曾讓無數人發狂的“毒電波”,進化成了今年最癲的亞文化神作?

文丨猿蘆葦

排版丨鹿九

如果是和你一起下地獄,那無論重來多少次,我都覺得幸福。

一個人甘願成爲家裏蹲,通常有兩種情況。一是真心喜歡宅家,對自己興趣愛好以外的一切都不屑一顧;二是被生活中的惡意傷害,只能蜷縮在小小的世界裏,靠互聯網來逃避現實。

不幸的是,我認識的那位家裏蹲——小Q(化名),就屬於第二種。

小Q的原生家庭,完美契合了我對“地雷妹”的刻板印象:爸爸出軌跑路,媽媽離婚後自暴自棄。當時還是小學生的小Q,非但沒有得到母愛的補償,反而被視作累贅,成日遭受唾棄與毒打。家庭變故迫使她頻繁轉學,原本建立的人際關係被連根拔起,新的關係又遲遲無法建立,被霸凌不過是遲早的事。

“世界就是個糞遊”——悟出真相後,小Q沒讀幾年書就自甘墮落,成了家裏蹲。

後來,她愛上了一款來自2003年的PC遊戲《處刑天使 † 基露提那》裏的角色,電波小惡魔「暈暈」,她天天呢喃着暈暈的經典口頭禪“Rim de Lacent”,據說意思是“前往二次元吧”“即使逃避現實也沒關係”,我反正聽不懂。

接下來的發展,你也許猜到了:

最強的原生家庭,由此而生的80,教會你極限劑量的是……

唉別急,沒事,事態還沒有發展到最糟糕的地步。

只要你打開今天發售的節奏冒險遊戲《暈暈電波症候羣》,和「暈暈」一起爲小Q發送“電波”,這個故事說不定就能迎來轉機!

(小Q其實是《暈暈電波症候羣》的主人公)

《暈暈電波症候羣》,由Alliance Arts和WHO YOU聯合開發,是一部氣質極度逆天的,呃,電波音樂遊戲。

當初聽說這遊戲要把“電波”“音遊”“怪文書”這些癲狂的小圈子要素都塞進去時,我就覺得製作組這輩子有了,因爲上次這麼搞的還是那款傳世名作《主播女孩重度依賴》——巧的是,主播女孩的部分發行也是由Alliance Arts負責的,可謂眼光獨到了。

(遊戲《主播女孩重度依賴》)

同樣是亞文化遊戲,在超天醬的光環之下,《暈暈電波症候羣》到底會成爲另一部亞文化神作,還是淪爲賣相大於實際的擦邊庸作?看完這篇文章,你就能知道答案。

01丨無處不在的“電波”

“電波(Denpa)”是日本亞文化中意象極爲深刻的題材,承載着一個時代的烙印。

80年代,隨着通訊設備在日本普及,“電波”作爲新興概念登上大衆舞臺,這種看不見摸不着卻無處不在的東西,引起了日本社會強烈的不安。民間甚至有“電磁波會損害大腦”的說法,把電波妖魔化爲一種可怕的存在。

而真正讓“電波”轟動社會的,是1981年發生的“深川過路殺人魔事件”。當時犯人因吸食毒品精神異常,被捕後竟說出“被電波所命令”這樣荒唐的證言。

(普遍認爲這起案件是“電波”的起源)

1992年,作家大槻健次用這個流行概念創作了小說《新興宗教オモイデ教》。他以能使人發狂的“毒電波”爲構想,描寫了一個利用電波清掃敵對勢力的宗教團體覆滅的故事,奠定了電波系作品最早的基調。

當時,Leaf社的知名編劇高橋龍也參考了這部小說,首次向宅圈引入了“電波”概念,於是1996年,毒電波名作《雫》橫空出世,成爲美少女遊戲的一代經典。懂的別提,不懂的也別碰。

後來,隨着現代人對電波的祛魅,其“有毒”的部分被創作者漸漸剔除,發展出“萌電波”“電波歌”這些相對“無害”的分支。

如今我們說的“電波系”,其實更多的是一種抽象的亞文化風格——說話前言不搭後語、讓人摸不着頭腦的神祕感,以及通過逐步推進劇情,讓人深陷其中的微恐感。這兩種感覺的融合,構成了當下電波系作品的基礎。

電波文化發展至今已如此豐富,不免讓人好奇:連名字都帶上“電波”的《暈暈電波症候羣》,到底會怎樣展現這種風格?

……你只要看看當你雙擊遊戲圖標時,它是怎麼運行的,就能感受到了:

一打開遊戲,屏幕正中間出現個遊戲窗口,然後角色「暈暈」便從屏幕左側慢慢走向屏幕中嘈雜的任務框裏。接着遊戲突然轉入大屏模式嚇我一跳,她面對着屏幕前的你發出呼喚,懇求你接收這段“電波”,隨後……彈出語言選擇。

這段別有用心的Meta要素,從一開始就讓屏幕裏的角色與屏幕外的玩家進行互動。但與傳統的Meta邏輯不同,它呈現出的效果並非“讓角色從屏幕裏爬出來”,而是“讓角色邀請玩家與屏幕內的世界建立聯繫”。

(暈暈會在主界面與玩家對話,而且右邊的“開始遊戲”也是亂碼,電波味太沖了)

這些神經質的演出,是《暈暈電波症候羣》作爲一部“電波作”來說,最讓人眼前一亮的部分。遊戲最初的“電波”,不是改變人類思想的毒電波,也不是什麼抽象活,而是一種聯繫起玩家世界與小Q世界的方式。

(小Q的神祕可愛魔性舞蹈,感覺會成爲爆款)

遊戲中,這種打破常規,以意想不到的神祕電波演出,對玩家精神狀態造成暴擊的機制,比比皆是。

比如,當你斷開現實中的電腦網絡(把網線拔了)再繼續玩,就會觸發“發生了意外錯誤”的彩蛋,隨後隱藏曲目——《INTERNET YAMERO(快遠離互聯網!)》便會解鎖。

再比如,遊戲裏有一個“平行世界是存檔制,如果存檔都用完就會出BUG”的陰謀論。如果你試着把60個存檔填滿,就真的會觸發BUG,進入一段特殊的主界面演出——暈暈會告訴你,這裏確實是平行世界,我們會在另一個重置點相會。

這樣的彩蛋還有很多,幾乎遍佈遊戲的各個角落。以接收電波爲起點,再用埋藏在遊戲中的Meta彩蛋,一步步深化這種現實與虛擬的連接,只要你對上了電波,總能找到一些意外驚喜。這種跳脫的彩蛋安排,腦洞雖大,但要我說,這纔是一部敢在標題裏帶“電波”二字的遊戲,該有的樣子。

02丨貫穿古今電波之歌

《暈暈電波症候羣》的核心玩法,是經典的4K下落式音遊,而它最大的特色在於選曲——幾乎清一色都是“電波歌”。

(音遊開場也很精神污染電波)

所謂“電波歌”,通常用來形容那些“只要聽過一次,旋律就會一直縈繞在腦中”的魔性歌曲。這類曲子往往通過連續的旋律和強烈的單一特殊節奏,營造出極具衝擊力的效果,就像電波一樣直擊大腦。

比如最具代表性的,是2003年,聲優笹島かほる演唱的同名AVG主題曲《巫女みこナース。愛のテーマ~巫女みこナース》意外出圈。歌曲後半段反覆吟唱的“miko miko nurse”魔性又洗腦,被日本某電視臺用作CM曲,成爲推動電波歌在當時紅極一時的催化劑。

(曲子比遊戲出名系列)

而在日本亞文化領域,流傳更廣的電波歌當屬2007-2008年發佈的兩首名曲——《魔理沙は大変なものを盜んでいきました》(魔理沙偷走了重要的東西)和《チルノのパーフェクトさんすう教室》(琪露諾的完美算術教室),均由miko(藤咲かりん)演唱。

如今看來,都是時代的眼淚了。

(看哭所有車萬人的miko救場Live)

也有一些電波歌本身比較小衆,但在作者的努力推廣下,最後在亞文化圈中留下了印記。例如貓貓社《水色》中進藤睦月的兩首角色歌——《夏はマシンガン》和《冬もマシンガン》。

片岡智老爺子對這兩首曲子情有獨鍾,後來在做《水仙》和《泡沫冬景》時總要“夾帶私貨”。於是越來越多新玩家回頭考古,發現了這兩首語速變態如機關槍、一開口就咬舌頭的生草神曲。

(20年前玩家做的生草MV:進藤睦月已經停不下來了!)

即便你對這些曲子感到陌生也沒關係——《暈暈電波症候羣》的曲庫已完整收錄了這些經典曲目,同時還加入了不少新的流行電波歌,足夠你補習一番了。

(時雨羽衣《肅聖!!蘿莉神的安魂曲☆》)

更重磅的是,本作與電波歌領域最具代表性的兩位歌姬——KOTOKO與桃井晴子——達成了深度合作。

先看KOTOKO這邊:本作不僅收錄了她爲《主播女孩重度依賴》獻唱的《INTERNET OVERDOSE》和《INTERNET YAMERO》,還精選了她各個時期的代表作,例如2005年電波歌大獎獲獎作品《嬌蠻之吻》的主題曲《Mighty Heart~ある日のケンカ、いつもの戀心~》。這些曲目,足以爲玩家完整呈現這位電波歌女王的魅力。

(本作的主題曲《電波妄想美少女Q》也由她親自獻唱)

而桃井晴子——這位早期日本萌文化的代表聲優,則爲小惡魔「暈暈」配音。強烈建議你去聽聽暈暈的角色曲《幸福絶頂!! Rim de Lacent☆》:IOSYS參與制作,桃井演唱,可愛的萌電波差點把我送走了。

而參與制作的IOSYS這個社團,也不用我們過多介紹了,因爲只要你是個有點年紀的二次元,肯定聽過他們這傳唱全世界的頂級代表作——《琪露諾的完美算術教室》。

以及包括ななひら、HARDCORE TANO*C、立秋等等同音圈著名的音樂創作者都爲本作供了曲,可以說,貫穿古今的電波歌皆在這裏——《暈暈電波症候羣》的曲庫,就是電波歌亞文化的精髓所在。通關這款遊戲,你就是電波歌高手。

(而且遊戲裏幾乎所有小動畫都可以導入到本地,相當於買遊戲還送了一你整套暈暈表情包)

本作的音遊玩法對新手很友好:經典的4Key下落式鍵位,沒有血量,判定寬鬆,長條也沒有尾判,只是在4key基礎上加入了需要連打的黃色長條來增強互動感。整體難度不高,就算你是第一次接觸音遊的新人,也可以把它拿來當作4K音遊的練習軟件。

有意思的是,你打歌時敲鍵盤的動作,剛好和背景裏主人公小Q敲鍵盤打怪文書的動作吻合——這音遊演出雖然不帶BGA,但用一種更特別的演出替代了,譜面下方,就是她發癲寫出來的內容。雖然我忍不住想吐槽“打音遊誰還有眼睛看文字啊?!”,但這種通過敲擊鍵盤形成某種行爲耦合的設計,就很電波。

順帶一提,官方還在向玩家徵集怪文書,未來也會實裝到這裏……

不過,也不是沒有認真看怪文書的辦法。遊戲提供了自動打歌模式,只是就和前面那堆神祕操作一樣,製作組偷偷把它藏在了某個犄角旮旯裏,要輸入特定信息才能解鎖這個彩蛋。雖然自動模式不計分,但可以推進劇情,對音遊苦手的玩家來說可謂是福音了。

甚至,你還能消耗積累的數值(暈暈度),進行自動掛機。

從這裏你也能看出來,《暈暈電波症候羣》的音遊素質確實不錯,但它並不只是一款“純粹”的音遊——它還真有些想要表達的東西。

03丨“電波”的盡頭,是什麼?

那麼,《暈暈電波症候羣》到底是一款什麼樣的遊戲?Metagame?音遊?光靠這些標籤,似乎還拼湊不出它的全貌。

要真正理解它,不妨直擊核心——陰謀論。

遊戲中的陰謀論,是小Q的粉絲「Q電波接收者」對她那些“怪文書”的解讀形式。隨着反覆解讀,陰謀論會不斷升級,最終化爲現實,觸發IF結局。

每次打完一首曲子,小Q就會完成幾篇怪文書。玩家可以選擇不同類型(心動、暈暈、領袖)的怪文書,按特定組合觸發對應的陰謀論,並提升小Q的三維數值。

消耗這些數值,會帶來不同的效果:消耗暈暈度,可以讓暈暈替你掛機打歌十五分鐘;消耗領袖度,則可以指定觸發某個陰謀論。

最有意思的是心動度——消耗它,就能給冰箱添置一罐能量飲料。小Q喝下後,下次獲取怪文書的等級會提升。不過效果還是其次,主要是你能看到小Q給媽媽發怪文書,央求媽媽馬上給自己帶點補給品。

(這卑微帶舔又自私的文字,寫得太有感覺了)

媽媽也不多說什麼,只是發個表情包,然後進門往冰箱裏補物資,再順路去小Q房間給她一拳——扣掉她的心動度,完成這一套操作後,才揚長而去。

(媽媽的表情包很有“意思”)

可就算被打了一頓,小Q也從沒埋怨過媽媽。她總會擔心自己是不是打擾了媽媽工作,不想惹媽媽生氣。

小Q真是一個奇怪的阿宅,明明這麼自卑,明明受盡了身心折磨,可就算這樣,她也沒有怨恨世界,沒有成爲一個反社會人格的怪物。

(小Q充滿故事的房間,遊戲中是可以探索的)

因爲她的心裏住着自己最喜歡的“暈暈”。暈暈的愛是她活下去的動力——光是每天被暈暈喊着“喜歡喜歡最喜歡了”,她就能心動到暈過去。

不過,如果要問她有什麼願望,我想她一定會說:“想要媽媽愛我。”

遊戲中的陰謀論一旦完成,總會觸發些腦洞大開的結局。比如,在小Q的怪文書和某位博士的技術下,“萌力”成爲一種高效能源,讓其他所有能源退入歷史,世界各地都掀起了對“萌”的研究熱潮。靠着對萌力的貢獻,小Q成爲了T大學的名譽博士。

功成名就後,小Q最先想到的不是貪圖享樂,也不是“老子天下第一”,她只想讓媽媽誇誇自己。

只可惜,媽媽總是以一種近乎絕情的方式把小Q拋棄。無論走向哪條線,結局都如出一轍。

最後等着小Q的,無非是暈暈喊出的那句口頭禪——“Rim de Lacent”。隨後世界重置,一切又迴歸到最初的樣子。

這個世界到底怎麼了?媽媽出了什麼事?暈暈是誰?小Q又經歷了什麼?如果這一切都只是小Q的妄想,那這未免也太悲傷了——她的妄想是如此天馬行空,卻無論如何都想象不出一個“媽媽愛我”的世界。

關於故事的結局,這裏就不劇透了,既然是電波遊戲,終究得親身體驗才更深刻——畢竟,感覺纔是最重要的嘛!

00丨寫在最後

玩《暈暈電波症候羣》時,我總忍不住去想:創作者究竟想通過它表達什麼?

如果說同類作品《主播女孩重度依賴》聚焦的是互聯網的毒性,那麼這部以“電波”爲題材、讓自卑又可憐的小Q經歷各種荒唐妄想的《暈暈電波症候羣》,又想探討什麼呢?

其實,答案從一開始就交給了玩家——就是那句無處不在的臺詞,那句暈暈每次重置世界線時都會念出的神祕口頭禪:“Rim de Lacent”。

這句遊戲原創臺詞的意思是“前往二次元吧”“即使逃避現實也沒關係”。但我想,它或許還有一種最簡單、最直接的表達——

所謂“Rim de Lacent”,大概就是“愛你老己”吧?

目前《暈暈電波症候羣》已經正式上線Steam,點擊下方卡片可跳轉商店頁直接購買

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