《Deadlock異鎖》聖誕版本更新日誌

又是一年聖誕快到啦!雖然V社並沒有按照之前所說的在這個版本將“大的”帶給大家,但是依然推出了一個聖誕版本的小型更新。文本內容較多,人工翻譯覈對排版難免出錯,歡迎指正也希望大家點贊充電支持一下,謝謝大家~

1.聖誕裝飾以及小活動

藏身處新增了聖誕主題的裝飾,以及一個小活動,使用不同的英雄獲得勝利即可升級你的雪球,用來和朋友打雪仗。此外,在活動結束之後應該和去年類似,在藏身處收到一個冬季活動的紀念品~

2.全局移動靈活性下調

  • 受到傷害導致的 10% 移速減速現在增加爲 20%,但僅針對基礎移速之上的部分生效

  • 移速加成現在疊加時會逐漸遞減

  • 基礎移速降低 0.1(基礎移速低於 6.5 的英雄除外)

  • 移速受到元靈加成的英雄,加成數值降低 40%

  • 裝備移速加成調整:

    • 高速裝填:從 1 降低至 0.75

    • 暗襲背刺:從 1.75 降低至 1.5

    • 輕盈飛步:從 3.5 降低至 3.25

    • 疾速不怠:從 2.25 降低至 2.0

    • 護衛結界:從 3 降低至 2.75

    • 元靈防護:從 1.75 降低至 1.5

    • 武器防護:從 1.75 降低至 1.5

    • 殷紅貢禮:從 2.25 降低至 2

    • 健步疾射:從 1.5 降低至 1.25

    • 獵頭:從 2 降低至 1.75

    • 英雄光環:從 2.5 降低至 2.25

    • 法術反制:從 2 降低至 1.75

    • 減益清除:從 2.5 降低至 2.25

    • 堅毅之心:從 1.5 降低至 1.25

    • 穿幕行者:隱身移速從 4 降低至 3.5

    • 容光煥發:從 2 降低至 1.75

    • 靈能湧動:從 2 降低至 1.75

    • 狂亂:從 1 降低至 0.75

    • 狂亂:主動移速從 3 降低至 2.5

    • 神聖屏障:從 3 降低至 2.75

    • 治療律動:從 1.5 降低至 1.25

    • 破陣之勢:從 2.25 降低至 2

    • 身軀虛化:從 3 降低至 2.5

  • 疾跑加速度從 0.75/秒 降低至 0.6/秒

  • 疾跑起步點調整:現在疾跑速度超過 +2.5 時即開始加速(原爲超過 +3)

  • 基礎疾跑速度降低 0.4

  • 靈魅疾跑速度的元靈加成從 0.6 降低至 0.5

  • 裝備疾跑速度加成調整:

    • 疾跑靴:從 2.2 降低至 2.0

    • 遠擊威力:從 1 降低至 0.75

    • 迅捷突擊:從 1 降低至 0.75

    • 祕術緩速:從 1 降低至 0.75

    • 英雄光環:從 2 降低至 1.5

    • 獵人光環:從 1 降低至 0.75

    • 彈無虛發:從 1.5 降低至 1

    • 營救光束:從 1 降低至 0.75

    • 尋獵季節:從 2.2 降低至 2.0

    • 繳械魔咒:從 1 降低至 0.75

    • 來去無蹤:從 2 降低至 1.5

    • 雷鳴卷軸:從 1 降低至 0.75

    • 雷織漩渦:從 1 降低至 0.75

  • 另外還有幾件裝備涉及到此次針對移速的調整:

    • 疾速不怠:減速抗性從 30% 降低至 25%

    • 輕盈飛步:主動效果減速抗性從 40% 降低至 35%

    • 升空飛躍:冷卻時間從 34秒 增加至 45秒

    • 升空飛躍:每層恩賜帶來的護盾成長從 10 降低至 8

3.全局活力系(生存能力)下調

  • 所有武器和元靈類物品提供的額外生命值減少約 25

  • 活力屬性樹加成調整:由“基礎生命值的百分比”改爲“固定數值”(由 +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 改爲+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)

  • 巨人:額外生命值從 +600 減少至 +300

  • 巨人:現在提供 +15% 基礎生命值

  • 虹吸彈:冷卻時間從 0.8秒 增加至 1.2秒

4.元靈系調整

  • 元靈投入 4.8k 檔位加成從 45 降低至 38

  • 靈能湧動:注入技能的元靈強度從 28 降低至 24

  • 火速充能:充能技能的元靈強度從 20 降低至 16

  • 頭彈破防:子彈和元靈抗性削減效果從 -18% 降低至 -16%

  • 聚焦透鏡:元靈抗性削減從 -12% 降低至 -9%(影響元靈汲取)

  • 元靈收割:元靈抗性竊取從 15% 降低至 12%

  • 重裝剋星:傷害類型由“最大生命值百分比”改爲“當前生命值百分比”

  • 重裝剋星:造成傷害數值從 5% 增加至 7.5%

5.其他遊戲內容調整

  • 小兵獎勵減少12%

  • 聖壇生命值從 3000 增加至 7000

    • 擊毀敵方兩座聖壇後,己方所有小兵將獲得強化(生命值和傷害各提升 30%)

  • 四足行者火箭彈幕半徑從 6米 縮小至 5米

  • 在特定時間窗口內處於跳板上被擊中,現在會受到 15% 最大生命值的傷害

醫療兵機制調整

  • 治療球對友軍小兵的治療量提升 30%

  • 對友軍小兵的治療生效時間由 2秒 延長至 8秒

  • 醫療小兵生命值從 260 增加至 350(普通小兵爲 300)

  • 醫療小兵對其他小兵的秒傷從 35 增加至 45

  • 醫療小兵對小兵和玩家的攻擊距離比普通小兵遠 5米

  • 醫療包拾取範圍隨時間成長的幅度從 18m-26m 提升至 18m-30m(對應 10至18分鐘)

魂甕收益調整

  • 賞金從 700 + 230/分 增加至 1300 + 230/分

  • 劣勢方翻盤賞金現在提供更多魂魄

  • 運送者獲得的子彈和元靈抗性從 30% 增加至 50%

  • 運送者獲得的額外賞金分成從 25% 增加至 35%

擊殺賞金機制

  • 單殺(擊殺中僅 1 名攻擊者)賞金增加 25%,助攻雙殺(2 名攻擊者)賞金增加 15。

  • 增加了擊殺者相對於助攻者獲得的賞金分配佔比

  • 略微增加了落後隊伍的翻盤賞金

野怪與未穩獲魂魄調整

  • 野怪初始生命值降低 20%

  • 野怪生命值隨時間成長率從 0.5%/分 增加至 2.1%(約 15 分鐘前血量更低,之後更高)

  • 野怪元靈抗性增加 5%

  • 野區老虎機賞金降低 10%

  • 特異供奉冷卻時間從 260秒 增加至 270秒

  • 未穩獲魂魄結算機制重做:原機制是獲得的未穩獲魂魄在165秒內緩慢轉化(每秒至少 1 個)。新機制根據剩餘魂魄量消耗,速率爲 0.5%(剩餘量)+ 1.6(隨時間每分鐘增長 8%)

注:舊版機制下無論你有多少未穩獲魂魄,基本都是在 165 秒左右轉化完,如果只有200,也要等快 3 分鐘才能完全轉化。而現在的轉化速度由兩個數值相加決定:剩餘總額0.5%:你身上的未穩獲魂魄越多,這部分的轉化數值就越大。固定值1.6:保證了即便你魂魄很少時,也有一個底線轉化速度。這個 1.6 還會隨遊戲時間每分鐘8%同步成長,確保後期轉化效率。實際影響是小額變快,大額變慢

  • 新舊消耗時間對比示例(舊機制統一爲 165秒):

    • 1個小型營地:77秒

    • 2箇中型營地:163秒

    • 1個大型營地:193秒

    • 4箇中型營地:230秒

    • 2個大型營地:263秒

    • 1大型 + 3中型:270秒

    • 2大型 + 6中型:354秒

錯誤修復

  • 修復了穿甲彈會導致對負抗性目標傷害降低的錯誤。

  • 穿甲彈觸發時,鐵板重甲不再能抵擋該次觸發子彈。

  • 修復了詛咒會驅散處於不可阻擋狀態目標的錯誤。

6.英雄平衡性調整

比利

  • 生命回覆從 32.5

  • 1向下猛擊 

    • 對非玩家單位效果從 35%25%

    • 輕攻擊效果從 50%40%

  • 4鎖鏈囚徒 當目標脫離視野時,斷開速度略微加快

奇能

  • 1動能脈衝 技能範圍元靈加成從 0.20.1

  • 生命回覆從 2.51.75

蓋斯特夫人

  • 使用耐力進行衝刺的距離移至第 3 檔(變慢)

  • 1精華炸彈 自傷元靈係數從 1.61.8

  • 3怨念 自傷從 7%9%

  • 4靈魂互換 T3 半徑從 15m25m

蜃景

  • 移動速度降低 0.2

  • 每層恩賜的子彈傷害從 0.6160.5

  • 3鎮尼之印 

    • 冷卻時間從 2.5s2.6s

    • 最大距離從 45m40m

  • 4旅行者

    • 冷卻時間從 145s155s

    • T1 冷卻時間從 -25s-35s

西弗

  • 3緩傷之法 

    • 延遲傷害從 30%25%

    • T2 延遲傷害從 10%15%

  • 怒氣積攢速率降低 6%

  • 4乘勝追擊 施法距離從 15m13m

薇妲

  • 4狙擊 T2 最大額外傷害從 +9080

靈魅

  • 每層恩賜的子彈傷害從 0.170.14

  • 2心靈投射 T2 元靈係數從 2.441.7

以上就是本次更新的全部內容啦,年底之前V社應該不會有大動作了,大的應該全部要推遲到明年第一個新版本了,我們下期見~~~

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