买游戏!看one老司
毫不夸张的讲,吸血鬼爬行者是我在4月份玩到的最过瘾的卡牌游戏。甚至在某种程度上,我认为它比杀戮尖塔2更爽,更好玩。尤其是对于单人来讲。
它没有在肉鸽卡牌的这条赛道上去卷构筑、卷复杂度、卷费用管理等等。而是用一套极其简单的、每个人都会的数数系统。把一切都串联了起来。
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游戏中玩家打出的卡牌都有费用,如果你在使用卡牌时,把每次消耗的费用连接了起来。比如依次打出0费卡和1费卡,那么玩家就会进入到连击状态。
连击状态下,你的数字连续的越长,你出牌获得的翻倍效果也就越高。简单来讲如果你可以连续出40张牌,那么你的卡牌效果就可以翻39倍。
听起来连续打出40张牌好像是一件很难的事情。但实际上,在吸血鬼爬行者中这一切非常简单。
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因为卡牌的连续状态,并非只可以激活12345的正向连续,-101,12321,这样的顺序也完全符合连续状态。再配合上可以随意连接的万能牌,
基本上只要你费用够并且数数没问题的话,一回合打个20-30多张牌轻轻松松。此时伴随着动感魔性的音乐与屏幕上华丽跳动的伤害数字。
你的手会有一种不受控制的状态,想要快速的点击卡牌形成串子。真的就和坐在老虎机上不停的拍按钮有异曲同工之妙。
而本作另一个让人上头的地方,则是作者极具网感的设计哲学:“只要你爽,想怎么来就怎么来。 ”
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之前的很多卡牌游戏或者回合制地牢游戏,或多或少都想教玩家玩游戏。但在这里你根本不需要考虑什么复杂的流派搭配,因为开发者已经在卡牌图案和图标上用最直观的方式告诉了你:“这牌是用来加Buff的”“这张牌很费钱”“这张牌是用来打终结技能的”。甚至很多牌你都不需要具体了解它是干嘛的,打就完了。比如游戏中的幸运我通关了也没搞清楚,它到底是提供什么?
当然还没有玩过本作的同学可能会质疑,你这么出牌费用够吗?卡牌不会进入弃牌堆吗?我可以负责的告诉你,虽然卡牌会进入弃牌堆,但是只要它没有因为一回合内被多次使用而碎掉,那么他就可以无限的在抽牌与弃牌堆中循环。
同时游戏中不仅有大量的加费牌来支撑费用消耗,而且这些加费牌从0费到3费一应俱全。除此以外还有各种,人物特性、宝石、秘法、事件来增加你的费用储备。基本上你随便在牌堆里塞几张加费牌,套路的循环就可以完美的跑起来了。
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而在整个推图过程中,你几乎遇不到负面反馈。你的每一场战斗、每一个事件、每一次抓牌都指向了一件事情————变强。更离谱的是,官方还特别懂事,生怕你在局内成长中浪费一点时间,后期直接解锁了关卡初始层一键清图,让你可以用最短的时间激活出想要的套路。
当然这样的设计会加速游戏内容的消耗。可《吸血鬼爬行者》却把局外成长拿捏得很死。我不否认玩家需要花费一定时间去刷钱来解锁局外成长。但本作中局外成长的数值设计非常巧妙,它不会让你感觉到是在硬卡你的流程。而是用一种“差一点就过了”的感觉,来让你心甘情愿的去点强化。
同时游戏还制作了十几位初始卡组与被动各不相同的可选角色与大量传承自吸血鬼幸存者的超级武器。他们成为了游戏新鲜感的重要源泉!
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在快速的节奏下,玩家不仅不会觉得厌烦,反而会好奇用不同的角色搭配(最多三个搭配),解锁不同的超武,是否会带来更爽更新的套路。
于是你会在不知不觉中沉迷这个游戏20-30个小时。直到最后通关了整个游戏!
可以说《吸血鬼爬行者》就像一杯加了猛料的伏特加鸡尾酒。入口甘甜,但后劲十足。它用一套前所未有的连击机制和对于人类爽点的精准把控。简单粗暴的戳中了这个时代玩家的需求。更关键的是它仅仅只要39块钱。39块钱你可能连一杯奶茶都买不了,但在这里你却可以爽到飞起。
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