我把我游戏项目搞得很混乱了

经过了差不多一年多的开发时间,其中10个月都是业余之间开发,单人制作没用ai,结果把我游戏变得很混乱。

玩法模式混乱

即时制+回合制的轻度肉鸽游戏。抽卡,选择三张技能,战斗以此循环的混乱大乱斗游戏

卡牌混乱

在这里你会从符文技能卡组随机抽取5张选择三张作为,每回合都使用不同攻击范围的技能让你脑子混乱

选择混乱症

你还要根据你能力属性来为你的三个技能卡槽选择对应的属性

战斗混乱

多种多样的怪物,你想要多线程处理各种各样的怪物?不!你不行!你只能选择一堆花里胡哨的技能,大范围的攻击让战斗变得混乱!

混乱的符文技能卡与能力搭配

一切混乱的罪魁祸首卡组与能力搭配,你不仅要计算你卡组抽取5张卡时想要的元素属性概率,来选择合适的能力搭配。

多种战斗风格,让你手脑混乱

知识刻印:让你玩游戏还要做小学加法题目!

节奏刻印:让你按照节奏走路,但是有时候怪物并不会配合你的节奏

战斗刻印:让你疯狂攻击,不能让连击断掉!

洞察刻印:要你观察场上所有怪物的行动

我开发了就是这么一款如此混乱的游戏

那么有人要体验下这款当你cpu过载你会疯狂的按攻击键位的混乱游戏吗?

游戏demo提供了0星难度游玩

如果你认为你可以驾驭这个如此混乱的游戏请你加入你的steam愿望单里!

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