小伙伴们大家好!今天和大家简要分享下最近玩过的几款种田游戏,都是我自己十分喜欢且想要和大家推荐的!希望对你有所帮助!
长文偏向游戏详细的玩法介绍,希望能给大家提供更多的参考价值;短评偏向个人主观感受和推荐理由,希望能节省大家更多的时间。
部分游戏可能偏向模拟经营或是沙盒类,我也很喜欢hhh!
文中也只是个人一点点浅显的见解,每个人自己内心的感受和体验最为重要!如果有任何不当之处请多多指教!
为了避免篇幅太长,大概每次分享5个游戏,也都会收录在总合集中,方便大家进行查阅:
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帕夏时代(Roots of Pacha)
游戏时长:109.5小时
短评:
帕夏时代是远古石器时代的种田游戏,它带给我们的不只是主题上的新意,更是在丰富内容体量的同时汇聚了无数的创意,是我玩过所有种田游戏里最喜欢也是会极力推荐的那一档。
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首先是超大的矿洞,内部区域相互连通且分支极多,而打通这些道路则需要完成动物神灵的挑战与献祭来获取能力例如跳跃、碎石、飞行,而献祭的物品则需要寻找隐藏区域的壁画并猜出上面的物品。动物神灵的挑战则是大量的机关谜题或是平台跳跃。这部分其实很有创意,但难度不低,不是很友好……
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然后是动物与植物的培育,作物需要外出采集才能解锁种子,种植的越多作物等级越高,品种也会慢慢演化逐渐改良。动物也是,需要外出每日吹笛子直至满好感度才能带回家饲养,需要一代代育种提升属性。最终作物和动物甚至可以进化到现代品种。动物可以骑乘,还有传奇花色,需要特定时间捕捉,一些动物还可以作为宠物饲养外出寻物。
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社交部分三大部落和家族谱系做的非常庞大,在这种情况下还把每个人物剧情和性格做的完善,并给每个人配了专属的舞蹈和音乐,真的很用心!
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氏族发展。随着村庄的繁荣,氏族会解锁越来越多的技术与设施,逐渐完善,技术也与当时的时代背景很好结合且极具智慧,例如沟渠灌溉需要自己设计浇水通道。小家人人为大家,一起建设村庄参与感也很强。
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体量丰富且完善的主线剧情。游戏的背景虽然是石器时代,但是结合了一些奇幻元素甚至还有未来科技世界的时间线碰撞,内容更加多元化。剧情推进则主要是靠各种献祭,从十二大预言,(每个预言又有诸多分支)到治愈太阳与月亮树,再到修复时空线,是完成氏族发展外的主要部分。
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还有一些其他有创意的点比如家具可以自由涂鸦和改变风格;节日一些事件比较有意思,例如烹饪比赛要和每个人打探消息猜出谁是评委,他又有怎样的口味偏好,也有一些关于帕夏的神话传说和部落习俗;养育孩子需要定点回家哺育,氏族的人也会轮流帮忙照顾,孩子在大家的照看下长大,体验真实且温馨;小游戏例如捕鱼、捕虫、狩猎、节日比赛等做的多样且有一定趣味性。
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以及游戏的音乐,不同场景、季节、时间、居民、动物都有专属的音乐变换,多样的同时还非常好听,是我最喜欢的一部分。
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游戏说缺点的话其实没大有!只是一些小的问题体验不太好:例如地图比较大后期跑图也很慢、自动化设备给的很少、献祭和谜题没攻略的话很麻烦、好感度事件的触发条件有时候摸不准,不过这些都不太重要,游戏已经相当完善了hh。
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桃源村日志
游戏时长:70小时
短评:
这是我接触的第一款古风种田游戏,起初只是被宣传片中的美术和古风场景深深吸引,玩完之后发现,收获的不只是平时种田肝肝肝的那种满足感,更是无数的温暖与感动……
背景设定是我们从现代都市意外穿越到了古代类似《桃花源记》般美好理想的村庄,开启了自己的古代田园生活并慢慢找寻回家的路,同时揭开这里的秘密……
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首先是游戏有很多古代文化的元素。例如初始界面背景、与生肖相对应的十二时辰、传统作物、菜肴和节日习俗、以物易物的交易方式、技能树的命名、书籍的内容和排版、服装场景设计、村民谈吐等等,刚进游戏真的有一下子从现代回到古代有些难以适应的感觉,代入感很足hhh。
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玩法上种田要素也基本都有,农、林、牧、渔、食、矿、战斗、社交、工艺,还有村庄贡献建设与主线剧情。
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其中感觉很有创意的有:
动物的驯化,为矿洞的野兽提供其喜好的食物即可带回家养殖(豺狼虎豹甚至是大熊猫!),也可以跟随在玩家身边提供增益,例如喜鹊增加作物增产几率、小老鼠增加物品拾取范围、长尾猴增加战利品掉率等等,涵盖生活的方方面面。野兽也有花色和品质之分,后期开始疯狂集宠hh。
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传统节日的习俗和场景都做得很用心。元宵节逛庙会猜灯谜、端午节吃粽子赛龙舟、中元节放花灯远寄哀思、中秋赏月设宴、春节写对联拜早年等等,还有提亲与婚礼,美好与温馨并存。
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社交部分所传达的村庄那种大同的理念以及每个人物的剧情都足够温暖人心,想知道别人的生日也需要去和街坊邻里打听很有意思。
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劳作的小游戏也设计得比较有趣,例如学习图纸要完成七巧板(乍一看简单实则挺有难度!)、采集草药要分辨植株、学习菜谱也要模拟烹饪环节、船上捕鱼要对应方向接住鱼群等等。
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工艺部分也模拟了很多古代工序,例如酿酒要先将谷物浸泡,再进行蒸煮,然后加入酒曲发酵,之后制成烧酒,最后加入草药或是水果放入密封坛酿成专属果酒或是药酒。
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下矿方面,与神话传说中的灵兽战斗、赌石开出各种宝石也是来自传统的新意。
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剧情方面虽然内容不算长,但设定展开后震撼动人……
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不过游戏刚上线的时候虽然玩法基本比较全了,但是工艺部分还是希望能多一些,四季景色变化有所区分(这个可能与设定有关),另外就是有些地方可能没有提示需要查阅官方攻略才知道(超级全!)。
另外刚上线时官方送给我们的一封信非常诚恳,而且更新和优化的速度快到跟不上hh,相信他们一定带着和桃源村那般美好的愿想,为我们带来更多的惊喜与感动!
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寻宝湾(Collector's Cove)
游戏时长:30小时
短评:
成为一名寻宝人,打造自己的船只与海上家园,出行探寻一座座岛屿上埋藏的宝物,并通过种植和垂钓收集生物图鉴来增长见闻,甚至还可以培育出传说物种!
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自从玩过《灵魂摆渡人》后,我对航海结合种田玩法的游戏十分喜欢。不过《寻宝湾》并没有选择拓宽玩法的广度,而是选择了细耕探险、种田钓鱼与图鉴收集三种元素,整体流程就是解锁图鉴提升探险等级,前往新的区域收集新的作物和鱼类,如此循环往复~
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虽然在游玩过程中我时常感叹游戏有些单调,但是一看那些出现条件极具创意又稀奇古怪的生物图册时,这种感觉就瞬间消散,化为肝下去的不绝动力。简单又好玩,让人如此上头,也许就是它的魅力所在。
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然而优点除了上述之外,画面和音乐是另一大王牌。热带宝藏区、樱花海岸、幽灵港、银河冰川,四大地图风格分明。还加入了时间和天气系统,昼夜更替,晴雨雾雪,景色各有不同,音乐也随之变换。同时搭配多档可以自由调节的视角高度可以全方位欣赏风景,游戏美的令人沉浸。
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当然游戏也有一些体验不太好,主要是:第二段提到的玩法流程比较单一;航海过程时间漫长无法跳过,沿途也没有什么景物;岛屿是随机生成的,每个地图就几种岛屿样貌,探索过程也只是简单重复的收集资源,偶尔附带宝藏解谜;剧情铺垫了很多终极目的地-寻宝湾的见闻,但是结局到这里就结束了,如果能丰富下就好了;一些物种获取的方法翻译有误。
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不过在我心中《寻宝湾》还是瑕不掩瑜hhh,我自己还是非常喜欢和推荐的!
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崩溃大陆2(Crashlands 2)
游戏时长:47.6小时
短评:
崩溃大陆我并没有玩过前作,很久之前被宣传片中搞怪幽默的风格以及精美的画面所吸引,最近入手试了下没想到一下子喜欢上,一口气玩到通关。
其实从玩法上来说有些重复单调,就是一直探索地图、打怪采集获取资源、培养宠物、升级人物、招募伙伴、打造装备和家园,闲下来可以种种田,钓钓鱼,同时推进剧情和支线,如此循环直到通关。
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核心的战斗和装备设计上也比较简单(好在战斗上手容易且难度不算大很友好,成型后打击感和强度都在线),地图很大但生物的种类感觉并不算多(不过数量管够,时时刻刻生物大乱斗,稀有物品的掉率也比较感人……),剧情也是一线贯穿······
流派还是挺有意思的但从始至终就这几个,武器升级和附魔也只是提升属性,宠物和饰品提供的被动效果丰富了一些打法,不过也不算多,BOSS战也比较少不过瘾hh。
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但是这个游戏让我如此喜欢的原因是有关情感的表达和人物的塑造上。虽然看似无厘头搞怪的风格,时常被各种丰富的表情和段子逗笑,但却从未失过分寸,每到关键时刻,暖人心脾的话语从未缺席,决战来临、凯旋派对以及每位伙伴了却心愿所说的每一句话都足以让人瞬间动容热泪盈眶,寻常间的对话也是如此。
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以及音乐,随着界面Crashlands主题曲的响起,主角爆燃登场,这场冒险注定又将精彩激昂。而当通关后迎来派对,故事走向尾声,The Friends We Made如雪花落定般空灵悠长,为一切带来了最好的定音,万物安定。当然各地场景穿插变换的音乐也很棒,冒险累了停下脚步去聆听也会有诸多惊喜······
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还有环境保护的主题和汉化作者的精心翻译,让每一个段子的乐趣和话语的温度直达心弦。
总的来说我还是很喜欢和推荐这款游戏的,而且貌似还在更新,后面完善了打算再回坑试一下,有新的体验再和大家继续分享!
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魔法餐作室(Magical Delicacy)
游戏时长:30.6小时
短评:
我们将以女巫弗洛拉的视角,经营一家餐作室,通过平台跳跃探索地图、收集食材、遇见形形色色的人们,满足他们的餐品需求与订单配送,并逐渐了解他们的故事,用魔法为每个人带去食物和幸福。
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女巫、魔法、烹饪、经营每一个要素都是我的最爱!而且游戏的像素美术做的极为精致,每一帧都值得截图留念;每个场景都有单独的配乐,每一首都非常好听!同时加入了昼夜更替(音乐风格也会随之改变),天气也会时雨时晴变换。尽管跑图有些枯燥,但听着crossroads漫步街头总会消去内心的浮躁,把每次出行都当成一场旅途~
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除了画面表现外,游戏的玩法上也有很多有趣的点:
首先是地图探索方面,偌大的地图由诸多细分的场景区域相互连通,隐藏的机关和道路也遍布其中,感觉花了很多心思,虽然平台跳跃部分有些头疼。
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烹饪部分。食材和食谱类别丰富的同时,还创新了风味系统,每种食材味道不同,还有优先程度和覆盖关系,多达14种,如何调配成品的风味与品质在前期真的别有研究。另外每道烹饪或是加工出的产品都有精美的配图和文本描述。
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学习魔法。炼药、飞行扫帚、食材附魔、女巫教会、能力饰品等方面或多或少满足了我对巫师生活的幻想,虽然用途主要还是烹饪和跑图hh。
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鲜活的人物与治愈的故事。也许天天跑腿送餐有些疲劳,但临近故事尾声,每个人都会送出由衷的感谢和祝语,这些话都成熟深刻且极具力量,指引我们前行,弗洛拉在为他人带来幸福的同时也治愈了自己。每个人物的故事虽然简短但性格刻画鲜明,即便没有配音,也设有与人设相符的对话音效,不显单调。
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完整的世界观塑造,这是我最惊喜的一点。整个格拉特大陆的种族、阶级、领域、魔法运作的机制、女巫教派纷争、魔物与自然的制衡等内容都做了详细的介绍,加强了故事的代入感。
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当然游戏也有一些体验不好的点:
单一的烹饪送餐玩法还要猜谜一样做出顾客要求不具体的餐品,而且不能手动存档读档,浪费关键食材又要重新跑图收集,再加上即便有几个传送点但也机关遍布的地图,整个流程非常耽误时间。
餐作室经营、家园装修、花园种植部分内容很少。
压力较大的库存管理,背包和储物柜都有存储上限,烹饪过程中还要翻箱倒柜,一个个条件筛选食材,非常繁琐。
整体来说我还是想要推荐这款游戏,主要是平台跳跃部分有些争议,现在有很多辅助功能可以大大提升体验例如降低跳跃难度、提升库存和装备上限等等还是比较友好的,如果喜欢画风和题材,且不介意跑图和平台跳跃的话值得一试!
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最后感谢大家花时间阅读文章!希望有你喜欢的游戏!我们下期再见!
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