遊玩Demo靠實力獲取激活碼,這款肉鴿卡牌遊戲它真的不一樣!

      玩累了最近的塔2,要不要來試試這款衝榜就機會獲得正式版激活碼的國產肉鴿卡牌遊戲《黑夜輪迴》的demo?

      肉鴿卡牌的這個賽道,近些年來也是有着不少出色的新人,也同樣也有着依舊能打的老將,想要在這個賽道闖出來似乎並不是那麼簡單的事情,而黑夜輪迴的自信又在什麼地方呢?

      首先在我看來,它的玩法是較爲有意思的一個點,在傳統的肉鴿卡牌爬塔的回合制基礎之上,添加了戰棋類的玩法。簡單的來說就是和站樁式抽牌出牌的回合制卡牌遊戲不同,《黑夜輪迴》的戰鬥是在格子狀的棋盤上進行的。同時角色也會有行動值的設定,可以通過移動進行攻擊和查看敵人攻擊方式來提前規避傷害。

      如果說只是簡單的加入了角色和敵人可以移動的玩法設計,那麼遊戲的這個設計未免太過於單調和無聊。但是我要是說在卡牌內容的設計上也有着關於位置和移動的設計,是不是又瞬間讓遊戲變得有意思了起來。一方面讓遊戲活了起來,不單單是移動出卡,有時候還需要考慮什麼位置出卡會讓傷害最大化;另一方面把卡牌玩法和戰棋元素有機的結合了起來,而不是生硬的拼湊在我看來這一設計有意思的地方就在於玩家在這款遊戲裏除了盡顯卡牌構築的精妙絕倫之外,同樣也可以展示出自己對於站位運籌帷幄的策略。

      其次呢,雖然這裏沒有複雜的化學反應,但是這裏有着可以產生共鳴的元素反應,目前demo試玩提供的三名角色所代表的就是遊戲的三種元素火、水、草。

      給敵人掛上不同的元素利用可以發生反應的元素去攻擊也變成了遊戲有趣的玩法。掛上水元素用草元素去攻擊;或者掛上草元素放火元素去攻擊;亦或掛上火元素讓水元素去攻擊,都是可以觸發多倍傷害的,而具體是幾倍就依據敵人被掛上的元素量來決定。但是這裏需要注意的是,你掛上去的元素和你想打的元素順序不能弄錯,錯了則無法發生反應。

      這樣反應的玩法,也是讓遊戲的出卡順序和打法都有着可以操作的空間,加上原本一些卡牌就有的出牌順序需求,讓出牌順序也成爲了遊戲中有意義的一點。在我看來,這樣的設計一方面加強了遊戲的玩法深度,另一方面則是讓玩法有了進一步得拓展。

      除此以外,遊戲中還有能夠在戰鬥中提供幫助的物品和角色裝備,這些內容的加入,也爲遊戲的玩法增添了不少的樂趣和多樣性,一個小小的道具可能會成爲扭轉對局的關鍵。

      總的來說,從目前的遊戲demo體驗來說,《黑夜輪迴》還是挺上頭的,體驗感不錯。在卡牌bd方面也是有深度的,demo中能夠組建的卡組也有不少,對於喜歡肉鴿卡牌爬塔類遊戲的玩家來說是一款不錯的作品,加上還有機會獲得正式版激活碼,嘗試一下總是不虧的。

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