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DLSS 5 Mod瘋狂擴張:已成功運行於《2077》、《大鏢客2》、《最後生還者2》及《黑神話悟空》等大作
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Mod大佬們僅花了幾個小時,就成功讓泄露的英偉達DLSS 5神經渲染庫在《控制》中跑了起來。不到一天後,同樣的實驗性實現方案就已經在許多其他遊戲中現身。這印證了我們此前關於首個可用RenoDX實裝方案的報道。
新加入支持名單的大作包括《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客:救贖2》、《最後生還者2:重製版》、《刺客信條:黑旗 重置版》、《霍格沃茨之遺》以及《黑神話:悟空》。此外,社區玩家還放出了《明末:淵虛之羽》、《星空》、《反恐精英》、《塞娜的獻祭:地獄之刃2》、《俠盜獵車手5》、《合金裝備Delta:食蛇者》、《怪物獵人:荒野》以及《寂靜嶺2》的測試畫面。
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這依然是一個“強行植入”的DLSS 5版本
這些測試均使用了從《NBA 2K27》搶先體驗版中提取的那個158MB大小的DLSS神經渲染庫。RenoDX的開發者在沒有遊戲官方提供DLSS 5支持的情況下,設法將該庫文件硬核接入到了現有的遊戲渲染管線中。因此,目前的方案甚至可以強行應用到那些底層架構中根本沒有考慮過DLSS 5整合的老遊戲中。
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英偉達的官方實現方案將爲開發者提供針對強度、色彩分級和遮罩的精細調節控件。英偉達表示,DLSS 5會以顏色和運動向量作爲輸入,在保持原場景錨點的基礎上,由AI生成更新後的光影和材質。這意味着,Mod作者目前本質上是在“盲人摸象”般地自行調參,未來官方原生支持的DLSS 5可能會呈現出完全不同的效果。此外,英偉達尚未確認這些DLSS 5的高級調節選項未來是否會向普通玩家開放。
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性能暴跌仍是最大痛點
一位使用RTX 5070顯卡的玩家在《賽博朋克2077》中的測試,直觀展示了當前這種“魔改”方案有多麼喫性能。在2K分辨率下,強行開啓DLSS 5後,光柵化幀數從138幀暴跌至68幀。光線追蹤(超高)畫質從111幀跌至55幀,而最喫配置的路徑追蹤更是從71幀掉到了45幀。
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