游玩Demo靠实力获取激活码,这款肉鸽卡牌游戏它真的不一样!

      玩累了最近的塔2,要不要来试试这款冲榜就机会获得正式版激活码的国产肉鸽卡牌游戏《黑夜轮回》的demo?

      肉鸽卡牌的这个赛道,近些年来也是有着不少出色的新人,也同样也有着依旧能打的老将,想要在这个赛道闯出来似乎并不是那么简单的事情,而黑夜轮回的自信又在什么地方呢?

      首先在我看来,它的玩法是较为有意思的一个点,在传统的肉鸽卡牌爬塔的回合制基础之上,添加了战棋类的玩法。简单的来说就是和站桩式抽牌出牌的回合制卡牌游戏不同,《黑夜轮回》的战斗是在格子状的棋盘上进行的。同时角色也会有行动值的设定,可以通过移动进行攻击和查看敌人攻击方式来提前规避伤害。

      如果说只是简单的加入了角色和敌人可以移动的玩法设计,那么游戏的这个设计未免太过于单调和无聊。但是我要是说在卡牌内容的设计上也有着关于位置和移动的设计,是不是又瞬间让游戏变得有意思了起来。一方面让游戏活了起来,不单单是移动出卡,有时候还需要考虑什么位置出卡会让伤害最大化;另一方面把卡牌玩法和战棋元素有机的结合了起来,而不是生硬的拼凑在我看来这一设计有意思的地方就在于玩家在这款游戏里除了尽显卡牌构筑的精妙绝伦之外,同样也可以展示出自己对于站位运筹帷幄的策略。

      其次呢,虽然这里没有复杂的化学反应,但是这里有着可以产生共鸣的元素反应,目前demo试玩提供的三名角色所代表的就是游戏的三种元素火、水、草。

      给敌人挂上不同的元素利用可以发生反应的元素去攻击也变成了游戏有趣的玩法。挂上水元素用草元素去攻击;或者挂上草元素放火元素去攻击;亦或挂上火元素让水元素去攻击,都是可以触发多倍伤害的,而具体是几倍就依据敌人被挂上的元素量来决定。但是这里需要注意的是,你挂上去的元素和你想打的元素顺序不能弄错,错了则无法发生反应。

      这样反应的玩法,也是让游戏的出卡顺序和打法都有着可以操作的空间,加上原本一些卡牌就有的出牌顺序需求,让出牌顺序也成为了游戏中有意义的一点。在我看来,这样的设计一方面加强了游戏的玩法深度,另一方面则是让玩法有了进一步得拓展。

      除此以外,游戏中还有能够在战斗中提供帮助的物品和角色装备,这些内容的加入,也为游戏的玩法增添了不少的乐趣和多样性,一个小小的道具可能会成为扭转对局的关键。

      总的来说,从目前的游戏demo体验来说,《黑夜轮回》还是挺上头的,体验感不错。在卡牌bd方面也是有深度的,demo中能够组建的卡组也有不少,对于喜欢肉鸽卡牌爬塔类游戏的玩家来说是一款不错的作品,加上还有机会获得正式版激活码,尝试一下总是不亏的。

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