《Deadlock异锁》圣诞版本更新日志

又是一年圣诞快到啦!虽然V社并没有按照之前所说的在这个版本将“大的”带给大家,但是依然推出了一个圣诞版本的小型更新。文本内容较多,人工翻译核对排版难免出错,欢迎指正也希望大家点赞充电支持一下,谢谢大家~

1.圣诞装饰以及小活动

藏身处新增了圣诞主题的装饰,以及一个小活动,使用不同的英雄获得胜利即可升级你的雪球,用来和朋友打雪仗。此外,在活动结束之后应该和去年类似,在藏身处收到一个冬季活动的纪念品~

2.全局移动灵活性下调

  • 受到伤害导致的 10% 移速减速现在增加为 20%,但仅针对基础移速之上的部分生效

  • 移速加成现在叠加时会逐渐递减

  • 基础移速降低 0.1(基础移速低于 6.5 的英雄除外)

  • 移速受到元灵加成的英雄,加成数值降低 40%

  • 装备移速加成调整:

    • 高速装填:从 1 降低至 0.75

    • 暗袭背刺:从 1.75 降低至 1.5

    • 轻盈飞步:从 3.5 降低至 3.25

    • 疾速不怠:从 2.25 降低至 2.0

    • 护卫结界:从 3 降低至 2.75

    • 元灵防护:从 1.75 降低至 1.5

    • 武器防护:从 1.75 降低至 1.5

    • 殷红贡礼:从 2.25 降低至 2

    • 健步疾射:从 1.5 降低至 1.25

    • 猎头:从 2 降低至 1.75

    • 英雄光环:从 2.5 降低至 2.25

    • 法术反制:从 2 降低至 1.75

    • 减益清除:从 2.5 降低至 2.25

    • 坚毅之心:从 1.5 降低至 1.25

    • 穿幕行者:隐身移速从 4 降低至 3.5

    • 容光焕发:从 2 降低至 1.75

    • 灵能涌动:从 2 降低至 1.75

    • 狂乱:从 1 降低至 0.75

    • 狂乱:主动移速从 3 降低至 2.5

    • 神圣屏障:从 3 降低至 2.75

    • 治疗律动:从 1.5 降低至 1.25

    • 破阵之势:从 2.25 降低至 2

    • 身躯虚化:从 3 降低至 2.5

  • 疾跑加速度从 0.75/秒 降低至 0.6/秒

  • 疾跑起步点调整:现在疾跑速度超过 +2.5 时即开始加速(原为超过 +3)

  • 基础疾跑速度降低 0.4

  • 灵魅疾跑速度的元灵加成从 0.6 降低至 0.5

  • 装备疾跑速度加成调整:

    • 疾跑靴:从 2.2 降低至 2.0

    • 远击威力:从 1 降低至 0.75

    • 迅捷突击:从 1 降低至 0.75

    • 秘术缓速:从 1 降低至 0.75

    • 英雄光环:从 2 降低至 1.5

    • 猎人光环:从 1 降低至 0.75

    • 弹无虚发:从 1.5 降低至 1

    • 营救光束:从 1 降低至 0.75

    • 寻猎季节:从 2.2 降低至 2.0

    • 缴械魔咒:从 1 降低至 0.75

    • 来去无踪:从 2 降低至 1.5

    • 雷鸣卷轴:从 1 降低至 0.75

    • 雷织漩涡:从 1 降低至 0.75

  • 另外还有几件装备涉及到此次针对移速的调整:

    • 疾速不怠:减速抗性从 30% 降低至 25%

    • 轻盈飞步:主动效果减速抗性从 40% 降低至 35%

    • 升空飞跃:冷却时间从 34秒 增加至 45秒

    • 升空飞跃:每层恩赐带来的护盾成长从 10 降低至 8

3.全局活力系(生存能力)下调

  • 所有武器和元灵类物品提供的额外生命值减少约 25

  • 活力属性树加成调整:由“基础生命值的百分比”改为“固定数值”(由 +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 改为+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)

  • 巨人:额外生命值从 +600 减少至 +300

  • 巨人:现在提供 +15% 基础生命值

  • 虹吸弹:冷却时间从 0.8秒 增加至 1.2秒

4.元灵系调整

  • 元灵投入 4.8k 档位加成从 45 降低至 38

  • 灵能涌动:注入技能的元灵强度从 28 降低至 24

  • 火速充能:充能技能的元灵强度从 20 降低至 16

  • 头弹破防:子弹和元灵抗性削减效果从 -18% 降低至 -16%

  • 聚焦透镜:元灵抗性削减从 -12% 降低至 -9%(影响元灵汲取)

  • 元灵收割:元灵抗性窃取从 15% 降低至 12%

  • 重装克星:伤害类型由“最大生命值百分比”改为“当前生命值百分比”

  • 重装克星:造成伤害数值从 5% 增加至 7.5%

5.其他游戏内容调整

  • 小兵奖励减少12%

  • 圣坛生命值从 3000 增加至 7000

    • 击毁敌方两座圣坛后,己方所有小兵将获得强化(生命值和伤害各提升 30%)

  • 四足行者火箭弹幕半径从 6米 缩小至 5米

  • 在特定时间窗口内处于跳板上被击中,现在会受到 15% 最大生命值的伤害

医疗兵机制调整

  • 治疗球对友军小兵的治疗量提升 30%

  • 对友军小兵的治疗生效时间由 2秒 延长至 8秒

  • 医疗小兵生命值从 260 增加至 350(普通小兵为 300)

  • 医疗小兵对其他小兵的秒伤从 35 增加至 45

  • 医疗小兵对小兵和玩家的攻击距离比普通小兵远 5米

  • 医疗包拾取范围随时间成长的幅度从 18m-26m 提升至 18m-30m(对应 10至18分钟)

魂瓮收益调整

  • 赏金从 700 + 230/分 增加至 1300 + 230/分

  • 劣势方翻盘赏金现在提供更多魂魄

  • 运送者获得的子弹和元灵抗性从 30% 增加至 50%

  • 运送者获得的额外赏金分成从 25% 增加至 35%

击杀赏金机制

  • 单杀(击杀中仅 1 名攻击者)赏金增加 25%,助攻双杀(2 名攻击者)赏金增加 15。

  • 增加了击杀者相对于助攻者获得的赏金分配占比

  • 略微增加了落后队伍的翻盘赏金

野怪与未稳获魂魄调整

  • 野怪初始生命值降低 20%

  • 野怪生命值随时间成长率从 0.5%/分 增加至 2.1%(约 15 分钟前血量更低,之后更高)

  • 野怪元灵抗性增加 5%

  • 野区老虎机赏金降低 10%

  • 特异供奉冷却时间从 260秒 增加至 270秒

  • 未稳获魂魄结算机制重做:原机制是获得的未稳获魂魄在165秒内缓慢转化(每秒至少 1 个)。新机制根据剩余魂魄量消耗,速率为 0.5%(剩余量)+ 1.6(随时间每分钟增长 8%)

注:旧版机制下无论你有多少未稳获魂魄,基本都是在 165 秒左右转化完,如果只有200,也要等快 3 分钟才能完全转化。而现在的转化速度由两个数值相加决定:剩余总额0.5%:你身上的未稳获魂魄越多,这部分的转化数值就越大。固定值1.6:保证了即便你魂魄很少时,也有一个底线转化速度。这个 1.6 还会随游戏时间每分钟8%同步成长,确保后期转化效率。实际影响是小额变快,大额变慢

  • 新旧消耗时间对比示例(旧机制统一为 165秒):

    • 1个小型营地:77秒

    • 2个中型营地:163秒

    • 1个大型营地:193秒

    • 4个中型营地:230秒

    • 2个大型营地:263秒

    • 1大型 + 3中型:270秒

    • 2大型 + 6中型:354秒

错误修复

  • 修复了穿甲弹会导致对负抗性目标伤害降低的错误。

  • 穿甲弹触发时,铁板重甲不再能抵挡该次触发子弹。

  • 修复了诅咒会驱散处于不可阻挡状态目标的错误。

6.英雄平衡性调整

比利

  • 生命回复从 32.5

  • 1向下猛击 

    • 对非玩家单位效果从 35%25%

    • 轻攻击效果从 50%40%

  • 4锁链囚徒 当目标脱离视野时,断开速度略微加快

奇能

  • 1动能脉冲 技能范围元灵加成从 0.20.1

  • 生命回复从 2.51.75

盖斯特夫人

  • 使用耐力进行冲刺的距离移至第 3 档(变慢)

  • 1精华炸弹 自伤元灵系数从 1.61.8

  • 3怨念 自伤从 7%9%

  • 4灵魂互换 T3 半径从 15m25m

蜃景

  • 移动速度降低 0.2

  • 每层恩赐的子弹伤害从 0.6160.5

  • 3镇尼之印 

    • 冷却时间从 2.5s2.6s

    • 最大距离从 45m40m

  • 4旅行者

    • 冷却时间从 145s155s

    • T1 冷却时间从 -25s-35s

西弗

  • 3缓伤之法 

    • 延迟伤害从 30%25%

    • T2 延迟伤害从 10%15%

  • 怒气积攒速率降低 6%

  • 4乘胜追击 施法距离从 15m13m

薇妲

  • 4狙击 T2 最大额外伤害从 +9080

灵魅

  • 每层恩赐的子弹伤害从 0.170.14

  • 2心灵投射 T2 元灵系数从 2.441.7

以上就是本次更新的全部内容啦,年底之前V社应该不会有大动作了,大的应该全部要推迟到明年第一个新版本了,我们下期见~~~

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