类魔兽RPG也能搞成自动打本机❓为何人人都开始迈入挂机游戏领域

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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

打字能挂机、钓鱼能挂机、暗黑刷宝能挂机、抓精灵能挂机、挖矿能挂机……如今,连类魔兽的RPG游戏都能做成挂机放置类游戏了。

这两年来,确实有越来越多的挂机放置游戏在“休闲”这一品类中百花齐放。

比如《悠哉钓鱼》

对于我这种挂机爱好者来说,电脑几乎常年开着,工作和学习的时间都远远多余玩游戏的。能够利用碎片时间,且不耗费大量时间和精力的游戏,也就只有“挂机放置”类游戏能够满足我的摸鱼需求了。

特别是经营类游戏,最适合采用挂机玩法。所有繁琐的事务都可以交给里面的小人去办,我只需提前下达指令,便能高枕无忧,坐享其成。

换个角度想,自己在现实中开店当老板,在某种程度上也可以看作是地球Online版的「挂机放置游戏」。

但无论是在游戏中开店,还是现实,当「老板」要操心的事情可远比一名普通牛马要多得多了。

一个是肉体上的累,一个是精神上的累。把脏活累活交给员工确实能得到一时清静,但过后你就得时不时回头查看店内的实时状况。

货架上没货了,就得派人出去采集原材料、进货、填补;

店里有客人投诉抱怨,普通员工无法处理,只能由老板亲自出面解决。

尤其当今互联网高度发达,一有不满就能在平台上随意给你激情打个1星差评,进而拉低店铺的线上口碑。这无疑会直接影响店铺的声誉和客流量。

盈利了就笑着数钱,亏损了就得哭着思考关店倒闭的事情。

我曾经也萌生过开店当老板的念头,但并非为了谋生。要是俺以后不工作了想当开店,反而是想开一家让我悠闲自在、不以盈利为目的的养老咖啡小店。

——这一切的前提是:我得先让自己财富自由再说:(

不过,我曾在梦中编织过这样一段情景:依稀记得那时睡前还在玩《暗喻幻想》,紧接着入睡后就梦见自己身处一个类似于“暗喻”的RPG异世界,开设了一家专门为像主角那样的勇者团服务的冒险者公会。

这里不仅为远道而来的勇者们提供一个舒适安全的落脚休憩点,还为他们准备了药水、武器、装备、食物和酒水等物资,作为冒险途中的中转补给站。

若经营得当,冒险家公会也能成为本土化的“劳务派遣站”:一些当地的委托都可以上架至公会的委托板上,供远道而来的冒险者自由接取,自己还能从中赚取一些中介费。

甚至还能将冒险者纳入麾下,亲自横扫副本、开荒地牢,自主运转,这样一来,那转生到中世纪当老板也不用担心亏损的问题了——毕竟这些都是冒险刚需呀。

正当我沉浸在当异世公会老板的熏陶之时......一个在窗外的装修声,彻底幻灭了我这向往已久的泡沫美梦。

不得不说,若真想找到与梦境高度契合、极具异世RPG的游戏,在如今这个早已饱和的挂机放置市场中,或许仍能淘到不少类似之物。

于是当我在闲逛Steam时,便发现了一款与我之前梦到的“冒险者公会”非常契合的像素风RPG挂机放置游戏——《公会创世纪》。

虽然目前仍处于Demo,但上架许久也已积累了一定的声量。在我历经数小时“半挂半玩”的体验后,也发觉它的玩法在当前挂机游戏市场中较为少有的“类魔兽”挂机RPG。

所以玩起来也很容易让曾经玩过魔兽的,或玩过任何一款极具中世纪风格RPG游戏的玩家,都能在《公会创世纪》中看到过往的缩影。

它的目的很明确:建造各类设施、预设制造/生产的物品、招募成员、派遣刷本,一切交互都旨在扩大公会规模的方向去发展。

上述操作描述,也完全涵盖该游戏中所有需要手动交互的部分。

只需将建筑起好,在炼金/锻造/烹饪中预设所需物品的目标产量,接着全权交给系统自动化帮你生产即可。

自动化产出的驱动能源来自哪里呢?无疑是那些在公会门口游荡的NPC们。将他们纳入麾下,无论是干粗活,还是派出去刷本,都能尽情地为你所用。

那要想招募NPC,首先需要为他们摆放“房子”。每栋房屋对应1名公会成员,放置后即可转到【公会】栏中进行招募。

只需稍作等待,各路NPC便会在公会据点附近游荡,通常停留5分钟左右。

其次,招聘要有针对性的招,就像现实中的HR带有目的地筛选面试一致:若你需要有人帮你耕田,就可以招募具备“草药”技能的NPC;

需要有人帮你锻造矿石和武器,则招募具备“锻造”技能的NPC,依此类推。

招募后,他们会根据你现有的设施,自动寻找适合其能力范围内的工作,无需再次主动安排岗位。

草药对应【农场】和【农田】建筑,具备“草药”技能的NPC会自动前往农田进行种植;

炼金对应于【炼金工作室】建筑,可派遣拥有“炼金术”技能的NPC自动炼制包括“药水”、“抗性药水”、“精华”等多种类型的药剂。

烹饪对应的是【风车】建筑,可派遣具备“烹饪”技能的NPC进行谷物粉末的研制,进而制作面包、肉排、烤排骨等多种食物。

鱼类的产出需要招募具备“钓鱼”技能的NPC,让其自主前往河边钓鱼;肉类的产出则需派遣三名战士,外出刷副本以获取掉落的奖励。

其中,大部分材料项的解锁,只需达到前一个材料的产出数量,即可解锁下一个新材料,依次形成循序渐进、规整有序的材料产出与挖掘过程。

例如在【草药】一栏中,第一个初始草药是“葛根”。要解锁“宁神花”,只需产出10个葛根即可;而要解锁“野花”,则需产出20个“生命草本”。

烹饪也是如此:当你在副本中获得“肉”和“排骨”后,只需积攒20个排骨,就能解锁“烤排骨”配方;

而炼金方面,要想解锁高级治疗药水,也只需先制作20个普通治疗药水,便可进行迭代升级。

产出数量可由你自由调整,产出的优先级则根据你的目标产量大小依次排序决定。

只需轻点鼠标,从0产量提升到10产量,效果立竿见影,转眼间你的仓库便多出大量物资库存。

药水、食品和矿石的买卖收益,全部交由【拍卖行】建筑自动售卖即可。你无需手动上架商品,只要有产出且库存充足,资金就会自动到账。

当然,你也可以手动购买拍卖行中现有的商品;如果想快速赚钱,也可以在“兼职”栏目中完成一些材料采集或战斗相关的委托任务。

那么,自动化战斗玩法是怎样的呢?其实很简单:每位NPC都自带一项战斗职能和一项生活技能。因此在招募NPC时,只需根据阵容中缺少的职业,招募相应的NPC来填补空缺,从而组成一支“输出与治疗”常规互补的阵容即可。

输出类&治疗类范畴下的职业分别有:战士、盗贼、骑士、法师、德鲁伊和猎人等。

现阶段,小队至多派遣3位成员,战前需携带充足的药水和食物,以便自动恢复体力和生命。只要队伍的整体等级达到或超过当前副本的等级要求,大多数情况下只需消耗6至8小时(游戏内时间)即可迅速完成战斗。

从地下城一路横扫到团队副本,战斗已成为整个自动化运营模块中最核心的环节。

作为挂机游戏,必须具备丰富的内容,才能让玩家觉得值得消耗一定的后台资源来挂机这款游戏。

加之《公会创世纪》本身是一款类似魔兽的RPG挂机游戏,因此玩家所需要的正反馈无疑是依赖自动化玩法来追求极致的数值膨胀。

只要数值设计合理,玩家即使在利用碎片时间时,也能在这款RPG游戏中获得显著的成长体验,这样就满足了挂机游戏应有的基本爽点。

提前预设好各种指令后,切换出屏幕或离开电脑一阵子,等待它持续为你创造收益和资源产出即可。

紧接着这个“成长”卡到一定阶段时,你再时不时切换回来查看状态,随后进行一系列升级、配置、建造和产量调整等交互。

只要这个“挂机+短期操作”的循环互动能够带来充足的收益正反馈,就会持续激发你不断管理这款“挂机游戏”的动力。

在我看来《公会创世纪》凭借现阶段的Demo版本,已经实现了这一交互反馈,证明了即使是类魔兽框架的RPG游戏,也能与“挂机”这一玩法高度融合。

但毕竟《公会创世纪》尚未正式发售,就目前Demo的表现来看,仍处于“潜力十足、未来可期”的成长阶段。

因为它仍存在许多游戏系统和玩法方面的优化问题:

  • 如NPC的心情系统极大影响了自动化运作的产出效率,甚至当心情跌至谷底时,NPC还会离开。这对于一款以“挂机”为核心玩法的游戏来说,无疑是一种恶性循环。

  • 大部分装备与物品缺乏指引和介绍,玩家只能通过主动试错来判断当前职业适合使用哪种装备。

  • 副本的开启仍然较为依赖手动操作,可以增加自动进入下一阶段副本或循环刷当前副本的功能设置,只需根据等级范围设计相应的要求即可。

当然,以上这些问题不仅仅是我一个玩家反馈。制作组目前一直活跃在Steam评论区,我相信他们也在努力优化各种问题,并积极进行内容扩展。

也好在,这只是Demo,这些问题都能在正式发售之前逐一排查并加以优化。

也就是说,《公会创世纪》目前的状态与传统RPG游戏的发展路径相似——还在成长中。

努力在自己成年之前,逐步在Demo阶段根除现阶段遗留的问题。在我看来,这种做法不仅对自己的游戏成品负责,也对玩家很负责任。

后续成品的质量如何,还需等到正式发售后才可知晓了。

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