又是一年圣诞快到啦!虽然V社并没有按照之前所说的在这个版本将“大的”带给大家,但是依然推出了一个圣诞版本的小型更新。文本内容较多,人工翻译核对排版难免出错,欢迎指正也希望大家点赞充电支持一下,谢谢大家~
1.圣诞装饰以及小活动
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藏身处新增了圣诞主题的装饰,以及一个小活动,使用不同的英雄获得胜利即可升级你的雪球,用来和朋友打雪仗。此外,在活动结束之后应该和去年类似,在藏身处收到一个冬季活动的纪念品~
2.全局移动灵活性下调
受到伤害导致的 10% 移速减速现在增加为 20%,但仅针对基础移速之上的部分生效
移速加成现在叠加时会逐渐递减
基础移速降低 0.1(基础移速低于 6.5 的英雄除外)
移速受到元灵加成的英雄,加成数值降低 40%
装备移速加成调整:
高速装填:从 1 降低至 0.75
暗袭背刺:从 1.75 降低至 1.5
轻盈飞步:从 3.5 降低至 3.25
疾速不怠:从 2.25 降低至 2.0
护卫结界:从 3 降低至 2.75
元灵防护:从 1.75 降低至 1.5
武器防护:从 1.75 降低至 1.5
殷红贡礼:从 2.25 降低至 2
健步疾射:从 1.5 降低至 1.25
猎头:从 2 降低至 1.75
英雄光环:从 2.5 降低至 2.25
法术反制:从 2 降低至 1.75
减益清除:从 2.5 降低至 2.25
坚毅之心:从 1.5 降低至 1.25
穿幕行者:隐身移速从 4 降低至 3.5
容光焕发:从 2 降低至 1.75
灵能涌动:从 2 降低至 1.75
狂乱:从 1 降低至 0.75
狂乱:主动移速从 3 降低至 2.5
神圣屏障:从 3 降低至 2.75
治疗律动:从 1.5 降低至 1.25
破阵之势:从 2.25 降低至 2
身躯虚化:从 3 降低至 2.5
疾跑加速度从 0.75/秒 降低至 0.6/秒
疾跑起步点调整:现在疾跑速度超过 +2.5 时即开始加速(原为超过 +3)
基础疾跑速度降低 0.4
灵魅疾跑速度的元灵加成从 0.6 降低至 0.5
装备疾跑速度加成调整:
疾跑靴:从 2.2 降低至 2.0
远击威力:从 1 降低至 0.75
迅捷突击:从 1 降低至 0.75
秘术缓速:从 1 降低至 0.75
英雄光环:从 2 降低至 1.5
猎人光环:从 1 降低至 0.75
弹无虚发:从 1.5 降低至 1
营救光束:从 1 降低至 0.75
寻猎季节:从 2.2 降低至 2.0
缴械魔咒:从 1 降低至 0.75
来去无踪:从 2 降低至 1.5
雷鸣卷轴:从 1 降低至 0.75
雷织漩涡:从 1 降低至 0.75
另外还有几件装备涉及到此次针对移速的调整:
疾速不怠:减速抗性从 30% 降低至 25%
轻盈飞步:主动效果减速抗性从 40% 降低至 35%
升空飞跃:冷却时间从 34秒 增加至 45秒
升空飞跃:每层恩赐带来的护盾成长从 10 降低至 8
3.全局活力系(生存能力)下调
所有武器和元灵类物品提供的额外生命值减少约 25
活力属性树加成调整:由“基础生命值的百分比”改为“固定数值”(由 +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 改为+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)
巨人:额外生命值从 +600 减少至 +300
巨人:现在提供 +15% 基础生命值
虹吸弹:冷却时间从 0.8秒 增加至 1.2秒
4.元灵系调整
元灵投入 4.8k 档位加成从 45 降低至 38
灵能涌动:注入技能的元灵强度从 28 降低至 24
火速充能:充能技能的元灵强度从 20 降低至 16
头弹破防:子弹和元灵抗性削减效果从 -18% 降低至 -16%
聚焦透镜:元灵抗性削减从 -12% 降低至 -9%(影响元灵汲取)
元灵收割:元灵抗性窃取从 15% 降低至 12%
重装克星:伤害类型由“最大生命值百分比”改为“当前生命值百分比”
重装克星:造成伤害数值从 5% 增加至 7.5%
5.其他游戏内容调整
小兵奖励减少12%
圣坛生命值从 3000 增加至 7000
击毁敌方两座圣坛后,己方所有小兵将获得强化(生命值和伤害各提升 30%)
四足行者火箭弹幕半径从 6米 缩小至 5米
在特定时间窗口内处于跳板上被击中,现在会受到 15% 最大生命值的伤害
医疗兵机制调整
治疗球对友军小兵的治疗量提升 30%
对友军小兵的治疗生效时间由 2秒 延长至 8秒
医疗小兵生命值从 260 增加至 350(普通小兵为 300)
医疗小兵对其他小兵的秒伤从 35 增加至 45
医疗小兵对小兵和玩家的攻击距离比普通小兵远 5米
医疗包拾取范围随时间成长的幅度从 18m-26m 提升至 18m-30m(对应 10至18分钟)
魂瓮收益调整
赏金从 700 + 230/分 增加至 1300 + 230/分
劣势方翻盘赏金现在提供更多魂魄
运送者获得的子弹和元灵抗性从 30% 增加至 50%
运送者获得的额外赏金分成从 25% 增加至 35%
击杀赏金机制
单杀(击杀中仅 1 名攻击者)赏金增加 25%,助攻双杀(2 名攻击者)赏金增加 15。
增加了击杀者相对于助攻者获得的赏金分配占比
略微增加了落后队伍的翻盘赏金
野怪与未稳获魂魄调整
野怪初始生命值降低 20%
野怪生命值随时间成长率从 0.5%/分 增加至 2.1%(约 15 分钟前血量更低,之后更高)
野怪元灵抗性增加 5%
野区老虎机赏金降低 10%
特异供奉冷却时间从 260秒 增加至 270秒
未稳获魂魄结算机制重做:原机制是获得的未稳获魂魄在165秒内缓慢转化(每秒至少 1 个)。新机制根据剩余魂魄量消耗,速率为 0.5%(剩余量)+ 1.6(随时间每分钟增长 8%)
注:旧版机制下无论你有多少未稳获魂魄,基本都是在 165 秒左右转化完,如果只有200,也要等快 3 分钟才能完全转化。而现在的转化速度由两个数值相加决定:剩余总额0.5%:你身上的未稳获魂魄越多,这部分的转化数值就越大。固定值1.6:保证了即便你魂魄很少时,也有一个底线转化速度。这个 1.6 还会随游戏时间每分钟8%同步成长,确保后期转化效率。实际影响是小额变快,大额变慢
新旧消耗时间对比示例(旧机制统一为 165秒):
1个小型营地:77秒
2个中型营地:163秒
1个大型营地:193秒
4个中型营地:230秒
2个大型营地:263秒
1大型 + 3中型:270秒
2大型 + 6中型:354秒
错误修复
修复了穿甲弹会导致对负抗性目标伤害降低的错误。
穿甲弹触发时,铁板重甲不再能抵挡该次触发子弹。
修复了诅咒会驱散处于不可阻挡状态目标的错误。
6.英雄平衡性调整
比利
生命回复从 3 → 2.5
1向下猛击
对非玩家单位效果从 35% → 25%
轻攻击效果从 50% → 40%
4锁链囚徒 当目标脱离视野时,断开速度略微加快
奇能
1动能脉冲 技能范围元灵加成从 0.2 → 0.1
生命回复从 2.5 → 1.75
盖斯特夫人
使用耐力进行冲刺的距离移至第 3 档(变慢)
1精华炸弹 自伤元灵系数从 1.6 → 1.8
3怨念 自伤从 7% → 9%
4灵魂互换 T3 半径从 15m → 25m
蜃景
移动速度降低 0.2
每层恩赐的子弹伤害从 0.616 → 0.5
3镇尼之印
冷却时间从 2.5s → 2.6s
最大距离从 45m → 40m
4旅行者
冷却时间从 145s → 155s
T1 冷却时间从 -25s → -35s
西弗
3缓伤之法
延迟伤害从 30% → 25%
T2 延迟伤害从 10% → 15%
怒气积攒速率降低 6%
4乘胜追击 施法距离从 15m → 13m
薇妲
4狙击 T2 最大额外伤害从 +90 → 80
灵魅
每层恩赐的子弹伤害从 0.17 → 0.14
2心灵投射 T2 元灵系数从 2.44 → 1.7
以上就是本次更新的全部内容啦,年底之前V社应该不会有大动作了,大的应该全部要推迟到明年第一个新版本了,我们下期见~~~
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