前几天国产游戏《影之刃零》正式开启预售并冲上全球畅销榜第一(除免费游戏以外),以及游科新作《黑神话:钟馗》实机演示的公布,国产游戏继《黑神话:悟空》以后再次破圈回到了国内外游戏玩家的视野当中。
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就在不久前的ChinaJoy2026期间,《古神·风里希》《一盏秋声·锦衣卫》《猿公剑》等国产主机作品集体亮相,分别从创世神话、传统武学以及巴蜀地域文化中寻找创作灵感。
三款游戏虽然题材和玩法完全不同,却呈现出了一个相似的创作方向,游戏不再满足于仅仅套上一层“中国风皮肤”,而是开始从中国文化内部寻找真正属于游戏的内容。
其中,由古神实验室研发、采用虚幻5引擎打造的《古神·风里希》当初首发PV在发布的48小时就突破了全网千万的播放量。对于一款尚未正式发售的国产单机游戏而言,这样的海外传播表现已经相当亮眼了。
这几天我在刷油管的时候也看到不少老外因为《古神·风里希》的设定开始讨论起中国神话。
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该作中玩家扮演的角色是灵珠子,也就是哪吒的前世,而非以叛逆形象示人的魔童哪吒。这样的设定对老外来说其实有一定的理解门槛,而这也是《古神·风里希》正在尝试解决的一个关键问题。
游戏英文名被定为《Genigods: Nezha》,将“Genius”“Genesis”与“Gods”等词汇进行融合,并借助哪吒这一已经在海外具备一定知名度的中国文化符号,去讲述关于女娲造人以及哪吒前世的故事。制作方希望通过这种方式,让海外玩家能够更容易理解中国的神话世界背景。
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不少外国网友也已经在猜测下一个国产3A游戏的主角会是谁了,目前油管上呼声比较高的角色是“二郎神杨戬”,二郎神在《黑神话》中的形象给不少外国网友留下了深刻的印象。
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这也很直接的反映出,外国玩家其实并非对中国的神话体系不感兴趣,甚至恰恰相反,他们只是缺少一个优秀的引导者和入口。
游戏则恰好是个很好的引导者,玩家不是坐在课堂里干巴巴听别人介绍中国神话,而是在游戏里亲自走过山川、寺庙、妖洞,遇到土地、妖王、神佛,再通过碎片化叙事逐渐理解这个世界。
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但与此同时也衍生出一个新的问题。
有“黑猴”这样成功且爆火的案例,后续的“中国神话”题材游戏会不会有同质化的情况出现?玩家还能否维持新鲜感?
我认为《古神·风里希》给出了自己的解题方法,作为一款动作游戏,该作从战斗系统出发,建立了属于自己的差异化特色。
游戏构建了一套“地空双形态”立体战斗体系:
地面架势强调连招和精准博弈,而空中则依靠水元素实现高速冲刺与多段连击。
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游戏并不满足于让玩家仅仅在地面上对抗,而是希望将传统神话中神仙腾云驾雾、御水而行的想象转化成真正的战斗机制。
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放眼整个国产游戏,从《黑神话:悟空》之后,无论是国内还是国外的玩家,对于带有“国产、3A、动作”标签的游戏期待值都或多或少被抬高。
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对于后来者而言,只靠类似的视觉风格和游戏形式很难建立长期竞争力,玩家很快就会腻。真正重要的是如何从中国文化中找到属于自己的内容表达,并将这些文化元素转化为能够被国内外玩家实打实感知到的独特玩法。
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