景都做得很用心。元宵節逛廟會猜燈謎、端午節喫糉子賽龍舟、中元節放花燈遠寄哀思、中秋賞月設宴、春節寫對聯拜早年等等,還有提親與婚禮,美好與溫馨並存。
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社交部分所傳達的村莊那種大同的理念以及每個人物的劇情都足夠溫暖人心,想知道別人的生日也需要去和街坊鄰里打聽很有意思。
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勞作的小遊戲也設計得比較有趣,例如學習圖紙要完成七巧板(乍一看簡單實則挺有難度!)、採集草藥要分辨植株、學習菜譜也要模擬烹飪環節、船上捕魚要對應方向接住魚羣等等。
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工藝部分也模擬了很多古代工序,例如釀酒要先將穀物浸泡,再進行蒸煮,然後加入酒麴發酵,之後製成燒酒,最後加入草藥或是水果放入密封壇釀成專屬果酒或是藥酒。
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下礦方面,與神話傳說中的靈獸戰鬥、賭石開出各種寶石也是來自傳統的新意。
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劇情方面雖然內容不算長,但設定展開後震撼動人……
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不過遊戲剛上線的時候雖然玩法基本比較全了,但是工藝部分還是希望能多一些,四季景色變化有所區分(這個可能與設定有關),另外就是有些地方可能沒有提示需要查閱官方攻略才知道(超級全!)。
另外剛上線時官方送給我們的一封信非常誠懇,而且更新和優化的速度快到跟不上hh,相信他們一定帶着和桃源村那般美好的願想,爲我們帶來更多的驚喜與感動!
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尋寶灣(Collector's Cove)
遊戲時長:30小時
短評:
成爲一名尋寶人,打造自己的船隻與海上家園,出行探尋一座座島嶼上埋藏的寶物,並通過種植和垂釣收集生物圖鑑來增長見聞,甚至還可以培育出傳說物種!
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自從玩過《靈魂擺渡人》後,我對航海結合種田玩法的遊戲十分喜歡。不過《尋寶灣》並沒有選擇拓寬玩法的廣度,而是選擇了細耕探險、種田釣魚與圖鑑收集三種元素,整體流程就是解鎖圖鑑提升探險等級,前往新的區域收集新的作物和魚類,如此循環往復~
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雖然在遊玩過程中我時常感嘆遊戲有些單調,但是一看那些出現條件極具創意又稀奇古怪的生物圖冊時,這種感覺就瞬間消散,化爲肝下去的不絕動力。簡單又好玩,讓人如此上頭,也許就是它的魅力所在。
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然而優點除了上述之外,畫面和音樂是另一大王牌。熱帶寶藏區、櫻花海岸、幽靈港、銀河冰川,四大地圖風格分明。還加入了時間和天氣系統,晝夜更替,晴雨霧雪,景色各有不同,音樂也隨之變換。同時搭配多檔可以自由調節的視角高度可以全方位欣賞風景,遊戲美的令人沉浸。
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當然遊戲也有一些體驗不太好,主要是:第二段提到的玩法流程比較單一;航海過程時間漫長無法跳過,沿途也沒有什麼景物;島嶼是隨機生成的,每個地圖就幾種島嶼樣貌,探索過程也只是簡單重複的收集資源,偶爾附帶寶藏解謎;劇情鋪墊了很多終極目的地-尋寶灣的見聞,但是結局到這裏就結束了,如果能豐富下就好了;一些物種獲取的方法翻譯有誤。
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不過在我心中《尋寶灣》還是瑕不掩瑜hhh,我自己還是非常喜歡和推薦的!
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崩潰大陸2(Crashlands 2)
遊戲時長:47.6小時
短評:
崩潰大陸我並沒有玩過前作,很久之前被宣傳片中搞怪幽默的風格以及精美的畫面所吸引,最近入手試了下沒想到一下子喜歡上,一口氣玩到通關。
其實從玩法上來說有些重複單調,就是一直探索地圖、打怪採集獲取資源、培養寵物、升級人物、招募夥伴、打造裝備和家園,閒下來可以種種田,釣釣魚,同時推進劇情和支線,如此循環直到通關。
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核心的戰鬥和裝備設計上也比較簡單(好在戰鬥上手容易且難度不算大很友好,成型後打擊感和強度都在線),地圖很大但生物的種類感覺並不算多(不過數量管夠,時時刻刻生物大亂鬥,稀有物品的掉率也比較感人……),劇情也是一線貫穿······
流派還是挺有意思的但從始至終就這幾個,武器升級和附魔也只是提升屬性,寵物和飾品提供的被動效果豐富了一些打法,不過也不算多,BOSS戰也比較少不過癮hh。
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但是這個遊戲讓我如此喜歡的原因是有關情感的表達和人物的塑造上。雖然看似無厘頭搞怪的風格,時常被各種豐富的表情和段子逗笑,但卻從未失過分寸,每到關鍵時刻,暖人心脾的話語從未缺席,決戰來臨、凱旋派對以及每位夥伴了卻心願所說的每一句話都足以讓人瞬間動容熱淚盈眶,尋常間的對話也是如此。
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以及音樂,隨着界面Crashlands主題曲的響起,主角爆燃登場,這場冒險註定又將精彩激昂。而當通關後迎來派對,故事走向尾聲,The Friends We Made如雪花落定般空靈悠長,爲一切帶來了最好的定音,萬物安定。當然各地場景穿插變換的音樂也很棒,冒險累了停下腳步去聆聽也會有諸多驚喜······
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還有環境保護的主題和漢化作者的精心翻譯,讓每一個段子的樂趣和話語的溫度直達心絃。
總的來說我還是很喜歡和推薦這款遊戲的,而且貌似還在更新,後面完善了打算再回坑試一下,有新的體驗再和大家繼續分享!
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魔法餐作室(Magical Delicacy)
遊戲時長:30.6小時
短評:
我們將以女巫弗洛拉的視角,經營一家餐作室,通過平臺跳躍探索地圖、收集食材、遇見形形色色的人們,滿足他們的餐品需求與訂單配送,並逐漸瞭解他們的故事,用魔法爲每個人帶去食物和幸福。
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女巫、魔法、烹飪、經營每一個要素都是我的最愛!而且遊戲的像素美術做的極爲精緻,每一幀都值得截圖留念;每個場景都有單獨的配樂,每一首都非常好聽!同時加入了晝夜更替(音樂風格也會隨之改變),天氣也會時雨時晴變換。儘管跑圖有些枯燥,但聽着crossroads漫步街頭總會消去內心的浮躁,把每次出行都當成一場旅途~
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除了畫面表現外,遊戲的玩法上也有很多有趣的點:
首先是地圖探索方面,偌大的地圖由諸多細分的場景區域相互連通,隱藏的機關和道路也遍佈其中,感覺花了很多心思,雖然平臺跳躍部分有些頭疼。
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烹飪部分。食材和食譜類別豐富的同時,還創新了風味系統,每種食材味道不同,還有優先程度和覆蓋關係,多達14種,如何調配成品的風味與品質在前期真的別有研究。另外每道烹飪或是加工出的產品都有精美的配圖和文本描述。
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學習魔法。煉藥、飛行掃帚、食材附魔、女巫教會、能力飾品等方面或多或少滿足了我對巫師生活的幻想,雖然用途主要還是烹飪和跑圖hh。
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鮮活的人物與治癒的故事。也許天天跑腿送餐有些疲勞,但臨近故事尾聲,每個人都會送出由衷的感謝和祝語,這些話都成熟深刻且極具力量,指引我們前行,弗洛拉在爲他人帶來幸福的同時也治癒了自己。每個人物的故事雖然簡短但性格刻畫鮮明,即便沒有配音,也設有與人設相符的對話音效,不顯單調。
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完整的世界觀塑造,這是我最驚喜的一點。整個格拉特大陸的種族、階級、領域、魔法運作的機制、女巫教派紛爭、魔物與自然的制衡等內容都做了詳細的介紹,加強了故事的代入感。
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當然遊戲也有一些體驗不好的點:
單一的烹飪送餐玩法還要猜謎一樣做出顧客要求不具體的餐品,而且不能手動存檔讀檔,浪費關鍵食材又要重新跑圖收集,再加上即便有幾個傳送點但也機關遍佈的地圖,整個流程非常耽誤時間。
餐作室經營、家園裝修、花園種植部分內容很少。
壓力較大的庫存管理,揹包和儲物櫃都有存儲上限,烹飪過程中還要翻箱倒櫃,一個個條件篩選食材,非常繁瑣。
整體來說我還是想要推薦這款遊戲,主要是平臺跳躍部分有些爭議,現在有很多輔助功能可以大大提升體驗例如降低跳躍難度、提升庫存和裝備上限等等還是比較友好的,如果喜歡畫風和題材,且不介意跑圖和平臺跳躍的話值得一試!
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最後感謝大家花時間閱讀文章!希望有你喜歡的遊戲!我們下期再見!
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