類魔獸RPG也能搞成自動打本機❓爲何人人都開始邁入掛機遊戲領域

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PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

打字能掛機、釣魚能掛機、暗黑刷寶能掛機、抓精靈能掛機、挖礦能掛機……如今,連類魔獸的RPG遊戲都能做成掛機放置類遊戲了。

這兩年來,確實有越來越多的掛機放置遊戲在“休閒”這一品類中百花齊放。

比如《悠哉釣魚》

對於我這種掛機愛好者來說,電腦幾乎常年開着,工作和學習的時間都遠遠多餘玩遊戲的。能夠利用碎片時間,且不耗費大量時間和精力的遊戲,也就只有“掛機放置”類遊戲能夠滿足我的摸魚需求了。

特別是經營類遊戲,最適合採用掛機玩法。所有繁瑣的事務都可以交給裏面的小人去辦,我只需提前下達指令,便能高枕無憂,坐享其成。

換個角度想,自己在現實中開店當老闆,在某種程度上也可以看作是地球Online版的「掛機放置遊戲」。

但無論是在遊戲中開店,還是現實,當「老闆」要操心的事情可遠比一名普通牛馬要多得多了。

一個是肉體上的累,一個是精神上的累。把髒活累活交給員工確實能得到一時清靜,但過後你就得時不時回頭查看店內的實時狀況。

貨架上沒貨了,就得派人出去採集原材料、進貨、填補;

店裏有客人投訴抱怨,普通員工無法處理,只能由老闆親自出面解決。

尤其當今互聯網高度發達,一有不滿就能在平臺上隨意給你激情打個1星差評,進而拉低店鋪的線上口碑。這無疑會直接影響店鋪的聲譽和客流量。

盈利了就笑着數錢,虧損了就得哭着思考關店倒閉的事情。

我曾經也萌生過開店當老闆的念頭,但並非爲了謀生。要是俺以後不工作了想當開店,反而是想開一家讓我悠閒自在、不以盈利爲目的的養老咖啡小店。

——這一切的前提是:我得先讓自己財富自由再說:(

不過,我曾在夢中編織過這樣一段情景:依稀記得那時睡前還在玩《暗喻幻想》,緊接着入睡後就夢見自己身處一個類似於“暗喻”的RPG異世界,開設了一家專門爲像主角那樣的勇者團服務的冒險者公會。

這裏不僅爲遠道而來的勇者們提供一個舒適安全的落腳休憩點,還爲他們準備了藥水、武器、裝備、食物和酒水等物資,作爲冒險途中的中轉補給站。

若經營得當,冒險家公會也能成爲本土化的“勞務派遣站”:一些當地的委託都可以上架至公會的委託板上,供遠道而來的冒險者自由接取,自己還能從中賺取一些中介費。

甚至還能將冒險者納入麾下,親自橫掃副本、開荒地牢,自主運轉,這樣一來,那轉生到中世紀當老闆也不用擔心虧損的問題了——畢竟這些都是冒險剛需呀。

正當我沉浸在當異世公會老闆的薰陶之時......一個在窗外的裝修聲,徹底幻滅了我這嚮往已久的泡沫美夢。

不得不說,若真想找到與夢境高度契合、極具異世RPG的遊戲,在如今這個早已飽和的掛機放置市場中,或許仍能淘到不少類似之物。

於是當我在閒逛Steam時,便發現了一款與我之前夢到的“冒險者公會”非常契合的像素風RPG掛機放置遊戲——《公會創世紀》。

雖然目前仍處於Demo,但上架許久也已積累了一定的聲量。在我歷經數小時“半掛半玩”的體驗後,也發覺它的玩法在當前掛機遊戲市場中較爲少有的“類魔獸”掛機RPG。

所以玩起來也很容易讓曾經玩過魔獸的,或玩過任何一款極具中世紀風格RPG遊戲的玩家,都能在《公會創世紀》中看到過往的縮影。

它的目的很明確:建造各類設施、預設製造/生產的物品、招募成員、派遣刷本,一切交互都旨在擴大公會規模的方向去發展。

上述操作描述,也完全涵蓋該遊戲中所有需要手動交互的部分。

只需將建築起好,在鍊金/鍛造/烹飪中預設所需物品的目標產量,接着全權交給系統自動化幫你生產即可。

自動化產出的驅動能源來自哪裏呢?無疑是那些在公會門口遊蕩的NPC們。將他們納入麾下,無論是幹粗活,還是派出去刷本,都能盡情地爲你所用。

那要想招募NPC,首先需要爲他們擺放“房子”。每棟房屋對應1名公會成員,放置後即可轉到【公會】欄中進行招募。

只需稍作等待,各路NPC便會在公會據點附近遊蕩,通常停留5分鐘左右。

其次,招聘要有針對性的招,就像現實中的HR帶有目的地篩選面試一致:若你需要有人幫你耕田,就可以招募具備“草藥”技能的NPC;

需要有人幫你鍛造礦石和武器,則招募具備“鍛造”技能的NPC,依此類推。

招募後,他們會根據你現有的設施,自動尋找適合其能力範圍內的工作,無需再次主動安排崗位。

草藥對應【農場】和【農田】建築,具備“草藥”技能的NPC會自動前往農田進行種植;

鍊金對應於【鍊金工作室】建築,可派遣擁有“鍊金術”技能的NPC自動煉製包括“藥水”、“抗性藥水”、“精華”等多種類型的藥劑。

烹飪對應的是【風車】建築,可派遣具備“烹飪”技能的NPC進行穀物粉末的研製,進而製作麪包、肉排、烤排骨等多種食物。

魚類的產出需要招募具備“釣魚”技能的NPC,讓其自主前往河邊釣魚;肉類的產出則需派遣三名戰士,外出刷副本以獲取掉落的獎勵。

其中,大部分材料項的解鎖,只需達到前一個材料的產出數量,即可解鎖下一個新材料,依次形成循序漸進、規整有序的材料產出與挖掘過程。

例如在【草藥】一欄中,第一個初始草藥是“葛根”。要解鎖“寧神花”,只需產出10個葛根即可;而要解鎖“野花”,則需產出20個“生命草本”。

烹飪也是如此:當你在副本中獲得“肉”和“排骨”後,只需積攢20個排骨,就能解鎖“烤排骨”配方;

而鍊金方面,要想解鎖高級治療藥水,也只需先製作20個普通治療藥水,便可進行迭代升級。

產出數量可由你自由調整,產出的優先級則根據你的目標產量大小依次排序決定。

只需輕點鼠標,從0產量提升到10產量,效果立竿見影,轉眼間你的倉庫便多出大量物資庫存。

藥水、食品和礦石的買賣收益,全部交由【拍賣行】建築自動售賣即可。你無需手動上架商品,只要有產出且庫存充足,資金就會自動到賬。

當然,你也可以手動購買拍賣行中現有的商品;如果想快速賺錢,也可以在“兼職”欄目中完成一些材料採集或戰鬥相關的委託任務。

那麼,自動化戰鬥玩法是怎樣的呢?其實很簡單:每位NPC都自帶一項戰鬥職能和一項生活技能。因此在招募NPC時,只需根據陣容中缺少的職業,招募相應的NPC來填補空缺,從而組成一支“輸出與治療”常規互補的陣容即可。

輸出類&治療類範疇下的職業分別有:戰士、盜賊、騎士、法師、德魯伊和獵人等。

現階段,小隊至多派遣3位成員,戰前需攜帶充足的藥水和食物,以便自動恢復體力和生命。只要隊伍的整體等級達到或超過當前副本的等級要求,大多數情況下只需消耗6至8小時(遊戲內時間)即可迅速完成戰鬥。

從地下城一路橫掃到團隊副本,戰鬥已成爲整個自動化運營模塊中最核心的環節。

作爲掛機遊戲,必須具備豐富的內容,才能讓玩家覺得值得消耗一定的後臺資源來掛機這款遊戲。

加之《公會創世紀》本身是一款類似魔獸的RPG掛機遊戲,因此玩家所需要的正反饋無疑是依賴自動化玩法來追求極致的數值膨脹。

只要數值設計合理,玩家即使在利用碎片時間時,也能在這款RPG遊戲中獲得顯著的成長體驗,這樣就滿足了掛機遊戲應有的基本爽點。

提前預設好各種指令後,切換出屏幕或離開電腦一陣子,等待它持續爲你創造收益和資源產出即可。

緊接着這個“成長”卡到一定階段時,你再時不時切換回來查看狀態,隨後進行一系列升級、配置、建造和產量調整等交互。

只要這個“掛機+短期操作”的循環互動能夠帶來充足的收益正反饋,就會持續激發你不斷管理這款“掛機遊戲”的動力。

在我看來《公會創世紀》憑藉現階段的Demo版本,已經實現了這一交互反饋,證明了即使是類魔獸框架的RPG遊戲,也能與“掛機”這一玩法高度融合。

但畢竟《公會創世紀》尚未正式發售,就目前Demo的表現來看,仍處於“潛力十足、未來可期”的成長階段。

因爲它仍存在許多遊戲系統和玩法方面的優化問題:

  • 如NPC的心情繫統極大影響了自動化運作的產出效率,甚至當心情跌至谷底時,NPC還會離開。這對於一款以“掛機”爲核心玩法的遊戲來說,無疑是一種惡性循環。

  • 大部分裝備與物品缺乏指引和介紹,玩家只能通過主動試錯來判斷當前職業適合使用哪種裝備。

  • 副本的開啓仍然較爲依賴手動操作,可以增加自動進入下一階段副本或循環刷當前副本的功能設置,只需根據等級範圍設計相應的要求即可。

當然,以上這些問題不僅僅是我一個玩家反饋。製作組目前一直活躍在Steam評論區,我相信他們也在努力優化各種問題,並積極進行內容擴展。

也好在,這只是Demo,這些問題都能在正式發售之前逐一排查並加以優化。

也就是說,《公會創世紀》目前的狀態與傳統RPG遊戲的發展路徑相似——還在成長中。

努力在自己成年之前,逐步在Demo階段根除現階段遺留的問題。在我看來,這種做法不僅對自己的遊戲成品負責,也對玩家很負責任。

後續成品的質量如何,還需等到正式發售後纔可知曉了。

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