
文丨猿芦苇
排版丨鹿九
如果是和你一起下地狱,那无论重来多少次,我都觉得幸福。
一个人甘愿成为家里蹲,通常有两种情况。一是真心喜欢宅家,对自己兴趣爱好以外的一切都不屑一顾;二是被生活中的恶意伤害,只能蜷缩在小小的世界里,靠互联网来逃避现实。
不幸的是,我认识的那位家里蹲——小Q(化名),就属于第二种。

小Q的原生家庭,完美契合了我对“地雷妹”的刻板印象:爸爸出轨跑路,妈妈离婚后自暴自弃。当时还是小学生的小Q,非但没有得到母爱的补偿,反而被视作累赘,成日遭受唾弃与毒打。家庭变故迫使她频繁转学,原本建立的人际关系被连根拔起,新的关系又迟迟无法建立,被霸凌不过是迟早的事。

“世界就是个粪游”——悟出真相后,小Q没读几年书就自甘堕落,成了家里蹲。
后来,她爱上了一款来自2003年的PC游戏《处刑天使 † 基露提那》里的角色,电波小恶魔「晕晕」,她天天呢喃着晕晕的经典口头禅“Rim de Lacent”,据说意思是“前往二次元吧”“即使逃避现实也没关系”,我反正听不懂。
接下来的发展,你也许猜到了:
最强的原生家庭,由此而生的80,教会你极限剂量的是……
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唉别急,没事,事态还没有发展到最糟糕的地步。
只要你打开今天发售的节奏冒险游戏《晕晕电波症候群》,和「晕晕」一起为小Q发送“电波”,这个故事说不定就能迎来转机!

(小Q其实是《晕晕电波症候群》的主人公)
《晕晕电波症候群》,由Alliance Arts和WHO YOU联合开发,是一部气质极度逆天的,呃,电波音乐游戏。
当初听说这游戏要把“电波”“音游”“怪文书”这些癫狂的小圈子要素都塞进去时,我就觉得制作组这辈子有了,因为上次这么搞的还是那款传世名作《主播女孩重度依赖》——巧的是,主播女孩的部分发行也是由Alliance Arts负责的,可谓眼光独到了。

(游戏《主播女孩重度依赖》)
同样是亚文化游戏,在超天酱的光环之下,《晕晕电波症候群》到底会成为另一部亚文化神作,还是沦为卖相大于实际的擦边庸作?看完这篇文章,你就能知道答案。
01丨无处不在的“电波”
“电波(Denpa)”是日本亚文化中意象极为深刻的题材,承载着一个时代的烙印。
80年代,随着通讯设备在日本普及,“电波”作为新兴概念登上大众舞台,这种看不见摸不着却无处不在的东西,引起了日本社会强烈的不安。民间甚至有“电磁波会损害大脑”的说法,把电波妖魔化为一种可怕的存在。
而真正让“电波”轰动社会的,是1981年发生的“深川过路杀人魔事件”。当时犯人因吸食毒品精神异常,被捕后竟说出“被电波所命令”这样荒唐的证言。

(普遍认为这起案件是“电波”的起源)
1992年,作家大槻健次用这个流行概念创作了小说《新兴宗教オモイデ教》。他以能使人发狂的“毒电波”为构想,描写了一个利用电波清扫敌对势力的宗教团体覆灭的故事,奠定了电波系作品最早的基调。
当时,Leaf社的知名编剧高桥龙也参考了这部小说,首次向宅圈引入了“电波”概念,于是1996年,毒电波名作《雫》横空出世,成为美少女游戏的一代经典。懂的别提,不懂的也别碰。

后来,随着现代人对电波的祛魅,其“有毒”的部分被创作者渐渐剔除,发展出“萌电波”“电波歌”这些相对“无害”的分支。
如今我们说的“电波系”,其实更多的是一种抽象的亚文化风格——说话前言不搭后语、让人摸不着头脑的神秘感,以及通过逐步推进剧情,让人深陷其中的微恐感。这两种感觉的融合,构成了当下电波系作品的基础。

电波文化发展至今已如此丰富,不免让人好奇:连名字都带上“电波”的《晕晕电波症候群》,到底会怎样展现这种风格?
……你只要看看当你双击游戏图标时,它是怎么运行的,就能感受到了:

一打开游戏,屏幕正中间出现个游戏窗口,然后角色「晕晕」便从屏幕左侧慢慢走向屏幕中嘈杂的任务框里。接着游戏突然转入大屏模式吓我一跳,她面对着屏幕前的你发出呼唤,恳求你接收这段“电波”,随后……弹出语言选择。

这段别有用心的Meta要素,从一开始就让屏幕里的角色与屏幕外的玩家进行互动。但与传统的Meta逻辑不同,它呈现出的效果并非“让角色从屏幕里爬出来”,而是“让角色邀请玩家与屏幕内的世界建立联系”。

(晕晕会在主界面与玩家对话,而且右边的“开始游戏”也是乱码,电波味太冲了)
这些神经质的演出,是《晕晕电波症候群》作为一部“电波作”来说,最让人眼前一亮的部分。游戏最初的“电波”,不是改变人类思想的毒电波,也不是什么抽象活,而是一种联系起玩家世界与小Q世界的方式。

(小Q的神秘可爱魔性舞蹈,感觉会成为爆款)
游戏中,这种打破常规,以意想不到的神秘电波演出,对玩家精神状态造成暴击的机制,比比皆是。
比如,当你断开现实中的电脑网络(把网线拔了)再继续玩,就会触发“发生了意外错误”的彩蛋,随后隐藏曲目——《INTERNET YAMERO(快远离互联网!)》便会解锁。

再比如,游戏里有一个“平行世界是存档制,如果存档都用完就会出BUG”的阴谋论。如果你试着把60个存档填满,就真的会触发BUG,进入一段特殊的主界面演出——晕晕会告诉你,这里确实是平行世界,我们会在另一个重置点相会。


这样的彩蛋还有很多,几乎遍布游戏的各个角落。以接收电波为起点,再用埋藏在游戏中的Meta彩蛋,一步步深化这种现实与虚拟的连接,只要你对上了电波,总能找到一些意外惊喜。这种跳脱的彩蛋安排,脑洞虽大,但要我说,这才是一部敢在标题里带“电波”二字的游戏,该有的样子。
02丨贯穿古今电波之歌
《晕晕电波症候群》的核心玩法,是经典的4K下落式音游,而它最大的特色在于选曲——几乎清一色都是“电波歌”。

(音游开场也很精神污染电波)
所谓“电波歌”,通常用来形容那些“只要听过一次,旋律就会一直萦绕在脑中”的魔性歌曲。这类曲子往往通过连续的旋律和强烈的单一特殊节奏,营造出极具冲击力的效果,就像电波一样直击大脑。
比如最具代表性的,是2003年,声优笹島かほる演唱的同名AVG主题曲《巫女みこナース。愛のテーマ~巫女みこナース》意外出圈。歌曲后半段反复吟唱的“miko miko nurse”魔性又洗脑,被日本某电视台用作CM曲,成为推动电波歌在当时红极一时的催化剂。

(曲子比游戏出名系列)
而在日本亚文化领域,流传更广的电波歌当属2007-2008年发布的两首名曲——《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》(魔理沙偷走了重要的东西)和《チルノのパーフェクトさんすう教室》(琪露诺的完美算术教室),均由miko(藤咲かりん)演唱。
如今看来,都是时代的眼泪了。

(看哭所有车万人的miko救场Live)
也有一些电波歌本身比较小众,但在作者的努力推广下,最后在亚文化圈中留下了印记。例如猫猫社《水色》中进藤睦月的两首角色歌——《夏はマシンガン》和《冬もマシンガン》。
片冈智老爷子对这两首曲子情有独钟,后来在做《水仙》和《泡沫冬景》时总要“夹带私货”。于是越来越多新玩家回头考古,发现了这两首语速变态如机关枪、一开口就咬舌头的生草神曲。

(20年前玩家做的生草MV:进藤睦月已经停不下来了!)
即便你对这些曲子感到陌生也没关系——《晕晕电波症候群》的曲库已完整收录了这些经典曲目,同时还加入了不少新的流行电波歌,足够你补习一番了。

(时雨羽衣《肃圣!!萝莉神的安魂曲☆》)
更重磅的是,本作与电波歌领域最具代表性的两位歌姬——KOTOKO与桃井晴子——达成了深度合作。
先看KOTOKO这边:本作不仅收录了她为《主播女孩重度依赖》献唱的《INTERNET OVERDOSE》和《INTERNET YAMERO》,还精选了她各个时期的代表作,例如2005年电波歌大奖获奖作品《娇蛮之吻》的主题曲《Mighty Heart~ある日のケンカ、いつもの恋心~》。这些曲目,足以为玩家完整呈现这位电波歌女王的魅力。

(本作的主题曲《电波妄想美少女Q》也由她亲自献唱)
而桃井晴子——这位早期日本萌文化的代表声优,则为小恶魔「晕晕」配音。强烈建议你去听听晕晕的角色曲《幸福絶頂!! Rim de Lacent☆》:IOSYS参与制作,桃井演唱,可爱的萌电波差点把我送走了。

而参与制作的IOSYS这个社团,也不用我们过多介绍了,因为只要你是个有点年纪的二次元,肯定听过他们这传唱全世界的顶级代表作——《琪露诺的完美算术教室》。

以及包括ななひら、HARDCORE TANO*C、立秋等等同音圈著名的音乐创作者都为本作供了曲,可以说,贯穿古今的电波歌皆在这里——《晕晕电波症候群》的曲库,就是电波歌亚文化的精髓所在。通关这款游戏,你就是电波歌高手。


(而且游戏里几乎所有小动画都可以导入到本地,相当于买游戏还送了一你整套晕晕表情包)
本作的音游玩法对新手很友好:经典的4Key下落式键位,没有血量,判定宽松,长条也没有尾判,只是在4key基础上加入了需要连打的黄色长条来增强互动感。整体难度不高,就算你是第一次接触音游的新人,也可以把它拿来当作4K音游的练习软件。

有意思的是,你打歌时敲键盘的动作,刚好和背景里主人公小Q敲键盘打怪文书的动作吻合——这音游演出虽然不带BGA,但用一种更特别的演出替代了,谱面下方,就是她发癫写出来的内容。虽然我忍不住想吐槽“打音游谁还有眼睛看文字啊?!”,但这种通过敲击键盘形成某种行为耦合的设计,就很电波。


顺带一提,官方还在向玩家征集怪文书,未来也会实装到这里……

不过,也不是没有认真看怪文书的办法。游戏提供了自动打歌模式,只是就和前面那堆神秘操作一样,制作组偷偷把它藏在了某个犄角旮旯里,要输入特定信息才能解锁这个彩蛋。虽然自动模式不计分,但可以推进剧情,对音游苦手的玩家来说可谓是福音了。

甚至,你还能消耗积累的数值(晕晕度),进行自动挂机。

从这里你也能看出来,《晕晕电波症候群》的音游素质确实不错,但它并不只是一款“纯粹”的音游——它还真有些想要表达的东西。
03丨“电波”的尽头,是什么?
那么,《晕晕电波症候群》到底是一款什么样的游戏?Metagame?音游?光靠这些标签,似乎还拼凑不出它的全貌。

要真正理解它,不妨直击核心——阴谋论。
游戏中的阴谋论,是小Q的粉丝「Q电波接收者」对她那些“怪文书”的解读形式。随着反复解读,阴谋论会不断升级,最终化为现实,触发IF结局。


每次打完一首曲子,小Q就会完成几篇怪文书。玩家可以选择不同类型(心动、晕晕、领袖)的怪文书,按特定组合触发对应的阴谋论,并提升小Q的三维数值。


消耗这些数值,会带来不同的效果:消耗晕晕度,可以让晕晕替你挂机打歌十五分钟;消耗领袖度,则可以指定触发某个阴谋论。
最有意思的是心动度——消耗它,就能给冰箱添置一罐能量饮料。小Q喝下后,下次获取怪文书的等级会提升。不过效果还是其次,主要是你能看到小Q给妈妈发怪文书,央求妈妈马上给自己带点补给品。

(这卑微带舔又自私的文字,写得太有感觉了)
妈妈也不多说什么,只是发个表情包,然后进门往冰箱里补物资,再顺路去小Q房间给她一拳——扣掉她的心动度,完成这一套操作后,才扬长而去。

(妈妈的表情包很有“意思”)
可就算被打了一顿,小Q也从没埋怨过妈妈。她总会担心自己是不是打扰了妈妈工作,不想惹妈妈生气。
小Q真是一个奇怪的阿宅,明明这么自卑,明明受尽了身心折磨,可就算这样,她也没有怨恨世界,没有成为一个反社会人格的怪物。

(小Q充满故事的房间,游戏中是可以探索的)
因为她的心里住着自己最喜欢的“晕晕”。晕晕的爱是她活下去的动力——光是每天被晕晕喊着“喜欢喜欢最喜欢了”,她就能心动到晕过去。

不过,如果要问她有什么愿望,我想她一定会说:“想要妈妈爱我。”
游戏中的阴谋论一旦完成,总会触发些脑洞大开的结局。比如,在小Q的怪文书和某位博士的技术下,“萌力”成为一种高效能源,让其他所有能源退入历史,世界各地都掀起了对“萌”的研究热潮。靠着对萌力的贡献,小Q成为了T大学的名誉博士。

功成名就后,小Q最先想到的不是贪图享乐,也不是“老子天下第一”,她只想让妈妈夸夸自己。

只可惜,妈妈总是以一种近乎绝情的方式把小Q抛弃。无论走向哪条线,结局都如出一辙。

最后等着小Q的,无非是晕晕喊出的那句口头禅——“Rim de Lacent”。随后世界重置,一切又回归到最初的样子。

这个世界到底怎么了?妈妈出了什么事?晕晕是谁?小Q又经历了什么?如果这一切都只是小Q的妄想,那这未免也太悲伤了——她的妄想是如此天马行空,却无论如何都想象不出一个“妈妈爱我”的世界。

关于故事的结局,这里就不剧透了,既然是电波游戏,终究得亲身体验才更深刻——毕竟,感觉才是最重要的嘛!
00丨写在最后
玩《晕晕电波症候群》时,我总忍不住去想:创作者究竟想通过它表达什么?
如果说同类作品《主播女孩重度依赖》聚焦的是互联网的毒性,那么这部以“电波”为题材、让自卑又可怜的小Q经历各种荒唐妄想的《晕晕电波症候群》,又想探讨什么呢?

其实,答案从一开始就交给了玩家——就是那句无处不在的台词,那句晕晕每次重置世界线时都会念出的神秘口头禅:“Rim de Lacent”。
这句游戏原创台词的意思是“前往二次元吧”“即使逃避现实也没关系”。但我想,它或许还有一种最简单、最直接的表达——
所谓“Rim de Lacent”,大概就是“爱你老己”吧?


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