又是一年聖誕快到啦!雖然V社並沒有按照之前所說的在這個版本將“大的”帶給大家,但是依然推出了一個聖誕版本的小型更新。文本內容較多,人工翻譯覈對排版難免出錯,歡迎指正也希望大家點贊充電支持一下,謝謝大家~
1.聖誕裝飾以及小活動
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藏身處新增了聖誕主題的裝飾,以及一個小活動,使用不同的英雄獲得勝利即可升級你的雪球,用來和朋友打雪仗。此外,在活動結束之後應該和去年類似,在藏身處收到一個冬季活動的紀念品~
2.全局移動靈活性下調
受到傷害導致的 10% 移速減速現在增加爲 20%,但僅針對基礎移速之上的部分生效
移速加成現在疊加時會逐漸遞減
基礎移速降低 0.1(基礎移速低於 6.5 的英雄除外)
移速受到元靈加成的英雄,加成數值降低 40%
裝備移速加成調整:
高速裝填:從 1 降低至 0.75
暗襲背刺:從 1.75 降低至 1.5
輕盈飛步:從 3.5 降低至 3.25
疾速不怠:從 2.25 降低至 2.0
護衛結界:從 3 降低至 2.75
元靈防護:從 1.75 降低至 1.5
武器防護:從 1.75 降低至 1.5
殷紅貢禮:從 2.25 降低至 2
健步疾射:從 1.5 降低至 1.25
獵頭:從 2 降低至 1.75
英雄光環:從 2.5 降低至 2.25
法術反制:從 2 降低至 1.75
減益清除:從 2.5 降低至 2.25
堅毅之心:從 1.5 降低至 1.25
穿幕行者:隱身移速從 4 降低至 3.5
容光煥發:從 2 降低至 1.75
靈能湧動:從 2 降低至 1.75
狂亂:從 1 降低至 0.75
狂亂:主動移速從 3 降低至 2.5
神聖屏障:從 3 降低至 2.75
治療律動:從 1.5 降低至 1.25
破陣之勢:從 2.25 降低至 2
身軀虛化:從 3 降低至 2.5
疾跑加速度從 0.75/秒 降低至 0.6/秒
疾跑起步點調整:現在疾跑速度超過 +2.5 時即開始加速(原爲超過 +3)
基礎疾跑速度降低 0.4
靈魅疾跑速度的元靈加成從 0.6 降低至 0.5
裝備疾跑速度加成調整:
疾跑靴:從 2.2 降低至 2.0
遠擊威力:從 1 降低至 0.75
迅捷突擊:從 1 降低至 0.75
祕術緩速:從 1 降低至 0.75
英雄光環:從 2 降低至 1.5
獵人光環:從 1 降低至 0.75
彈無虛發:從 1.5 降低至 1
營救光束:從 1 降低至 0.75
尋獵季節:從 2.2 降低至 2.0
繳械魔咒:從 1 降低至 0.75
來去無蹤:從 2 降低至 1.5
雷鳴卷軸:從 1 降低至 0.75
雷織漩渦:從 1 降低至 0.75
另外還有幾件裝備涉及到此次針對移速的調整:
疾速不怠:減速抗性從 30% 降低至 25%
輕盈飛步:主動效果減速抗性從 40% 降低至 35%
升空飛躍:冷卻時間從 34秒 增加至 45秒
升空飛躍:每層恩賜帶來的護盾成長從 10 降低至 8
3.全局活力系(生存能力)下調
所有武器和元靈類物品提供的額外生命值減少約 25
活力屬性樹加成調整:由“基礎生命值的百分比”改爲“固定數值”(由 +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 改爲+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)
巨人:額外生命值從 +600 減少至 +300
巨人:現在提供 +15% 基礎生命值
虹吸彈:冷卻時間從 0.8秒 增加至 1.2秒
4.元靈系調整
元靈投入 4.8k 檔位加成從 45 降低至 38
靈能湧動:注入技能的元靈強度從 28 降低至 24
火速充能:充能技能的元靈強度從 20 降低至 16
頭彈破防:子彈和元靈抗性削減效果從 -18% 降低至 -16%
聚焦透鏡:元靈抗性削減從 -12% 降低至 -9%(影響元靈汲取)
元靈收割:元靈抗性竊取從 15% 降低至 12%
重裝剋星:傷害類型由“最大生命值百分比”改爲“當前生命值百分比”
重裝剋星:造成傷害數值從 5% 增加至 7.5%
5.其他遊戲內容調整
小兵獎勵減少12%
聖壇生命值從 3000 增加至 7000
擊毀敵方兩座聖壇後,己方所有小兵將獲得強化(生命值和傷害各提升 30%)
四足行者火箭彈幕半徑從 6米 縮小至 5米
在特定時間窗口內處於跳板上被擊中,現在會受到 15% 最大生命值的傷害
醫療兵機制調整
治療球對友軍小兵的治療量提升 30%
對友軍小兵的治療生效時間由 2秒 延長至 8秒
醫療小兵生命值從 260 增加至 350(普通小兵爲 300)
醫療小兵對其他小兵的秒傷從 35 增加至 45
醫療小兵對小兵和玩家的攻擊距離比普通小兵遠 5米
醫療包拾取範圍隨時間成長的幅度從 18m-26m 提升至 18m-30m(對應 10至18分鐘)
魂甕收益調整
賞金從 700 + 230/分 增加至 1300 + 230/分
劣勢方翻盤賞金現在提供更多魂魄
運送者獲得的子彈和元靈抗性從 30% 增加至 50%
運送者獲得的額外賞金分成從 25% 增加至 35%
擊殺賞金機制
單殺(擊殺中僅 1 名攻擊者)賞金增加 25%,助攻雙殺(2 名攻擊者)賞金增加 15。
增加了擊殺者相對於助攻者獲得的賞金分配佔比
略微增加了落後隊伍的翻盤賞金
野怪與未穩獲魂魄調整
野怪初始生命值降低 20%
野怪生命值隨時間成長率從 0.5%/分 增加至 2.1%(約 15 分鐘前血量更低,之後更高)
野怪元靈抗性增加 5%
野區老虎機賞金降低 10%
特異供奉冷卻時間從 260秒 增加至 270秒
未穩獲魂魄結算機制重做:原機制是獲得的未穩獲魂魄在165秒內緩慢轉化(每秒至少 1 個)。新機制根據剩餘魂魄量消耗,速率爲 0.5%(剩餘量)+ 1.6(隨時間每分鐘增長 8%)
注:舊版機制下無論你有多少未穩獲魂魄,基本都是在 165 秒左右轉化完,如果只有200,也要等快 3 分鐘才能完全轉化。而現在的轉化速度由兩個數值相加決定:剩餘總額0.5%:你身上的未穩獲魂魄越多,這部分的轉化數值就越大。固定值1.6:保證了即便你魂魄很少時,也有一個底線轉化速度。這個 1.6 還會隨遊戲時間每分鐘8%同步成長,確保後期轉化效率。實際影響是小額變快,大額變慢
新舊消耗時間對比示例(舊機制統一爲 165秒):
1個小型營地:77秒
2箇中型營地:163秒
1個大型營地:193秒
4箇中型營地:230秒
2個大型營地:263秒
1大型 + 3中型:270秒
2大型 + 6中型:354秒
錯誤修復
修復了穿甲彈會導致對負抗性目標傷害降低的錯誤。
穿甲彈觸發時,鐵板重甲不再能抵擋該次觸發子彈。
修復了詛咒會驅散處於不可阻擋狀態目標的錯誤。
6.英雄平衡性調整
比利
生命回覆從 3 → 2.5
1向下猛擊
對非玩家單位效果從 35% → 25%
輕攻擊效果從 50% → 40%
4鎖鏈囚徒 當目標脫離視野時,斷開速度略微加快
奇能
1動能脈衝 技能範圍元靈加成從 0.2 → 0.1
生命回覆從 2.5 → 1.75
蓋斯特夫人
使用耐力進行衝刺的距離移至第 3 檔(變慢)
1精華炸彈 自傷元靈係數從 1.6 → 1.8
3怨念 自傷從 7% → 9%
4靈魂互換 T3 半徑從 15m → 25m
蜃景
移動速度降低 0.2
每層恩賜的子彈傷害從 0.616 → 0.5
3鎮尼之印
冷卻時間從 2.5s → 2.6s
最大距離從 45m → 40m
4旅行者
冷卻時間從 145s → 155s
T1 冷卻時間從 -25s → -35s
西弗
3緩傷之法
延遲傷害從 30% → 25%
T2 延遲傷害從 10% → 15%
怒氣積攢速率降低 6%
4乘勝追擊 施法距離從 15m → 13m
薇妲
4狙擊 T2 最大額外傷害從 +90 → 80
靈魅
每層恩賜的子彈傷害從 0.17 → 0.14
2心靈投射 T2 元靈係數從 2.44 → 1.7
以上就是本次更新的全部內容啦,年底之前V社應該不會有大動作了,大的應該全部要推遲到明年第一個新版本了,我們下期見~~~
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