盘点全球十大游戏明星制作人,来看看你都知道几个?

不要引战!排名不分先后,如果你有更喜欢的游戏制作人,可以在评论区聊聊,大家一起讨论哦

下面盘点十大享誉全球的传奇 游戏制作人

1.宫本茂|现代游戏设计的宗师级人物

代表作:《超级马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》

任天堂的灵魂人物,现代电子游戏的奠基人。马里奥定义了横版平台跳跃,《塞尔达传说:时之笛》直接奠定3D游戏的操作范式。现在更多担任监制,无数经典IP的源头都出自他的脑洞,几乎所有后续游戏设计师,都受过他设计理念的影响。

宫本茂

2.小岛秀夫|游戏电影化叙事开创者

代表作:《合金装备》全系列、《死亡搁浅》

潜入玩法的开创者,把电影化叙事真正带进电子游戏。擅长复杂隐喻、宏大叙事,喜欢打破第四面墙。《合金装备》把战术潜行做成成熟游戏品类;离开科乐美独立之后,《死亡搁浅》大胆实验“连接”的核心玩法,褒贬两极,但没人能否认他的艺术野心。他是圈内少有的拥有大量粉丝光环的明星制作人。

小岛秀夫

3.宫崎英高|魂类游戏的缔造者

代表作:《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》

从普通社畜转行游戏行业,一手创造出风靡全球的魂类玩法。高门槛难度、碎片化叙事、环环相扣的地图设计、阴郁黑暗的世界观是他的标签。TGA历史上少有的两次拿下年度游戏的制作人。一边被玩家吐槽“受苦”,一边又心甘情愿一遍遍受苦,重新定义了ARPG的设计思路。

宫崎英高

4.丹·豪瑟|R星的叙事灵魂

代表作:《GTA》系列、《荒野大镖客:救赎2》

R星联合创始人,开放世界叙事的天花板。他不只是做一张巨大的地图,而是把完整的社会、人性、时代悲剧塞进开放世界。《GTA5》三主角叙事、大表哥2细腻到极致的人物塑造,把3A开放世界的剧情体验推到新高度。R星作品那种黑色幽默、现实讽刺的底色,大多来自他的创作

丹·豪瑟

5.三上真司|生存恐怖游戏之父

代表作:《生化危机1‑4》《恶灵附身》 

一手开创“生存恐怖”这个游戏品类。初代生化危机确立资源稀缺、压迫感拉满的恐怖框架;生化4直接革新越肩第三人称射击,影响后世无数动作射击游戏。性格敢说敢做,离开卡普空之后依旧坚持恐怖游戏创作,是恐怖游戏绕不开的人物

三上真司

6.斯文·温克|CRPG复兴领路人

代表作:《神界:原罪2》《博德之门3》

拉瑞安工作室创始人。CRPG曾经属于小众古董品类,是他把这个类型重新带回大众视野。极度尊重玩家选择权,游戏里几乎所有事情都允许玩家用各种方式解决。《博德之门3》拿下TGA年度游戏,证明老式DND角色扮演,放到今天依旧拥有碾压级的魅力。

斯文·温克

7.神谷英树|3D高速ACT的开创者

代表作:《鬼泣1》《猎天使魔女》《大神》

初代鬼泣彻底改写动作游戏思路,把战斗评分、风格表演带入动作游戏。推特性格火爆出圈,玩家圈知名度极高。《猎天使魔女》把这套华丽战斗体系发扬光大;艺术性极高的《大神》叫好不叫座,也成为圈内经典遗憾。

神谷英树

8.陶德·霍华德|B社开放世界总导演

代表作:《上古卷轴5》《辐射4》《星空》

B社招牌制作人。擅长打造可以让玩家自由扮演角色的开放世界。《上古卷轴5》至今生命力旺盛,庞大的MOD社区足以证明它的可塑性。他的作品优点是自由度极高,缺点也非常明显,BUG、优化问题一直伴随。褒贬争议很大,但不可否认,他塑造了无数玩家的RPG启蒙。

陶德·霍华德

9.坂口博信|日式RPG(JRPG)教父

代表作:《最终幻想》1‑6代、《失落的奥德赛》

日式黄金时代的灵魂人物。一手缔造初代最终幻想,奠定现代JRPG整套框架。宏大悲情的故事、角色塑造、史诗配乐,全部由他确立模板。从FC时代一路走到现在,影响了之后几十年所有日系角色扮演游戏。属于上古宗师级人物。

坂口博信

10.青沼英二|塞尔达新时代掌舵人

代表作:《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》

接棒宫本茂,把塞尔达系列推向新高峰。《旷野之息》推翻过去塞尔达的老框架,放弃线性流程,真正做到“自由”开放世界。不强制引导,鼓励玩家自己找解法。王国之泪的究极手、倒转乾坤,再次证明游戏玩法本身,才是游戏最核心的魅力。

青沼英二

夹带私货~

个人认为国内最有潜力的游戏制作人:冯骥

我不是看在黑猴的成绩把他加进去的,而是看到了黑钟馗的新实机演示才能让我特意这么说

游科的进步真的太快了……黑钟馗才做了一年吧?真的离谱,黑钟馗的新实机演示真的太棒了,我认为目前游科的技术力已经跻身全球游戏工作室的第一梯队了,真的不是吹。

再给冯骥十年,三年一部作品,再产出三部游戏水准在线的大作,打造一个“黑神话系列”的IP,他或许真的能成为游戏明星制作人。

冯骥

在这些游戏制作人中你最喜欢谁?还有哪些你心中的游戏制作人,评论区聊聊吧。

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