武俠不感興趣,古風美女跳舞得看幾眼!肉夾饃出海理論給我整笑了

從《黑神話:悟空》全球銷量突破3000萬份,到《影之刃零》開放願望單後僅15天就突破100萬,開放預購後更是衝到了Steam和PS5的各國及全球的銷量前列,越來越多帶有中國特色文化的遊戲正在被海外玩家看見!

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CJ錦衣衛展臺古風美女跳舞👇

中國音數協遊戲工委發佈的《2026年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2026年上半年,我國自主研發遊戲海外銷售收入達123.72億美元,同比增長30.22%。

具有中國特色文化遊戲如《黑神話:悟空》等遊戲海外爆火,標誌着中華文化海外影響力擴大,中國音數協副祕書長、遊戲工委祕書長唐賈軍指出:

國產遊戲出海不僅商業回報可觀,更凸顯文化傳播價值,實現了名利雙收,持續塑造着中國產業的海外形象。

但這兒有個疑問:遊戲確實靠酷炫帥氣的動作和精緻還原的建模,讓玩家感受到氛圍,可中國特色文化這一塊,外國玩家真正看懂?老外有心思研究?

而《一盞秋聲:錦衣衛》的製作人聊到遊戲文化出海時,卻突然讓我聽到了一個非常抽象的詞:

肉夾饃出海理論。

製作人的意思其實很簡單:文化輸出不能只想着把中國特色原封不動地塞給海外玩家,而是要先找到對方能夠理解、能夠產生興趣的入口。

舉個簡單的栗子:

武俠遊戲、武俠精神、中華文化感不感興趣?

不理解,不感興趣。

好,那古風美女小姐姐跳舞感不感興趣?

那我高低看幾眼!

簡而言之:👇👀👀👀👀👀

《一盞秋聲:錦衣衛》製作人的出海理論就是這個思路。

《一盞秋聲:錦衣衛》是一款基於中國古代爲背景的武俠題材ARPG遊戲。 在風雲際會的明朝末年,你將扮演一位擁有“推演”能力的錦衣衛,在抉擇中尋找生機,在浮沉後窺見前路。 遊戲中你可以飛檐走壁,見招拆招,除此之外, 在這款遊戲中你將利用“推演”能力在每一個箱庭關卡內時空穿梭,回溯於不同的時空。

這些東西對於中國玩家來說,一眼就能理解。但對於完全不瞭解中國歷史的海外玩家來說,“錦衣衛”三個字本身就自帶門檻。

但將“錦衣衛肉夾饃出海化”,先給你一個足夠感興趣且能簡單理解的點,然後玩爽了,再順手把中華文化也帶進去,這可能纔是製作人所謂文化輸出的核心。

至於能不能真的讓海外玩家喫完《一盞秋聲:錦衣衛》以後,對中國歷史及中國特色文化產生興趣?就等着遊戲質量評說了。

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