《DeadLock異鎖》更新日誌:大型平衡性調整

本次更新涉及到大量的遊戲機制修改以及遊戲內容的平衡性,並沒有大型內容上的更新。如果有任何更新之後的問題,可以前往官方論壇進行反饋。翻譯部分由AI初翻並人工逐行校對修改並重新排版,如有翻譯問題可以在評論區告訴我進行修改~~

以下是本次更新的全部內容(2025/11/22)

【通用】

小兵賞金機制

  • 重做了小兵的賞金機制。靈魂的一部分仍然會以可否決的靈魂球形式飛出,但另一部分不再直接發給附近玩家,而是會掉落在地面形成一個需要靠近拾取的靈魂球。當你進入 18 米的捕獲範圍 內時,靈魂球會自動飛向你。只需一名玩家拾取即可,分配規則保持不變。

18m大概是這個距離

  • 掉落在地面的靈魂球持續 18 秒。持續時間每分鐘增加 2 秒,在第 10 分鐘時達到 最多 40 秒

  • 敵方靈魂球在你的隊伍中會顯示爲微弱的無色靈魂球,但無法被拾取。

  • 可否決的靈魂球比例從 50% 降低到 40%

  • 對捕獲/否決時延算法做了輕微優化。

  • 士兵被判定在掉落靈魂範圍內的距離從 35 米提高到 45 米

  • 醫療兵士兵不再擁有被動治療脈衝能力。

  • 醫療兵士兵現在在被擊殺後會掉落 醫療包拾取範圍/持續時間與地面靈魂球一致。醫療包會爲 30 米範圍內的所有隊友 回覆他們 10% 已損失生命值 + 75 +(每分鐘 +2) 的生命值。

  • 初始靈魂從 400 增至 600

  • 士兵賞金提高 10%

  • 士兵賞金分配比例從【1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08】改爲【1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16】

  • 重新設計了玩家鏡頭的默認位置及多項與視野相關的細節。

中立生物部分

  • 野怪賞金提升 10%

  • 野怪生命值提升 15%

  • 小型野怪傷害 +15%

  • 小型野怪營地重生時間從 180 秒減少到 120 秒

  • 中型野怪元靈抗性從 30% → 40%

  • 中型野怪傷害 +25%

  • 大型野怪元靈抗性從 35% → 50%

  • 大型野怪傷害 +30%

  • 老虎機反傷從 60 → 80

  • 最低可掉落未穩獲靈魂從 100 → 150

  • 對野怪觸發衝刺/脫戰恢復的計時從 0.5 秒增加到 2.5 秒(需要更久才能開始衝刺或恢復)

槍械/屬性/投資相關

  • 所有元靈傷害升級削弱 10%

  • 基礎槍械傷害及成長 提升 10%(佩吉除外)

  • 爆頭倍率從 1.8x 降至 1.65x

  • 武器投資獎勵:在累計 4800 靈魂 時額外獲得 +20% 武器傷害

  • 活力投資獎勵:在累計 4800 靈魂 時額外獲得 +12% 最大生命值

  • 元靈投資獎勵:在累計 4800 靈魂 時額外獲得 +20 元靈強度

  • UI 在投資獎勵的 4800 檔位 上新增了高亮顯示

耐力系統

  • 初次牆跳消耗 0.25 體力

  • 體力恢復速度降低約 5%(從 5 秒變爲 5.25 秒)

防禦塔

  • 35 分鐘後所有士兵獲得 +50% HP

  • 守衛生命從 3500 → 4250

  • 四足行者生命增加 40%

  • 側路四足行者生命與中路一致(不再比中路低約 37%)

  • 四足行者的攻擊/被攻擊/踩踏等距離減少

  • 四足行者踩踏冷卻從 10s → 6s

  • 四足行者踩踏傷害從 350 + 10% 最大生命 → 350 + 15% 最大生命

  • 四足行者火球半徑從 5m → 6m

  • 火球減益持續 延長至 4 秒

  • 火球現在會降低 10% 子彈和元靈抗性

  • 中路四足行者區域進行了調整

  • (對防禦塔的)子彈傷害不再有“按英雄基礎子彈傷害減少 35%”的減免

注:這一條在原文中爲透明字體,僅在被選擇後纔可見:Bullet Damage is no longer reduced by 35% of a Hero's Base Bullet damage

  • 守衛現在以 75% 傷害抗性 開局,並在前 10 分鐘衰減至 -50%

  • 四足行者現在以 75% 傷害抗性 開局,並在前 20 分鐘衰減至 -50%

  • 注:四足行者抗性改動早前已出現在公開客戶端,但出現了bug。

裝備欄位

  • 基礎欄位從 8 增加到 9

  • 靈活欄位從 4 降到 3

  • 新解鎖條件改爲:每擊殺一個四足行者獲得一個欄位。

Mid Boss

  • 回春石增益不再提供 +10% 最大生命、+15% 射速、+15% 元靈

  • Mid Boss 基礎生命從 13000 → 14000

  • 每分鐘生命成長從 200 → 230

  • 擊殺 Mid Boss 的隊伍,所有玩家獲得 2 個永久增益 (應該指的是金色雕像掉落的增益)

魂甕

  • 丟棄/投擲魂甕會使格擋進入冷卻

  • 魂甕不再給予技能點

  • 魂甕現在爲送達者提供 4 個永久增益

  • 增加了 47k 與 49k 兩個等級,用於獲取全部技能點

機動 / 控制

  • 彈跳板眩暈窗口從 0.6s → 0.9s

  • 當你近戰攻擊正在攀爬的敵人並觸發攀爬減速後,隨後的“滑行攀爬”將不再被允許

  • 連續受到控制時,後續控制效果減免從 7%/21% → 8%/24%

Buff 調整

  • 生存 Buff 的回血從 0.5→1.5% 最大生命/秒 改爲 固定 4→40/秒

  • 槍械 Buff 的彈藥從 20→60% 提升到 35→70%

  • 槍械 Buff 現在在拾取時會立刻 填滿彈藥

  • 施法 Buff 元靈從 15→40 提升至 15→65

  • 施法 Buff 冷卻減少從 12→25% 調整爲 12→20%

  • 移動 Buff 體力從 1→4 調整爲 2→4

修復

  • 添加了新的士兵防卡住行爲,修復一些可將士兵卡死的地形

  • 修復了士兵在上樓梯或跨越障礙物時可能穿模的問題

【裝備】

冷卻縮減調整

  • 附魔紋章:冷卻縮減從 +7% → +5%

  • 冷卻壓縮:冷卻縮減從 +22% → +18%

  • 超速冷卻:冷卻縮減從 +25% → +20%

  • 超凡冷卻:冷卻縮減從 +30% → +25%

  • 施術之手:冷卻縮減從 +12% → +6%

  • 元靈漫溢:冷卻縮減從 +20% → +12%

  • 迴音碎片:不再提供 +5% 冷卻縮減

  • 敵之災患:冷卻縮減從 +6% → +4%

  • 金像BUFF:冷卻縮減從 0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%

武器裝備

  • 頭彈獎勵:冷卻從 8 → 9

  • 高速彈:子彈速度從 +45% → +50%(影響升級裝備:疾速射擊)

  • 裂光射擊:冷卻從 14s → 32s

  • 祕術射擊

    • 觸發傷害從 45 → 40

    • 元靈加成從 0.75 → 0.8

  • 先發強襲:元靈從 +7 → +8

  • 殷紅貢禮:減益抗性從 +50% → +40%

  • 特異供奉:現在提供 武器傷害(以前是射速)

  • 毒彈:持續時間從 3s → 4s

  • 疾速射擊:

    • 武器傷害現在會受恩惠增幅(2),基礎傷害從 185% → 170%

    • 第二次射擊的武器傷害受恩惠增幅(1),基礎傷害從 75% → 45%

    • 彈藥消耗從 30% → 40%

  • 重壓射擊:武器傷害從 +30% → +35%

  • 傳送石:子彈抗性從 35% → 30%

  • 層層防禦:額外生命從 125 → 100

  • 特斯拉彈:

    • 電擊傷害從 40 → 33

    • 電擊元靈加成從 0.14 → 0.19

  • 積雷電容:

    • 電擊傷害從 50 → 43

    • 電擊元靈加成從 0.14 → 0.19

    • 不再移除對方的增益(該效果移至 詛咒,見後文 

    • 冷卻從 60s → 50s

    • 減速持續時間從 5s → 4s(75%→0%)

    • 減速現在會 禁止使用耐力並沉默機動技能

  • 來去無蹤

    • 顯形距離從 20m → 18m

    • 完全隱形距離從 50m → 30m

  • 幸運一擊:傷害從 125% → 110%

  • 玻璃大炮:最大生命懲罰從 -10% → -13%

  • 頭彈破防:治療削減從 -30% → -35%

  • 元靈漫溢:射速從 +30% → +35%

  • 施術之手:每層射速從 10% → 12%

  • 沉默子彈:元靈抗性從 14% → 15%

活力裝備

  • 應急屏障

    • 冷卻從 26s → 40s

    • 持續時間從 12s → 10s

  • 元靈防護

    • 冷卻從 35s → 45s

    • 觸發閾值從 175 → 225

    • 持續時間從 8s → 7s

  • 武器防護

    • 冷卻 35s → 45s

    • 持續時間 8s → 7s

  • 升空飛躍:冷卻 32s → 34s

  • 倖免與難:觸發時移除所有 非眩暈類 debuff

  • 抑制術:治療削減從 -35% → -40%

  • 破咒護符:冷卻從 10s → 9s

元靈裝備

  • 粉碎護甲:子彈抗性削弱從 13% → 12%

  • 祕術脆弱:持續時間從 6s → 7s

  • 元靈衰竭:冷卻從 35s → 25s(與聚焦透鏡一致)

  • 衰變:治療削減從 -40% → -45%

  • 沉默之潮

    • 不再由元靈衰竭升級

    • 不再降低元靈抗性或元靈強度

    • 現在造成(100+0.3*元靈) 衝擊傷害,

  • 元靈收割:輕攻擊不再使 CD 翻倍,而是將其效果降至 70%

  • 聚焦透鏡

    • 現在由 元靈衰竭 合成

    • 現在 降低 12% 元靈,並降低 30 元靈,持續 12 秒

    • 射速從 +16 → +13

  • 詛咒

    • 現在可以 驅散敵方增益 Buff

    • 冷卻從 45s → 55s

    • 武器傷害從 20% → 15%

  • 迴音碎片:現在提供 +5% 技能範圍(不再有 +5% 冷卻縮減)

  • 敵之災患:

    • 最大生命百分比傷害從 3.25% → 3.5%/秒

    • 冷卻從 38s → 35s

【英雄】

亞伯拉姆斯

  • 2衝鋒陷陣

    • 冷卻從 37s → 33s

    • T3 從 -22s → -18s

  • 4撼天動地 T3 持續時間從 3s → 4s

比波普

  • 生命成長從 54 → 46

  • 1爆裂勾拳

    • 冷卻從 19s → 22s

    • 元靈成長從 0.49 → 0.6

  • 2黏性炸彈 T3 改爲 施放時:+5 m/s,持續 3s。同時,多個來源均可獨立計算疊加層數。

  • 4超級光束

    • DPS 從 190 → 160

    • T2 從 +90 → +120

比利

  • 2暴動之羊

    • T2 從 +25% → +35% 武器傷害

    • T3 從 6% → 6.5% 最大生命元靈傷害

卡厲可

  • 彈匣從 10 → 12

  • 換彈時間從 2.5s → 2.6s

  • 1陰鬱炸彈 冷卻從 12s → 14s

  • 4重返陰影

    • T3 傷害增幅從 +24% → +18%

    • T3 持續時間從 5s → 6s

門侍

  • 基礎回覆從 2 → 1

  • 子彈傷害衰減現在基於實際飛行距離(修復穿門射擊計算錯誤)

  • 1呼叫鈴

    • 爆炸傷害從 60 → 55

    • T2 爆炸傷害從 +50 → +45

    • 撞擊傷害元靈加成從 0.7 → 1.0

孤獵

  • 1撕裂 冷卻從 15s → 13s

  • 基礎回覆從 2.5 → 3.5

奇能博士

  • 基礎回覆 2 → 2.5

  • 1動能脈衝

    • 範圍 15m → 20m

    • 冷卻 26s → 22s

哈雷黛

  • 基礎回覆 2 → 1

  • 基礎子彈成長 1.23 → 1.04

  • 基礎傷害 22 → 18

  • 2彈跳墊 傷害 80 → 60

  • 修復衝刺跳/彈跳板時可獲得額外速度/距離的漏洞

熾焱

  • 1凝固汽油彈 T3 傷害增幅 +20% → +17%

  • 3復燃 子彈命中身體時充能比現在慢 10%

青藤

  • 1葛根炸彈

    • 傷害 50 → 40

    • 元靈加成 0.56 → 0.65

  • 2守望者契約 子彈吸血 10% → 15%

  • 3石像形態 冷卻 42s → 37s

  • 4空投

    • 攜帶隊友時的傷害懲罰 -50% → -30%

    • 施法距離 12m → 14m

凱爾文

  • 子彈速度 254 → 160(手感大幅提升)

  • 1冰霜手雷 基礎傷害 74 → 60

  • 4冰凍庇護

    • T2 從 -45s 冷卻 → +1s 持續時間

    • 持續時間 5.5s → 5s

勞什

  • 2鞭長可及 冷卻 42s → 35s

  • 3鞭笞

    • 治療(對英雄)50% → 60%

    • 傷害 60 → 65

    • 冷卻 26s → 24s

    • T2 -14s → -12s

  • 4死亡猛擊 冷卻 155s → 145s

蓋斯特夫人

  • 4靈魂互換 T3 半徑 15m → 25m

米娜

  • 2緋紅蝠影

    • 冷卻 30s → 32s

    • 不再重置空中跳躍和衝刺次數

  • 3愛的輕齧

    • 冷卻 7s → 8s

    • T3 從 -1 體力 → -2 體力

麥金妮

  • 迷你炮臺每層恩惠生命提高 10 → 13

  • 3幻影屏障 速度提高 10%

蜃景

  • 1烈焰聖甲蟲 最大生命偷取 37 → 45

  • 4旅行者

    • 現在可對友方目標點施放

    • 冷卻 160s → 145s

    • T1 現在額外減少 25s 冷卻

隧底雙煞

  • 生命回覆 3 → 1

佩吉

  • 子彈成長 0.66 → 0.52

  • 2攻守兼備!

    • 護盾 200 → 150

    • 持續時間 7s → 5s

    • T1 從 +50 護盾 → +16% 射速,隨元靈成長(0.15)

    • T2 從 +25% 射速 → +100 護盾

    • T2 現在額外 +2s 持續時間

悖論

  • 基礎回覆 2 → 1

  • 子彈成長 0.27 → 0.22

  • 基礎生命 700 → 650

  • 每層恩惠生命 47 → 45

  • 1脈衝手雷

    • 傷害 40 → 35

    • 元靈加成 0.43 → 0.55

  • 修復使用動能卡賓槍時可過度空中衝刺的漏洞

口袋

  • 基礎回覆 2 → 1

  • 2飛行斗篷 

    • 傷害 85 → 70

    • T2 +75 → +85

  • 1球狀閃電 半徑 3.5m → 4.25m

  • 爆頭減免 25% → 35%

西弗

  • 次要射擊擊退減少 10%

  • 次要射擊彈藥消耗 2 → 3

  • 4乘勝追擊

    • 狂怒傷害加成 17% → 15%

    • T2 狂怒傷害 8% → 6%

  • 狂怒狀態下次要射擊會讓你自己被推得更遠

  • 修復屏障與元靈傷害成長的相關錯誤(並修復其他類似情況)

辛克萊

  • 生命 700 → 650

  • 回覆 3 → 2

  • 2幽靈助手 可交換次數 1 → 2

  • 4模仿大師 冷卻 50% → 40%

粘液

  • 1爆汁魔球

    • 冷卻 21s → 30s

    • T1 從 -6s 冷卻 → +40 傷害 & +1m 半徑

    • T2 從 +45 傷害 & +1m 半徑 → -12s 冷卻

    • T3 現在額外增加 +0.4 元靈成長

  • 2復原立方

    • 持續時間 4s → 3s

    • 回覆 30 → 40

    • T2 現在額外 +1s 持續時間

蝰邪

  • 成長生命值 33 → 35

守望者

  • 子彈傷害 16.2 → 16.6

  • 子彈成長 0.44 → 0.48

  • 生命回覆 3 → 2

  • 1鍊金瓶

    • 半徑 6.5m → 5.5m

    • T2 現在額外增加 +1m 半徑

靈魅

  • 1卡牌戲法 基礎傷害 55 → 60

  • 2心靈投射 冷卻 48s → 42s

大和

  • 基礎回覆 2 → 1

  • 1劍客無情 

    • 蓄力不足時的傷害 40% → 30%

    • 中等蓄力傷害 60% → 50%

  • 3緋色狂刃

    • 冷卻 11.5s → 15s

    • T3 從 -5.75s → -9s 冷卻

以上就是本次更新的全部內容,如果有紕漏歡迎指正,如果能順便充充電就更好啦~~~感謝各位,下次見

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