实验性DLSS 5已席卷十几款游戏:囊括《赛博朋克2077》和《GTA 5》

DLSS 5 Mod疯狂扩张:已成功运行于《2077》、《大镖客2》、《最后生还者2》及《黑神话悟空》等大作

Mod大佬们仅花了几个小时,就成功让泄露的英伟达DLSS 5神经渲染库在《控制》中跑了起来。不到一天后,同样的实验性实现方案就已经在许多其他游戏中现身。这印证了我们此前关于首个可用RenoDX实装方案的报道。

新加入支持名单的大作包括《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》、《最后生还者2:重制版》、《刺客信条:黑旗 重置版》、《霍格沃茨之遗》以及《黑神话:悟空》。此外,社区玩家还放出了《明末:渊虚之羽》、《星空》、《反恐精英》、《塞娜的献祭:地狱之刃2》、《侠盗猎车手5》、《合金装备Delta:食蛇者》、《怪物猎人:荒野》以及《寂静岭2》的测试画面。

这依然是一个“强行植入”的DLSS 5版本

这些测试均使用了从《NBA 2K27》抢先体验版中提取的那个158MB大小的DLSS神经渲染库。RenoDX的开发者在没有游戏官方提供DLSS 5支持的情况下,设法将该库文件硬核接入到了现有的游戏渲染管线中。因此,目前的方案甚至可以强行应用到那些底层架构中根本没有考虑过DLSS 5整合的老游戏中。

英伟达的官方实现方案将为开发者提供针对强度、色彩分级和遮罩的精细调节控件。英伟达表示,DLSS 5会以颜色和运动向量作为输入,在保持原场景锚点的基础上,由AI生成更新后的光影和材质。这意味着,Mod作者目前本质上是在“盲人摸象”般地自行调参,未来官方原生支持的DLSS 5可能会呈现出完全不同的效果。此外,英伟达尚未确认这些DLSS 5的高级调节选项未来是否会向普通玩家开放。

性能暴跌仍是最大痛点

一位使用RTX 5070显卡的玩家在《赛博朋克2077》中的测试,直观展示了当前这种“魔改”方案有多么吃性能。在2K分辨率下,强行开启DLSS 5后,光栅化帧数从138帧暴跌至68帧。光线追踪(超高)画质从111帧跌至55帧,而最吃配置的路径追踪更是从71帧掉到了45帧。

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