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毫不誇張的講,吸血鬼爬行者是我在4月份玩到的最過癮的卡牌遊戲。甚至在某種程度上,我認爲它比殺戮尖塔2更爽,更好玩。尤其是對於單人來講。
它沒有在肉鴿卡牌的這條賽道上去卷構築、卷複雜度、卷費用管理等等。而是用一套極其簡單的、每個人都會的數數系統。把一切都串聯了起來。
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遊戲中玩家打出的卡牌都有費用,如果你在使用卡牌時,把每次消耗的費用連接了起來。比如依次打出0費卡和1費卡,那麼玩家就會進入到連擊狀態。
連擊狀態下,你的數字連續的越長,你出牌獲得的翻倍效果也就越高。簡單來講如果你可以連續出40張牌,那麼你的卡牌效果就可以翻39倍。
聽起來連續打出40張牌好像是一件很難的事情。但實際上,在吸血鬼爬行者中這一切非常簡單。
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因爲卡牌的連續狀態,並非只可以激活12345的正向連續,-101,12321,這樣的順序也完全符合連續狀態。再配合上可以隨意連接的萬能牌,
基本上只要你費用夠並且數數沒問題的話,一回合打個20-30多張牌輕輕鬆鬆。此時伴隨着動感魔性的音樂與屏幕上華麗跳動的傷害數字。
你的手會有一種不受控制的狀態,想要快速的點擊卡牌形成串子。真的就和坐在老虎機上不停的拍按鈕有異曲同工之妙。
而本作另一個讓人上頭的地方,則是作者極具網感的設計哲學:“只要你爽,想怎麼來就怎麼來。 ”
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之前的很多卡牌遊戲或者回合制地牢遊戲,或多或少都想教玩家玩遊戲。但在這裏你根本不需要考慮什麼複雜的流派搭配,因爲開發者已經在卡牌圖案和圖標上用最直觀的方式告訴了你:“這牌是用來加Buff的”“這張牌很費錢”“這張牌是用來打終結技能的”。甚至很多牌你都不需要具體瞭解它是幹嘛的,打就完了。比如遊戲中的幸運我通關了也沒搞清楚,它到底是提供什麼?
當然還沒有玩過本作的同學可能會質疑,你這麼出牌費用夠嗎?卡牌不會進入棄牌堆嗎?我可以負責的告訴你,雖然卡牌會進入棄牌堆,但是隻要它沒有因爲一回合內被多次使用而碎掉,那麼他就可以無限的在抽牌與棄牌堆中循環。
同時遊戲中不僅有大量的加費牌來支撐費用消耗,而且這些加費牌從0費到3費一應俱全。除此以外還有各種,人物特性、寶石、祕法、事件來增加你的費用儲備。基本上你隨便在牌堆裏塞幾張加費牌,套路的循環就可以完美的跑起來了。
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而在整個推圖過程中,你幾乎遇不到負面反饋。你的每一場戰鬥、每一個事件、每一次抓牌都指向了一件事情————變強。更離譜的是,官方還特別懂事,生怕你在局內成長中浪費一點時間,後期直接解鎖了關卡初始層一鍵清圖,讓你可以用最短的時間激活出想要的套路。
當然這樣的設計會加速遊戲內容的消耗。可《吸血鬼爬行者》卻把局外成長拿捏得很死。我不否認玩家需要花費一定時間去刷錢來解鎖局外成長。但本作中局外成長的數值設計非常巧妙,它不會讓你感覺到是在硬卡你的流程。而是用一種“差一點就過了”的感覺,來讓你心甘情願的去點強化。
同時遊戲還製作了十幾位初始卡組與被動各不相同的可選角色與大量傳承自吸血鬼倖存者的超級武器。他們成爲了遊戲新鮮感的重要源泉!
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在快速的節奏下,玩家不僅不會覺得厭煩,反而會好奇用不同的角色搭配(最多三個搭配),解鎖不同的超武,是否會帶來更爽更新的套路。
於是你會在不知不覺中沉迷這個遊戲20-30個小時。直到最後通關了整個遊戲!
可以說《吸血鬼爬行者》就像一杯加了猛料的伏特加雞尾酒。入口甘甜,但後勁十足。它用一套前所未有的連擊機制和對於人類爽點的精準把控。簡單粗暴的戳中了這個時代玩家的需求。更關鍵的是它僅僅只要39塊錢。39塊錢你可能連一杯奶茶都買不了,但在這裏你卻可以爽到飛起。
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