我把我遊戲項目搞得很混亂了

經過了差不多一年多的開發時間,其中10個月都是業餘之間開發,單人制作沒用ai,結果把我遊戲變得很混亂。

玩法模式混亂

即時制+回合制的輕度肉鴿遊戲。抽卡,選擇三張技能,戰鬥以此循環的混亂大亂鬥遊戲

卡牌混亂

在這裏你會從符文技能卡組隨機抽取5張選擇三張作爲,每回合都使用不同攻擊範圍的技能讓你腦子混亂

選擇混亂症

你還要根據你能力屬性來爲你的三個技能卡槽選擇對應的屬性

戰鬥混亂

多種多樣的怪物,你想要多線程處理各種各樣的怪物?不!你不行!你只能選擇一堆花裏胡哨的技能,大範圍的攻擊讓戰鬥變得混亂!

混亂的符文技能卡與能力搭配

一切混亂的罪魁禍首卡組與能力搭配,你不僅要計算你卡組抽取5張卡時想要的元素屬性概率,來選擇合適的能力搭配。

多種戰鬥風格,讓你手腦混亂

知識刻印:讓你玩遊戲還要做小學加法題目!

節奏刻印:讓你按照節奏走路,但是有時候怪物並不會配合你的節奏

戰鬥刻印:讓你瘋狂攻擊,不能讓連擊斷掉!

洞察刻印:要你觀察場上所有怪物的行動

我開發了就是這麼一款如此混亂的遊戲

那麼有人要體驗下這款當你cpu過載你會瘋狂的按攻擊鍵位的混亂遊戲嗎?

遊戲demo提供了0星難度遊玩

如果你認爲你可以駕馭這個如此混亂的遊戲請你加入你的steam願望單裏!

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