从《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,到《影之刃零》开放愿望单后仅15天就突破100万,开放预购后更是冲到了Steam和PS5的各国及全球的销量前列,越来越多带有中国特色文化的游戏正在被海外玩家看见!
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CJ锦衣卫展台古风美女跳舞👇
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中国音数协游戏工委发布的《2026年1~6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,我国自主研发游戏海外销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%。
具有中国特色文化游戏如《黑神话:悟空》等游戏海外爆火,标志着中华文化海外影响力扩大,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军指出:
国产游戏出海不仅商业回报可观,更凸显文化传播价值,实现了名利双收,持续塑造着中国产业的海外形象。
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但这儿有个疑问:游戏确实靠酷炫帅气的动作和精致还原的建模,让玩家感受到氛围,可中国特色文化这一块,外国玩家真正看懂?老外有心思研究?
而《一盏秋声:锦衣卫》的制作人聊到游戏文化出海时,却突然让我听到了一个非常抽象的词:
“肉夹馍出海理论。”
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制作人的意思其实很简单:文化输出不能只想着把中国特色原封不动地塞给海外玩家,而是要先找到对方能够理解、能够产生兴趣的入口。
举个简单的栗子:
武侠游戏、武侠精神、中华文化感不感兴趣?
不理解,不感兴趣。
好,那古风美女小姐姐跳舞感不感兴趣?
那我高低看几眼!
简而言之:👇👀👀👀👀👀
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《一盏秋声:锦衣卫》制作人的出海理论就是这个思路。
《一盏秋声:锦衣卫》是一款基于中国古代为背景的武侠题材ARPG游戏。 在风云际会的明朝末年,你将扮演一位拥有“推演”能力的锦衣卫,在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前路。 游戏中你可以飞檐走壁,见招拆招,除此之外, 在这款游戏中你将利用“推演”能力在每一个箱庭关卡内时空穿梭,回溯于不同的时空。
这些东西对于中国玩家来说,一眼就能理解。但对于完全不了解中国历史的海外玩家来说,“锦衣卫”三个字本身就自带门槛。
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但将“锦衣卫肉夹馍出海化”,先给你一个足够感兴趣且能简单理解的点,然后玩爽了,再顺手把中华文化也带进去,这可能才是制作人所谓文化输出的核心。
至于能不能真的让海外玩家吃完《一盏秋声:锦衣卫》以后,对中国历史及中国特色文化产生兴趣?就等着游戏质量评说了。
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