又是兩週一次的常規大更新來啦!!!量大管飽 先機翻 發了再改
【一般性更新】
新增英雄:蜃景(Mirage)。
添加了初始的反作弊檢測系統。當檢測到玩家作弊時,比賽中的對手將有兩個選擇:立即封禁該玩家並結束比賽,或者將作弊者變成青蛙繼續比賽,並在比賽結束後封禁他們。目前系統設置爲保守檢測模式,後續我們將推出更全面的 v2 版本反作弊系統。幾天後將開啓作弊者封禁功能。通過這種方式結束的比賽不會計入其他玩家的結果。
新增全局快速施法支持。現在可以全局配置技能和物品爲快速施法模式。每個技能也可以單獨自定義是否啓用快速施法,並支持類似手榴彈的技能。
英雄專屬按鍵綁定現在會顯示技能名稱,而不是技能1-4。
增加了獨立於空格/跳躍的滑索快捷鍵。
修復了每個英雄的按鍵無法正確繼承用戶定義的默認按鍵問題。
增加了英雄專屬按鍵綁定指示器,顯示哪些按鍵已經爲該英雄綁定。
新增自定義比賽模式。
私人大廳現在可以開啓作弊選項。
私人大廳現在允許選擇特定服務器使用。
私人大廳新增比賽可見性選項,可公開比賽或僅限玩家加入。
私人大廳現在支持賽後回放功能。
私人大廳現在可以選擇特定的線路(顯示單線和雙線的顏色)。
遊戲內和賽後新增作弊舉報選項。
可以通過按 ESC 在遊戲中靜音並舉報敵方玩家。
更新了遊戲邀請用戶界面,以更明確地顯示用戶是否已被接受(大多數用戶抱怨好友未被接受時,實際上是因爲他們沒有在 Steam 通知中領取遊戲)。
語音聊天現在有指示器顯示隊友或派對成員在說話(綠色代表派對,白色代表團隊)。
更新了好友列表或按 ESC 菜單中點擊玩家時的玩家卡片和操作菜單。
修復了 Steam 和遊戲內好友列表的 "Rich Presence" 功能。
啓用主播模式時,派對代碼將隱藏。
在觀看標籤頁中爲比賽添加了區域指示器。
修復了搜索 MatchID 無法用於正在進行的比賽的問題。
新增觀戰視角戰爭迷霧切換選項(可在設置中綁定快捷鍵)。
新增南非服務器。
新增意大利語本地化。
現在熱門配置不再只顯示收藏次數,而是根據近期和歷史使用量進行標記,以便更容易找到最新配置。
30天未更新的配置現在有明顯的視覺區別。
提升了遊戲渲染性能。
提高了高影子設置的影子質量。
修復了 FSR2 中玩家輪廓渲染的問題。
修復了飽和度體積輪廓不顯示的迴歸問題。
置換貼圖不再作爲官方選項,可能會被移除(可以通過控制檯變量在遊戲開始後啓用)。
提升了地圖中的光照效果。拾取增益物時,界面將顯示它們修改的所有屬性,而不是像“施法”或“槍支”這樣的通用名稱。
現在工具提示中總是顯示精神增幅,不再需要按住 alt/tab。
更新了“粘液”圖標,使其與“動力”更加不同。
當“冰封庇護”激活時,治療水晶會有冰凍外殼效果。
遊戲暫停時,音樂和音效也會暫停。
修復了“守護者”試圖射擊掩體後方敵人無效的問題。
修復了“水銀重裝”在與“鄙夷”和“鞭笞”結合時的額外傷害未正確應用的問題。
爲“飛行斗篷”的最後幾秒鐘添加了計時器音效。
牆跳現在使用了更好的動畫來傳達方向感。
修復了在滑索之間跳躍時消耗體力的問題。
修復了“魔法回聲”未從傷害增幅中獲得額外傷害的問題。
改進了排隊等待時的預加載效果。
更新了“致命一擊”效果。
更新了“閃電球”效果,減少了一些視覺干擾。
修復了“深紅劈砍”效果不穩定顯示的問題。
“粘液泥拳”現在將在超出範圍但在兩倍施法距離內時顯示紅色預覽。
修復了“彈跳射擊”在選擇目標時未考慮視線遮擋的問題。
在滑行時射擊不再觸發低彈藥音效。
修復了無法將“重裝”綁定到鼠標滾輪上/下的問題。
小地圖上的線條顏色現在與繪製它們的英雄顏色匹配。
修復了觀戰模式按鍵綁定未正確顯示的問題。
更新了“飛行突襲”效果,減少了一些視覺干擾。
修復了“靈活槽位”的解鎖順序與常規解鎖順序不匹配的問題。
更新了“沉睡匕首”的投射物、撞擊和沉睡減益視覺效果。
修復了“灌注”和主動技能對話框在技能/物品綁定包含修飾鍵或綁定到鼠標滾輪時無響應的問題。
修復了“動力”在“奇點”施法延遲期間未播放動畫的問題。
更新了子彈防護盾破碎效果。
更新了“不可阻擋”技能施放時的視覺效果,使其更爲清晰。
“傳送石”:在地面上施法不再會停止玩家移動,現在將嘗試沿地面前進。
“傳送石”:修復了被地形卡住的情況。
修復了各種投射物穿透Boss的問題(如“幽冥牌”、“蓋斯特炸彈”等)。
修復了衝刺有時無法打破可破壞物的問題。
可破壞物現在會等待,如果玩家擋在路上則不會立即生成。
“亞伯拉姆斯”現在有了新的自定義重型近戰動畫。
更新了“迷霧”語音。
修復了“凱爾文”對“極地光束”和“冰徑”的絕望語音反轉問題。
關閉了一條“席夫”臺詞,其中提到了減速敵人,而實際並未減速。
移除了“鞭笞”比“比波”好的第31個理由,並用第26個理由代替(修復了鞭笞選擇英雄時的臺詞錯誤)。
更換了一條“灰色之爪”選擇臺詞,使其意圖更加明確。
“煉獄”不再出現在每場機器人比賽中。
機器人現在可以選擇“蓋斯特夫人”、“迷霧”、“席夫”和“典獄長”。
修復了武器狀態提示工具中最小/最大衰減範圍顯示不正確的問題。
更新了“再生者”增益效果。
更新了“粘液”以球形狀態牆壁彈跳的效果。
添加了“citadel_give_gold”作弊命令。
改進了“飛行突襲”的連接繩效果,並減少了結束斬擊的視覺遮擋。
修復了重播和觀戰模式下的音樂錯誤。
允許在主動戰鬥中播放連殺和各類英雄臺詞。
關鍵時刻的音樂和音效將在遊戲暫停時暫停,並在恢復後繼續播放。邊路:邊路與中路之間的距離略微加大。
【雜項遊戲改動】
一血獎勵:每個玩家的首殺現在會獲得150點額外靈魂獎勵。
兵線配置:兵線配置固定爲1-2-2-1模式。
滑索加速:滑索加速現在再次以冷卻狀態開始。
護衛的傷害減免:護衛對士兵的傷害減免從35%降低到28%(現在士兵更容易被護衛擊敗)。
士兵共享範圍:士兵的共享範圍縮小,從英雄到英雄減少到50米->40米,從靈魂球到英雄減少到40米->35米。
爬兵共享機制:撤銷了最近的爬兵共享重複更改,回到一週前的狀態,以觀察此次補丁的其他改動是否能解決相關問題。
延遲相關優化:改進了與延遲相關的計算,靈魂球現在更不容易被敵方否決。
靈魂球視覺效果:敵方玩家看到的靈魂球尺寸稍微縮小,減少了否決優勢。
靈魂生成器:在復活區域增加了靈魂生成器(類似英雄沙盒中的)。該生成器將在遊戲開始後3分鐘生成靈魂球,每個靈魂球擊中時價值10點靈魂(主要用於玩家接近購買物品時的靈魂補充)。
攻擊速度減緩效果:攻擊速度減緩效果現在遞減疊加。
恢復水晶:爬兵的額外生命值加成從50%提升到70%。
恢復水晶效果:死亡後不再消耗加成,下一次復活時保留加成。
士兵獎勵:當護衛塔被摧毀後,士兵不再提供半數賞金。
擊殺與助攻賞金比率:擊殺與助攻的賞金比例從2.0降低至1.7,助攻玩家獲得的賞金略微增加。
中期復活時間:中期復活時間略微增加,20分鐘時達到50秒(之前爲40秒)。
傳送門延遲:傳送門延遲從5秒縮短至4秒。
護衛塔傷害:護衛塔對玩家的傷害提升10%。
罪人的獻祭:擊殺“罪人的獻祭”後,玩家將獲得永久的金像獎勵。
罪人的獻祭賞金:修復了“罪人的獻祭”將賞金錯誤地分給附近盟友的問題。
被動道具冷卻:HUD上增加了被動冷卻物品的指示,當它們距離準備好還剩1秒時顯示(如爆頭加速器、醫療子彈等)。
增益數量:增益數量從11增加到14(14級增益分佈在16/18/20k)。
非生命值增益:非生命值增益重新分配至14個等級,整體加成保持不變。
蹲伏機制:在極窄時間窗口內進行侵略性蹲伏,現在會導致角色短暫地逐漸減速。
沙盒模式新增內容:沙盒模式中增加了循環掉落恢復水晶的機制,並增加了“無限彈藥”選項(無需換彈)。
修復問題:
修復了向下衝刺時無法摧毀可破壞物的問題。
沉默效果現在會在你被沉默時取消當前選中的技能。
【武器物品改動】
怪物彈:對NPC的子彈抗性從35%降低至30%。
高速彈匣:子彈速度加成從+30%降低至+25%。
恢復射擊:冷卻時間從6.2秒減少至5.5秒。
空尖彈結界:靈魂護盾從+85提升至+95。
爆頭加速器:射速加成從+5%降低至+4%。
動能衝刺:
射速加成從25%降低至20%。
射速加成的持續時間從8秒減少至7秒。
狂戰士:每層傷害要求從110降低至100。
神祕射擊:傷害的靈魂比例從0.6增加至0.8。
近戰充能:
現在會增加當前彈匣的彈藥,而不是重新裝彈(例如,如果當前彈藥爲2/8,充能後變爲10/8)。如果正在裝彈,會立即完成裝彈。
冷卻時間從8.5秒增加至10秒。
強化彈匣:武器傷害上限從75%降低至60%。
增強韌性:射速加成從14%降低至12%。
獵頭者:
現在需要爆頭加速器作爲前置條件。
不再提供+50%子彈速度加成。
現在提供+5%射速加成。
修復了冷卻減少對其無效的問題。
完美徽章:
現在需要高速彈匣作爲前置條件。
現在提供+35%子彈速度加成。
巨型彈匣:彈藥容量加成從100%提升至120%。
神射手:修復了衰減減少效果未正常工作的bug。
狂熱:低生命值時的靈魂抗性改爲子彈抗性。
靈魂溢出:現在提供+250點子彈護盾。
消音器:現在提供+12點靈魂。
跳彈:射速加成從12%降低至10%。
吸血爆發:修復了施放技能時打斷滑行的問題。
吸取子彈:移至T4生命力物品。
暗影編織:現在是T4武器物品。
【活力物品改動】
近戰吸血:
近戰傷害從13%降低至12%。
對非英雄的治療效果從40%降低至30%。
額外耐力:耐力恢復從10%提升至14%。
恢復吊墜:不再需要最大層數才能恢復一點耐力。
神聖屏障:額外生命值從75降低至50。
戰鬥屏障:
受護盾保護時的射速加成從8%降低至6%。
受護盾保護時的武器傷害從28%降低至25%。
子彈護盾從+300提升至+325。
生命新星:武器傷害從10%提升至12%。
回火:
激活時提供+25%子彈抗性。
子彈傷害反彈從70%降低至60%。
不再提供+7%射速加成。
靈魂力量從+7提升至+9。
修復了彈跳子彈未返回正確傷害的問題。
子彈護甲:子彈抗性從20%提升至25%。
帷幕行者:不再提供+20%射速加成。
改進子彈護甲:子彈抗性從45%提升至50%。
堅韌:額外生命值從275提升至300。
生命打擊:
冷卻時間從5.25秒減少至5秒。
修復了攻擊多個目標時多次觸發治療效果的問題。
暗影編織:移至T4武器物品。
吸取子彈:
現在是T4生命力物品。
不再提供+28%武器傷害加成。
現在提供+18%子彈抗性。
巨像:減速半徑從12米增加至14米。
靈魂重生:基礎重生速度增加+15秒。
不可阻擋:不再能在引導期間施放。
【元靈物品改動】
彈藥搜尋者:
彈藥量從15%降低至10%。
生命值從60減少至40。
持續時間從35秒減少至30秒。
最大疊加層數從12層減少至10層。
靈魂打擊:不再提供+0.8的生命恢復。
神祕延伸:
技能範圍從16%提升至18%。
現在提供6%的子彈抗性,而不是6%的靈魂抗性。
凋零鞭:
不再提供+8%射速加成。
靈魂力量從+4提升至+6。
現在提供+1的衝刺次數。
施法距離從24米提升至30米。
射速減緩從40%增加至45%。
水銀裝填:如果彈藥已滿,則不再觸發效果。
腐朽:
冷卻時間從32秒增加至45秒。
施法距離的縮放比例從0.2減少至0.16。
增強延伸:現在提供12%的子彈抗性,而不是12%的靈魂抗性。
增強靈魂:靈魂力量從+21提升至+23。
擊倒:現在使敵人更快倒下。
折磨脈衝:
生命值加成從140提升至160。
靈魂力量傷害縮放從0.25提升至0.33。
快速充能:
充能之間的時間加快從+55%提升至+65%。
充能技能的冷卻時間減少從+25%增加至+30%。
魔毯:修復了在跳下時消耗耐力的問題。
遞增暴露:修復了額外傷害因抗性而被雙重減少的問題。
回覆者:
子彈抗性從8%提升至16%。
靈魂抗性從16%降低至8%。
回聲碎片:現在有0.3秒的施法延遲(與回覆者相同)。
【英雄改動】
亞伯拉姆斯 (Abrams):
地獄韌性:從16%降低到15%。
地獄韌性 T3:從9%降低到8%。
汲取生命:靈魂縮放從0.2增加到0.3。
修復了肩膀衝撞意外“撞擊”牆壁和樓梯的情況。
比波普 (Bebop):
鉤子距離:從30米降低到25米。
超級光束持續時間:靈魂縮放從0.08降低到0.06。
奇能教授 (Dynamo):
奇點半徑:從8米降低到7米。
灰爪 (Grey Talon):
箭矢循環時間:從0.4秒增加到0.45秒(總體DPS不變)。
箭雨:現在可以以替代施法方式保持接近地面。
修復了箭雨期間空中衝刺距離減半的問題。
引導貓頭鷹死亡時的靈魂加成現在有3秒緩衝時間。
引導貓頭鷹:轉向率稍微提高。
引導貓頭鷹的半徑從12米增加到13米。
暗影 (Haze):
睡眠匕首命中範圍減少了10%。
修復了煙霧彈與刷新物品的兼容性問題。
修復了特斯拉子彈、幸運射擊和神祕射擊等物品無法正常觸發的問題。
子彈舞現在更準確地顯示射擊對象。
修復了子彈舞有時未遵守視線的錯誤。
子彈舞的子彈現在會受到時間牆影響。
子彈舞閃避從50%減少到25%。
子彈舞射速從25%降低到15%。
青藤 (Ivy):
石形態現在可以對空中目標生效。
葛藤炸彈 T3現在還增加+2米的半徑。
葛藤炸彈靈魂力量縮放從0.6增加到0.7。
修復了被解除武裝時飛行產生的點擊噪音問題。
修復了在起飛動畫期間能夠通過石形態規避脆弱施法階段的問題。
凱爾文 (Kelvin):
爆頭加成傷害減少了20%。
子彈傷害增長從1.2降低到0.9。
極地光束移動減速從70%減少到50%。
在冰道上移動時,現在會摧毀可破壞物體。
蓋斯特夫人 (Lady Geist):
生命吸取冷卻時間從42秒減少到30秒。
惡意冷卻時間從6.25秒減少到6秒。
惡意 T1的冷卻時間減少從-2.75秒提高到-3秒。
修復了生命吸取未根據放大效果(如靈魂撕裂者和惡意疊加)進行額外治療的問題。
衝刺從1提升至1.5。
麥金尼斯 (McGinnis):
修復了通過抬頭繞過牆壁和彈幕的最小範圍問題。
現在可以通過施放格擋來取消終極技能。
修復了在室內和靠近牆壁時幽靈牆生成錯誤數量段的問題。
隧底雙煞 (Mo & Krill):
連擊持續時間從2.75秒減少到2.5秒。
連擊傷害靈魂縮放從0.8增加到1.1。
連擊殺死觸發現在有3秒的緩衝窗口來獲得積分。
沙塵爆發 T1從+1.5秒減少到+1秒。
沙塵爆發的範圍從30米增加到35米。
掘地基礎速度從3提升到4。
掘地 T3速度從+3降低到+2。
悖論 (Paradox):
脈衝手榴彈 T3現在還提供+2%的傷害增幅。
修復了無法通過多個時間牆造成傷害的問題。
口袋 (Pocket):
折磨不再穿牆,現在遵循視線。
彈幕 T3從+5%降低到+4%。
老七 (Seven):
靜電充能眩暈持續時間從1.1秒減少到0.9秒。
靜電充能 T3減少從1.1秒減少到0.9秒。
靜電充能半徑從6米減少到5米。
靜電充能現在可以以替代施法方式對自己施放(不會對自己造成眩暈)。
靜電充能現在遵循視線。
閃電球 T3現在還增加+1米的半徑。
西弗 (Shiv):
斬切 T2從+85降低到+75。
致命一擊的憤怒積累(每點靈魂傷害)從0.02減少到0.013。
致命一擊憤怒消耗速率從0.3增加到0.35。
致命一擊滿憤怒時的額外傷害從20%減少到15%。
致命一擊 T2從5%增加到10%。
復仇女巫 (Vindicta):
槍支循環時間從0.19秒增加到0.22秒(總DPS不變)。
樁擊:允許敵人移動的距離從6米增加到8米。
最大傷害衰減從58米減少到45米。
修復了飛行過程中觸地導致飛行結束的問題。
低血量指示器現在在未開鏡時也會顯示。
暗殺基礎傷害從160減少到140。
暗殺的縮放級別稍微減少了一點。
飛行持續時間的靈魂縮放從0.2減少到0.15。
魔液 (Viscous):
立方體清潔現在是T2的一部分。
泥濘重拳的敵人警告時間從0.35秒增加到0.45秒。
子彈傷害從13減少到12。
現在可以在膠球期間使用向下衝刺。
修復了幻影打擊在使用膠球時定位不正確的問題。
濺射施放後的延遲從0.5秒減少到0.2秒。
守望者 (Warden):
綁定之詞的逃脫範圍和逃脫時間增加了15%。
最後的防線的靈魂縮放從0.9增加到1.2。
大和 (Yamato):
子彈傷害增長從0.5減少到0.45。
緋紅斬火率減緩從30%降低到20%。
修復了飛襲路徑的各種問題。
影遁持續時間從5秒減少到4.5秒。
影遁 T3的持續時間從+1.5秒增加到+2秒。
影遁不再提供無限彈藥。
【地圖改動】
外車道:
地圖中間的外車道被推得離內車道更遠。
新增連接:
從靠近聖物平臺的運河,通過廣播站和公寓大樓新增了一條連接路線。
魚市場/託兒所內部走廊重做:
重做了魚市場/託兒所的內部走廊,以更早地通往建築物的出口。
新增內部房間隔斷:
從魚市場/託兒所到商店之間新增了內部房間隔斷。
繩索位置調整:
將魚市場/託兒所的繩索移動到建築物的後面。
移除上層內部走廊:
移除了從繩索通往魚市場/託兒所屋頂的上層內部走廊。
卡車位置調整:
將宇宙帷幕拱門前的卡車移動到魚市場/託兒所的後面。
重新設計的外車道路徑:
在琥珀黃和藍寶石紫之間,從Walker到Guardian的滑索和士兵節點進行了重新設計。
在地鐵入口旁增加了通往外車道的內部通道。
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