當年將中國玩家褲衩子騙沒的“莊園領主”,因爲同行的出現急了!

當年因爲“莊園領主”發行商用中文問好,以及大量的主播宣發,打動了許多中國玩家的心,讓這款遊戲知名度迅速提高!

雙擊完成每日任務!!

但卻因爲昂貴的價格+較低的體量+極慢的更新速度,讓不少中國玩家直呼“被詐騙了”!

但就在玩家只能默默喫着《莊園領主》畫的大餅的時候,一款以中國古代爲背景的戰爭模擬建造遊戲《烽沙》出現在大衆眼前

因爲官方積極的更新態度,以及十分聽取玩家的遊戲建議,加上游戲本來做工還不錯,並且還是大家熟悉的中國題材,一下俘獲了大量傷心的“莊園領主”玩家

這下《莊園領主》真的慌了,在25年12月20號的時候,史無前例的來了一個“大更新”(一年中唯一的大更新)

但遊戲仍然只做了一個框架,按照這個速度......不知道後續正式版得多久才能端上來,或許當《烽沙》的崛起給它帶來更多的壓力時,《莊園領主》就會更新的越快hhh

這款屬於我們中國玩家自己的“莊園領主”也是沒辜負大家的期望,遊戲在參加【Steam中世紀遊戲節】的同時,推出了《烽沙》的Demo版本!

並且這次的Demo只是開胃菜,而在最近推出的“沙盒模式”纔是遊戲的重頭戲,也可以說這纔是遊戲的完全體!

【沙盒模式介紹】

沙盒模式本階段新增了完整的開局選項系統,玩家在進入遊戲前,可以在一套多頁流程中逐步定製本局的起始條件與規則,從而打造截然不同的遊戲體驗。

1.出生點選擇

·地圖上預設了多個隨機出生區域,每個區域的地形、初始物資堆位置和周邊資源點各不相同

·在確認出生點的界面中,會顯示該區域的地形概況和基礎信息,方便玩家根據策略需求選擇開局位置

2.門客池傾向

·可以爲本局選擇可招募的門客學派範圍,限定本局中軍大帳能吸引到的門客類型

·例如選擇以儒家和法家爲主的門客池,本局整體策略方向從開局便已確定

3.重大事件

·開局時可以指定本局將觸發的重大事件類型,提前預知某類突發情境,並針對性地做好準備

4.難度 & 自定義選項

遊戲提供四檔預設難度(和平 / 普通 / 困難 / 極難),也可以選擇自定義,對每一項參數單獨調整:

一.簡單介紹下游戲特點

1.遊戲的背景音樂太魔性了hhh,你們一定要聽一下,給我們外國朋友香迷糊了,即使在反饋BUG的同時也不忘提一嘴

【標題】:音樂真棒但遊戲圖形bug很多【內容】:負責遊戲音樂設計的人真得給他頒個獎,不過遊戲在AMD顯卡上圖形確實有故障,希望你們能修復。

2.踏入浩渺的古代華夏,執掌一方水土。《烽沙》不僅是一款戰爭模擬遊戲,更是一部沙盤上的文明史詩

在這裏,您可以耕田築城,亦可運籌帷幄。從一磚一瓦的田園牧歌,到千軍萬馬的沙場點兵,建設、經營、征戰融爲一體,全面滿足您對古代“種田”與爭霸的一切想象

3.在《烽沙》中,玩家不僅需要通過建造壯大自己來抵禦外敵,遊戲中還將伴有天災,加入的祭祀系統會影響各種天災人禍和事件效果

二.當然遊戲還有些許不足的地方,製作組也在慢慢改進,保持一個一週一更的進度,而不是空畫大餅,對玩家提的問題也是積極回答,而不是選擇迴避hhh

最後,遊戲Demo目前正在開放測試,想在“五一假期”遊玩的朋友也不用擔心,爲了讓所有想玩《烽沙》的玩家體驗到,製作組暫定將Demo的下架時間調整到“五一假期後”!(覆蓋整個五一假期)

雙擊完成每日任務!!

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