又是两周一次的常规大更新来啦!!!量大管饱 先机翻 发了再改
【一般性更新】
新增英雄:蜃景(Mirage)。
添加了初始的反作弊检测系统。当检测到玩家作弊时,比赛中的对手将有两个选择:立即封禁该玩家并结束比赛,或者将作弊者变成青蛙继续比赛,并在比赛结束后封禁他们。目前系统设置为保守检测模式,后续我们将推出更全面的 v2 版本反作弊系统。几天后将开启作弊者封禁功能。通过这种方式结束的比赛不会计入其他玩家的结果。
新增全局快速施法支持。现在可以全局配置技能和物品为快速施法模式。每个技能也可以单独自定义是否启用快速施法,并支持类似手榴弹的技能。
英雄专属按键绑定现在会显示技能名称,而不是技能1-4。
增加了独立于空格/跳跃的滑索快捷键。
修复了每个英雄的按键无法正确继承用户定义的默认按键问题。
增加了英雄专属按键绑定指示器,显示哪些按键已经为该英雄绑定。
新增自定义比赛模式。
私人大厅现在可以开启作弊选项。
私人大厅现在允许选择特定服务器使用。
私人大厅新增比赛可见性选项,可公开比赛或仅限玩家加入。
私人大厅现在支持赛后回放功能。
私人大厅现在可以选择特定的线路(显示单线和双线的颜色)。
游戏内和赛后新增作弊举报选项。
可以通过按 ESC 在游戏中静音并举报敌方玩家。
更新了游戏邀请用户界面,以更明确地显示用户是否已被接受(大多数用户抱怨好友未被接受时,实际上是因为他们没有在 Steam 通知中领取游戏)。
语音聊天现在有指示器显示队友或派对成员在说话(绿色代表派对,白色代表团队)。
更新了好友列表或按 ESC 菜单中点击玩家时的玩家卡片和操作菜单。
修复了 Steam 和游戏内好友列表的 "Rich Presence" 功能。
启用主播模式时,派对代码将隐藏。
在观看标签页中为比赛添加了区域指示器。
修复了搜索 MatchID 无法用于正在进行的比赛的问题。
新增观战视角战争迷雾切换选项(可在设置中绑定快捷键)。
新增南非服务器。
新增意大利语本地化。
现在热门配置不再只显示收藏次数,而是根据近期和历史使用量进行标记,以便更容易找到最新配置。
30天未更新的配置现在有明显的视觉区别。
提升了游戏渲染性能。
提高了高影子设置的影子质量。
修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题。
修复了饱和度体积轮廓不显示的回归问题。
置换贴图不再作为官方选项,可能会被移除(可以通过控制台变量在游戏开始后启用)。
提升了地图中的光照效果。拾取增益物时,界面将显示它们修改的所有属性,而不是像“施法”或“枪支”这样的通用名称。
现在工具提示中总是显示精神增幅,不再需要按住 alt/tab。
更新了“粘液”图标,使其与“动力”更加不同。
当“冰封庇护”激活时,治疗水晶会有冰冻外壳效果。
游戏暂停时,音乐和音效也会暂停。
修复了“守护者”试图射击掩体后方敌人无效的问题。
修复了“水银重装”在与“鄙夷”和“鞭笞”结合时的额外伤害未正确应用的问题。
为“飞行斗篷”的最后几秒钟添加了计时器音效。
墙跳现在使用了更好的动画来传达方向感。
修复了在滑索之间跳跃时消耗体力的问题。
修复了“魔法回声”未从伤害增幅中获得额外伤害的问题。
改进了排队等待时的预加载效果。
更新了“致命一击”效果。
更新了“闪电球”效果,减少了一些视觉干扰。
修复了“深红劈砍”效果不稳定显示的问题。
“粘液泥拳”现在将在超出范围但在两倍施法距离内时显示红色预览。
修复了“弹跳射击”在选择目标时未考虑视线遮挡的问题。
在滑行时射击不再触发低弹药音效。
修复了无法将“重装”绑定到鼠标滚轮上/下的问题。
小地图上的线条颜色现在与绘制它们的英雄颜色匹配。
修复了观战模式按键绑定未正确显示的问题。
更新了“飞行突袭”效果,减少了一些视觉干扰。
修复了“灵活槽位”的解锁顺序与常规解锁顺序不匹配的问题。
更新了“沉睡匕首”的投射物、撞击和沉睡减益视觉效果。
修复了“灌注”和主动技能对话框在技能/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮时无响应的问题。
修复了“动力”在“奇点”施法延迟期间未播放动画的问题。
更新了子弹防护盾破碎效果。
更新了“不可阻挡”技能施放时的视觉效果,使其更为清晰。
“传送石”:在地面上施法不再会停止玩家移动,现在将尝试沿地面前进。
“传送石”:修复了被地形卡住的情况。
修复了各种投射物穿透Boss的问题(如“幽冥牌”、“盖斯特炸弹”等)。
修复了冲刺有时无法打破可破坏物的问题。
可破坏物现在会等待,如果玩家挡在路上则不会立即生成。
“亚伯拉姆斯”现在有了新的自定义重型近战动画。
更新了“迷雾”语音。
修复了“凯尔文”对“极地光束”和“冰径”的绝望语音反转问题。
关闭了一条“席夫”台词,其中提到了减速敌人,而实际并未减速。
移除了“鞭笞”比“比波”好的第31个理由,并用第26个理由代替(修复了鞭笞选择英雄时的台词错误)。
更换了一条“灰色之爪”选择台词,使其意图更加明确。
“炼狱”不再出现在每场机器人比赛中。
机器人现在可以选择“盖斯特夫人”、“迷雾”、“席夫”和“典狱长”。
修复了武器状态提示工具中最小/最大衰减范围显示不正确的问题。
更新了“再生者”增益效果。
更新了“粘液”以球形状态墙壁弹跳的效果。
添加了“citadel_give_gold”作弊命令。
改进了“飞行突袭”的连接绳效果,并减少了结束斩击的视觉遮挡。
修复了重播和观战模式下的音乐错误。
允许在主动战斗中播放连杀和各类英雄台词。
关键时刻的音乐和音效将在游戏暂停时暂停,并在恢复后继续播放。边路:边路与中路之间的距离略微加大。
【杂项游戏改动】
一血奖励:每个玩家的首杀现在会获得150点额外灵魂奖励。
兵线配置:兵线配置固定为1-2-2-1模式。
滑索加速:滑索加速现在再次以冷却状态开始。
护卫的伤害减免:护卫对士兵的伤害减免从35%降低到28%(现在士兵更容易被护卫击败)。
士兵共享范围:士兵的共享范围缩小,从英雄到英雄减少到50米->40米,从灵魂球到英雄减少到40米->35米。
爬兵共享机制:撤销了最近的爬兵共享重复更改,回到一周前的状态,以观察此次补丁的其他改动是否能解决相关问题。
延迟相关优化:改进了与延迟相关的计算,灵魂球现在更不容易被敌方否决。
灵魂球视觉效果:敌方玩家看到的灵魂球尺寸稍微缩小,减少了否决优势。
灵魂生成器:在复活区域增加了灵魂生成器(类似英雄沙盒中的)。该生成器将在游戏开始后3分钟生成灵魂球,每个灵魂球击中时价值10点灵魂(主要用于玩家接近购买物品时的灵魂补充)。
攻击速度减缓效果:攻击速度减缓效果现在递减叠加。
恢复水晶:爬兵的额外生命值加成从50%提升到70%。
恢复水晶效果:死亡后不再消耗加成,下一次复活时保留加成。
士兵奖励:当护卫塔被摧毁后,士兵不再提供半数赏金。
击杀与助攻赏金比率:击杀与助攻的赏金比例从2.0降低至1.7,助攻玩家获得的赏金略微增加。
中期复活时间:中期复活时间略微增加,20分钟时达到50秒(之前为40秒)。
传送门延迟:传送门延迟从5秒缩短至4秒。
护卫塔伤害:护卫塔对玩家的伤害提升10%。
罪人的献祭:击杀“罪人的献祭”后,玩家将获得永久的金像奖励。
罪人的献祭赏金:修复了“罪人的献祭”将赏金错误地分给附近盟友的问题。
被动道具冷却:HUD上增加了被动冷却物品的指示,当它们距离准备好还剩1秒时显示(如爆头加速器、医疗子弹等)。
增益数量:增益数量从11增加到14(14级增益分布在16/18/20k)。
非生命值增益:非生命值增益重新分配至14个等级,整体加成保持不变。
蹲伏机制:在极窄时间窗口内进行侵略性蹲伏,现在会导致角色短暂地逐渐减速。
沙盒模式新增内容:沙盒模式中增加了循环掉落恢复水晶的机制,并增加了“无限弹药”选项(无需换弹)。
修复问题:
修复了向下冲刺时无法摧毁可破坏物的问题。
沉默效果现在会在你被沉默时取消当前选中的技能。
【武器物品改动】
怪物弹:对NPC的子弹抗性从35%降低至30%。
高速弹匣:子弹速度加成从+30%降低至+25%。
恢复射击:冷却时间从6.2秒减少至5.5秒。
空尖弹结界:灵魂护盾从+85提升至+95。
爆头加速器:射速加成从+5%降低至+4%。
动能冲刺:
射速加成从25%降低至20%。
射速加成的持续时间从8秒减少至7秒。
狂战士:每层伤害要求从110降低至100。
神秘射击:伤害的灵魂比例从0.6增加至0.8。
近战充能:
现在会增加当前弹匣的弹药,而不是重新装弹(例如,如果当前弹药为2/8,充能后变为10/8)。如果正在装弹,会立即完成装弹。
冷却时间从8.5秒增加至10秒。
强化弹匣:武器伤害上限从75%降低至60%。
增强韧性:射速加成从14%降低至12%。
猎头者:
现在需要爆头加速器作为前置条件。
不再提供+50%子弹速度加成。
现在提供+5%射速加成。
修复了冷却减少对其无效的问题。
完美徽章:
现在需要高速弹匣作为前置条件。
现在提供+35%子弹速度加成。
巨型弹匣:弹药容量加成从100%提升至120%。
神射手:修复了衰减减少效果未正常工作的bug。
狂热:低生命值时的灵魂抗性改为子弹抗性。
灵魂溢出:现在提供+250点子弹护盾。
消音器:现在提供+12点灵魂。
跳弹:射速加成从12%降低至10%。
吸血爆发:修复了施放技能时打断滑行的问题。
吸取子弹:移至T4生命力物品。
暗影编织:现在是T4武器物品。
【活力物品改动】
近战吸血:
近战伤害从13%降低至12%。
对非英雄的治疗效果从40%降低至30%。
额外耐力:耐力恢复从10%提升至14%。
恢复吊坠:不再需要最大层数才能恢复一点耐力。
神圣屏障:额外生命值从75降低至50。
战斗屏障:
受护盾保护时的射速加成从8%降低至6%。
受护盾保护时的武器伤害从28%降低至25%。
子弹护盾从+300提升至+325。
生命新星:武器伤害从10%提升至12%。
回火:
激活时提供+25%子弹抗性。
子弹伤害反弹从70%降低至60%。
不再提供+7%射速加成。
灵魂力量从+7提升至+9。
修复了弹跳子弹未返回正确伤害的问题。
子弹护甲:子弹抗性从20%提升至25%。
帷幕行者:不再提供+20%射速加成。
改进子弹护甲:子弹抗性从45%提升至50%。
坚韧:额外生命值从275提升至300。
生命打击:
冷却时间从5.25秒减少至5秒。
修复了攻击多个目标时多次触发治疗效果的问题。
暗影编织:移至T4武器物品。
吸取子弹:
现在是T4生命力物品。
不再提供+28%武器伤害加成。
现在提供+18%子弹抗性。
巨像:减速半径从12米增加至14米。
灵魂重生:基础重生速度增加+15秒。
不可阻挡:不再能在引导期间施放。
【元灵物品改动】
弹药搜寻者:
弹药量从15%降低至10%。
生命值从60减少至40。
持续时间从35秒减少至30秒。
最大叠加层数从12层减少至10层。
灵魂打击:不再提供+0.8的生命恢复。
神秘延伸:
技能范围从16%提升至18%。
现在提供6%的子弹抗性,而不是6%的灵魂抗性。
凋零鞭:
不再提供+8%射速加成。
灵魂力量从+4提升至+6。
现在提供+1的冲刺次数。
施法距离从24米提升至30米。
射速减缓从40%增加至45%。
水银装填:如果弹药已满,则不再触发效果。
腐朽:
冷却时间从32秒增加至45秒。
施法距离的缩放比例从0.2减少至0.16。
增强延伸:现在提供12%的子弹抗性,而不是12%的灵魂抗性。
增强灵魂:灵魂力量从+21提升至+23。
击倒:现在使敌人更快倒下。
折磨脉冲:
生命值加成从140提升至160。
灵魂力量伤害缩放从0.25提升至0.33。
快速充能:
充能之间的时间加快从+55%提升至+65%。
充能技能的冷却时间减少从+25%增加至+30%。
魔毯:修复了在跳下时消耗耐力的问题。
递增暴露:修复了额外伤害因抗性而被双重减少的问题。
回复者:
子弹抗性从8%提升至16%。
灵魂抗性从16%降低至8%。
回声碎片:现在有0.3秒的施法延迟(与回复者相同)。
【英雄改动】
亚伯拉姆斯 (Abrams):
地狱韧性:从16%降低到15%。
地狱韧性 T3:从9%降低到8%。
汲取生命:灵魂缩放从0.2增加到0.3。
修复了肩膀冲撞意外“撞击”墙壁和楼梯的情况。
比波普 (Bebop):
钩子距离:从30米降低到25米。
超级光束持续时间:灵魂缩放从0.08降低到0.06。
奇能教授 (Dynamo):
奇点半径:从8米降低到7米。
灰爪 (Grey Talon):
箭矢循环时间:从0.4秒增加到0.45秒(总体DPS不变)。
箭雨:现在可以以替代施法方式保持接近地面。
修复了箭雨期间空中冲刺距离减半的问题。
引导猫头鹰死亡时的灵魂加成现在有3秒缓冲时间。
引导猫头鹰:转向率稍微提高。
引导猫头鹰的半径从12米增加到13米。
暗影 (Haze):
睡眠匕首命中范围减少了10%。
修复了烟雾弹与刷新物品的兼容性问题。
修复了特斯拉子弹、幸运射击和神秘射击等物品无法正常触发的问题。
子弹舞现在更准确地显示射击对象。
修复了子弹舞有时未遵守视线的错误。
子弹舞的子弹现在会受到时间墙影响。
子弹舞闪避从50%减少到25%。
子弹舞射速从25%降低到15%。
青藤 (Ivy):
石形态现在可以对空中目标生效。
葛藤炸弹 T3现在还增加+2米的半径。
葛藤炸弹灵魂力量缩放从0.6增加到0.7。
修复了被解除武装时飞行产生的点击噪音问题。
修复了在起飞动画期间能够通过石形态规避脆弱施法阶段的问题。
凯尔文 (Kelvin):
爆头加成伤害减少了20%。
子弹伤害增长从1.2降低到0.9。
极地光束移动减速从70%减少到50%。
在冰道上移动时,现在会摧毁可破坏物体。
盖斯特夫人 (Lady Geist):
生命吸取冷却时间从42秒减少到30秒。
恶意冷却时间从6.25秒减少到6秒。
恶意 T1的冷却时间减少从-2.75秒提高到-3秒。
修复了生命吸取未根据放大效果(如灵魂撕裂者和恶意叠加)进行额外治疗的问题。
冲刺从1提升至1.5。
麦金尼斯 (McGinnis):
修复了通过抬头绕过墙壁和弹幕的最小范围问题。
现在可以通过施放格挡来取消终极技能。
修复了在室内和靠近墙壁时幽灵墙生成错误数量段的问题。
隧底双煞 (Mo & Krill):
连击持续时间从2.75秒减少到2.5秒。
连击伤害灵魂缩放从0.8增加到1.1。
连击杀死触发现在有3秒的缓冲窗口来获得积分。
沙尘爆发 T1从+1.5秒减少到+1秒。
沙尘爆发的范围从30米增加到35米。
掘地基础速度从3提升到4。
掘地 T3速度从+3降低到+2。
悖论 (Paradox):
脉冲手榴弹 T3现在还提供+2%的伤害增幅。
修复了无法通过多个时间墙造成伤害的问题。
口袋 (Pocket):
折磨不再穿墙,现在遵循视线。
弹幕 T3从+5%降低到+4%。
老七 (Seven):
静电充能眩晕持续时间从1.1秒减少到0.9秒。
静电充能 T3减少从1.1秒减少到0.9秒。
静电充能半径从6米减少到5米。
静电充能现在可以以替代施法方式对自己施放(不会对自己造成眩晕)。
静电充能现在遵循视线。
闪电球 T3现在还增加+1米的半径。
西弗 (Shiv):
斩切 T2从+85降低到+75。
致命一击的愤怒积累(每点灵魂伤害)从0.02减少到0.013。
致命一击愤怒消耗速率从0.3增加到0.35。
致命一击满愤怒时的额外伤害从20%减少到15%。
致命一击 T2从5%增加到10%。
复仇女巫 (Vindicta):
枪支循环时间从0.19秒增加到0.22秒(总DPS不变)。
桩击:允许敌人移动的距离从6米增加到8米。
最大伤害衰减从58米减少到45米。
修复了飞行过程中触地导致飞行结束的问题。
低血量指示器现在在未开镜时也会显示。
暗杀基础伤害从160减少到140。
暗杀的缩放级别稍微减少了一点。
飞行持续时间的灵魂缩放从0.2减少到0.15。
魔液 (Viscous):
立方体清洁现在是T2的一部分。
泥泞重拳的敌人警告时间从0.35秒增加到0.45秒。
子弹伤害从13减少到12。
现在可以在胶球期间使用向下冲刺。
修复了幻影打击在使用胶球时定位不正确的问题。
溅射施放后的延迟从0.5秒减少到0.2秒。
守望者 (Warden):
绑定之词的逃脱范围和逃脱时间增加了15%。
最后的防线的灵魂缩放从0.9增加到1.2。
大和 (Yamato):
子弹伤害增长从0.5减少到0.45。
绯红斩火率减缓从30%降低到20%。
修复了飞袭路径的各种问题。
影遁持续时间从5秒减少到4.5秒。
影遁 T3的持续时间从+1.5秒增加到+2秒。
影遁不再提供无限弹药。
【地图改动】
外车道:
地图中间的外车道被推得离内车道更远。
新增连接:
从靠近圣物平台的运河,通过广播站和公寓大楼新增了一条连接路线。
鱼市场/托儿所内部走廊重做:
重做了鱼市场/托儿所的内部走廊,以更早地通往建筑物的出口。
新增内部房间隔断:
从鱼市场/托儿所到商店之间新增了内部房间隔断。
绳索位置调整:
将鱼市场/托儿所的绳索移动到建筑物的后面。
移除上层内部走廊:
移除了从绳索通往鱼市场/托儿所屋顶的上层内部走廊。
卡车位置调整:
将宇宙帷幕拱门前的卡车移动到鱼市场/托儿所的后面。
重新设计的外车道路径:
在琥珀黄和蓝宝石紫之间,从Walker到Guardian的滑索和士兵节点进行了重新设计。
在地铁入口旁增加了通往外车道的内部通道。
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