本次更新涉及到大量的游戏机制修改以及游戏内容的平衡性,并没有大型内容上的更新。如果有任何更新之后的问题,可以前往官方论坛进行反馈。翻译部分由AI初翻并人工逐行校对修改并重新排版,如有翻译问题可以在评论区告诉我进行修改~~
以下是本次更新的全部内容(2025/11/22)
【通用】
小兵赏金机制
重做了小兵的赏金机制。灵魂的一部分仍然会以可否决的灵魂球形式飞出,但另一部分不再直接发给附近玩家,而是会掉落在地面形成一个需要靠近拾取的灵魂球。当你进入 18 米的捕获范围 内时,灵魂球会自动飞向你。只需一名玩家拾取即可,分配规则保持不变。
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18m大概是这个距离
掉落在地面的灵魂球持续 18 秒。持续时间每分钟增加 2 秒,在第 10 分钟时达到 最多 40 秒。
敌方灵魂球在你的队伍中会显示为微弱的无色灵魂球,但无法被拾取。
可否决的灵魂球比例从 50% 降低到 40%。
对捕获/否决时延算法做了轻微优化。
士兵被判定在掉落灵魂范围内的距离从 35 米提高到 45 米。
医疗兵士兵不再拥有被动治疗脉冲能力。
医疗兵士兵现在在被击杀后会掉落 医疗包。拾取范围/持续时间与地面灵魂球一致。医疗包会为 30 米范围内的所有队友 回复他们 10% 已损失生命值 + 75 +(每分钟 +2) 的生命值。
初始灵魂从 400 增至 600
士兵赏金提高 10%
士兵赏金分配比例从【1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08】改为【1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16】
重新设计了玩家镜头的默认位置及多项与视野相关的细节。
中立生物部分
野怪赏金提升 10%
野怪生命值提升 15%
小型野怪伤害 +15%
小型野怪营地重生时间从 180 秒减少到 120 秒
中型野怪元灵抗性从 30% → 40%
中型野怪伤害 +25%
大型野怪元灵抗性从 35% → 50%
大型野怪伤害 +30%
老虎机反伤从 60 → 80
最低可掉落未稳获灵魂从 100 → 150
对野怪触发冲刺/脱战恢复的计时从 0.5 秒增加到 2.5 秒(需要更久才能开始冲刺或恢复)
枪械/属性/投资相关
所有元灵伤害升级削弱 10%
基础枪械伤害及成长 提升 10%(佩吉除外)
爆头倍率从 1.8x 降至 1.65x
武器投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +20% 武器伤害
活力投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +12% 最大生命值
元灵投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +20 元灵强度
UI 在投资奖励的 4800 档位 上新增了高亮显示
耐力系统
初次墙跳消耗 0.25 体力
体力恢复速度降低约 5%(从 5 秒变为 5.25 秒)
防御塔
35 分钟后所有士兵获得 +50% HP
守卫生命从 3500 → 4250
四足行者生命增加 40%
侧路四足行者生命与中路一致(不再比中路低约 37%)
四足行者的攻击/被攻击/踩踏等距离减少
四足行者踩踏冷却从 10s → 6s
四足行者踩踏伤害从 350 + 10% 最大生命 → 350 + 15% 最大生命
四足行者火球半径从 5m → 6m
火球减益持续 延长至 4 秒
火球现在会降低 10% 子弹和元灵抗性
中路四足行者区域进行了调整
(对防御塔的)子弹伤害不再有“按英雄基础子弹伤害减少 35%”的减免
注:这一条在原文中为透明字体,仅在被选择后才可见:Bullet Damage is no longer reduced by 35% of a Hero's Base Bullet damage
守卫现在以 75% 伤害抗性 开局,并在前 10 分钟衰减至 -50%
四足行者现在以 75% 伤害抗性 开局,并在前 20 分钟衰减至 -50%
注:四足行者抗性改动早前已出现在公开客户端,但出现了bug。
装备栏位
基础栏位从 8 增加到 9
灵活栏位从 4 降到 3
新解锁条件改为:每击杀一个四足行者获得一个栏位。
Mid Boss
回春石增益不再提供 +10% 最大生命、+15% 射速、+15% 元灵
Mid Boss 基础生命从 13000 → 14000
每分钟生命成长从 200 → 230
击杀 Mid Boss 的队伍,所有玩家获得 2 个永久增益 (应该指的是金色雕像掉落的增益)
魂瓮
丢弃/投掷魂瓮会使格挡进入冷却
魂瓮不再给予技能点
魂瓮现在为送达者提供 4 个永久增益
增加了 47k 与 49k 两个等级,用于获取全部技能点
机动 / 控制
弹跳板眩晕窗口从 0.6s → 0.9s
当你近战攻击正在攀爬的敌人并触发攀爬减速后,随后的“滑行攀爬”将不再被允许
连续受到控制时,后续控制效果减免从 7%/21% → 8%/24%
Buff 调整
生存 Buff 的回血从 0.5→1.5% 最大生命/秒 改为 固定 4→40/秒
枪械 Buff 的弹药从 20→60% 提升到 35→70%
枪械 Buff 现在在拾取时会立刻 填满弹药
施法 Buff 元灵从 15→40 提升至 15→65
施法 Buff 冷却减少从 12→25% 调整为 12→20%
移动 Buff 体力从 1→4 调整为 2→4
修复
添加了新的士兵防卡住行为,修复一些可将士兵卡死的地形
修复了士兵在上楼梯或跨越障碍物时可能穿模的问题
【装备】
冷却缩减调整
附魔纹章:冷却缩减从 +7% → +5%
冷却压缩:冷却缩减从 +22% → +18%
超速冷却:冷却缩减从 +25% → +20%
超凡冷却:冷却缩减从 +30% → +25%
施术之手:冷却缩减从 +12% → +6%
元灵漫溢:冷却缩减从 +20% → +12%
回音碎片:不再提供 +5% 冷却缩减
敌之灾患:冷却缩减从 +6% → +4%
金像BUFF:冷却缩减从 0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
武器装备
头弹奖励:冷却从 8 → 9
高速弹:子弹速度从 +45% → +50%(影响升级装备:疾速射击)
裂光射击:冷却从 14s → 32s
秘术射击:
触发伤害从 45 → 40
元灵加成从 0.75 → 0.8
先发强袭:元灵从 +7 → +8
殷红贡礼:减益抗性从 +50% → +40%
特异供奉:现在提供 武器伤害(以前是射速)
毒弹:持续时间从 3s → 4s
疾速射击:
武器伤害现在会受恩惠增幅(2),基础伤害从 185% → 170%
第二次射击的武器伤害受恩惠增幅(1),基础伤害从 75% → 45%
弹药消耗从 30% → 40%
重压射击:武器伤害从 +30% → +35%
传送石:子弹抗性从 35% → 30%
层层防御:额外生命从 125 → 100
特斯拉弹:
电击伤害从 40 → 33
电击元灵加成从 0.14 → 0.19
积雷电容:
电击伤害从 50 → 43
电击元灵加成从 0.14 → 0.19
不再移除对方的增益(该效果移至 诅咒,见后文 )
冷却从 60s → 50s
减速持续时间从 5s → 4s(75%→0%)
减速现在会 禁止使用耐力并沉默机动技能
来去无踪:
显形距离从 20m → 18m
完全隐形距离从 50m → 30m
幸运一击:伤害从 125% → 110%
玻璃大炮:最大生命惩罚从 -10% → -13%
头弹破防:治疗削减从 -30% → -35%
元灵漫溢:射速从 +30% → +35%
施术之手:每层射速从 10% → 12%
沉默子弹:元灵抗性从 14% → 15%
活力装备
应急屏障:
冷却从 26s → 40s
持续时间从 12s → 10s
元灵防护:
冷却从 35s → 45s
触发阈值从 175 → 225
持续时间从 8s → 7s
武器防护:
冷却 35s → 45s
持续时间 8s → 7s
升空飞跃:冷却 32s → 34s
幸免与难:触发时移除所有 非眩晕类 debuff
抑制术:治疗削减从 -35% → -40%
破咒护符:冷却从 10s → 9s
元灵装备
粉碎护甲:子弹抗性削弱从 13% → 12%
秘术脆弱:持续时间从 6s → 7s
元灵衰竭:冷却从 35s → 25s(与聚焦透镜一致)
衰变:治疗削减从 -40% → -45%
沉默之潮:
不再由元灵衰竭升级
不再降低元灵抗性或元灵强度
现在造成(100+0.3*元灵) 冲击伤害,
元灵收割:轻攻击不再使 CD 翻倍,而是将其效果降至 70%
聚焦透镜:
现在由 元灵衰竭 合成
现在 降低 12% 元灵,并降低 30 元灵,持续 12 秒
射速从 +16 → +13
诅咒:
现在可以 驱散敌方增益 Buff
冷却从 45s → 55s
武器伤害从 20% → 15%
回音碎片:现在提供 +5% 技能范围(不再有 +5% 冷却缩减)
敌之灾患:
最大生命百分比伤害从 3.25% → 3.5%/秒
冷却从 38s → 35s
【英雄】
亚伯拉姆斯
2冲锋陷阵
冷却从 37s → 33s
T3 从 -22s → -18s
4撼天动地 T3 持续时间从 3s → 4s
比波普
生命成长从 54 → 46
1爆裂勾拳
冷却从 19s → 22s
元灵成长从 0.49 → 0.6
2黏性炸弹 T3 改为 施放时:+5 m/s,持续 3s。同时,多个来源均可独立计算叠加层数。
4超级光束
DPS 从 190 → 160
T2 从 +90 → +120
比利
2暴动之羊
T2 从 +25% → +35% 武器伤害
T3 从 6% → 6.5% 最大生命元灵伤害
卡厉可
弹匣从 10 → 12
换弹时间从 2.5s → 2.6s
1阴郁炸弹 冷却从 12s → 14s
4重返阴影
T3 伤害增幅从 +24% → +18%
T3 持续时间从 5s → 6s
门侍
基础回复从 2 → 1
子弹伤害衰减现在基于实际飞行距离(修复穿门射击计算错误)
1呼叫铃
爆炸伤害从 60 → 55
T2 爆炸伤害从 +50 → +45
撞击伤害元灵加成从 0.7 → 1.0
孤猎
1撕裂 冷却从 15s → 13s
基础回复从 2.5 → 3.5
奇能博士
基础回复 2 → 2.5
1动能脉冲
范围 15m → 20m
冷却 26s → 22s
哈雷黛
基础回复 2 → 1
基础子弹成长 1.23 → 1.04
基础伤害 22 → 18
2弹跳垫 伤害 80 → 60
修复冲刺跳/弹跳板时可获得额外速度/距离的漏洞
炽焱
1凝固汽油弹 T3 伤害增幅 +20% → +17%
3复燃 子弹命中身体时充能比现在慢 10%
青藤
1葛根炸弹
伤害 50 → 40
元灵加成 0.56 → 0.65
2守望者契约 子弹吸血 10% → 15%
3石像形态 冷却 42s → 37s
4空投
携带队友时的伤害惩罚 -50% → -30%
施法距离 12m → 14m
凯尔文
子弹速度 254 → 160(手感大幅提升)
1冰霜手雷 基础伤害 74 → 60
4冰冻庇护
T2 从 -45s 冷却 → +1s 持续时间
持续时间 5.5s → 5s
劳什
2鞭长可及 冷却 42s → 35s
3鞭笞
治疗(对英雄)50% → 60%
伤害 60 → 65
冷却 26s → 24s
T2 -14s → -12s
4死亡猛击 冷却 155s → 145s
盖斯特夫人
4灵魂互换 T3 半径 15m → 25m
米娜
2绯红蝠影
冷却 30s → 32s
不再重置空中跳跃和冲刺次数
3爱的轻啮
冷却 7s → 8s
T3 从 -1 体力 → -2 体力
麦金妮
迷你炮台每层恩惠生命提高 10 → 13
3幻影屏障 速度提高 10%
蜃景
1烈焰圣甲虫 最大生命偷取 37 → 45
4旅行者
现在可对友方目标点施放
冷却 160s → 145s
T1 现在额外减少 25s 冷却
隧底双煞
生命回复 3 → 1
佩吉
子弹成长 0.66 → 0.52
2攻守兼备!
护盾 200 → 150
持续时间 7s → 5s
T1 从 +50 护盾 → +16% 射速,随元灵成长(0.15)
T2 从 +25% 射速 → +100 护盾
T2 现在额外 +2s 持续时间
悖论
基础回复 2 → 1
子弹成长 0.27 → 0.22
基础生命 700 → 650
每层恩惠生命 47 → 45
1脉冲手雷
伤害 40 → 35
元灵加成 0.43 → 0.55
修复使用动能卡宾枪时可过度空中冲刺的漏洞
口袋
基础回复 2 → 1
2飞行斗篷
伤害 85 → 70
T2 +75 → +85
柒
1球状闪电 半径 3.5m → 4.25m
爆头减免 25% → 35%
西弗
次要射击击退减少 10%
次要射击弹药消耗 2 → 3
4乘胜追击
狂怒伤害加成 17% → 15%
T2 狂怒伤害 8% → 6%
狂怒状态下次要射击会让你自己被推得更远
修复屏障与元灵伤害成长的相关错误(并修复其他类似情况)
辛克莱
生命 700 → 650
回复 3 → 2
2幽灵助手 可交换次数 1 → 2
4模仿大师 冷却 50% → 40%
粘液
1爆汁魔球
冷却 21s → 30s
T1 从 -6s 冷却 → +40 伤害 & +1m 半径
T2 从 +45 伤害 & +1m 半径 → -12s 冷却
T3 现在额外增加 +0.4 元灵成长
2复原立方
持续时间 4s → 3s
回复 30 → 40
T2 现在额外 +1s 持续时间
蝰邪
成长生命值 33 → 35
守望者
子弹伤害 16.2 → 16.6
子弹成长 0.44 → 0.48
生命回复 3 → 2
1炼金瓶
半径 6.5m → 5.5m
T2 现在额外增加 +1m 半径
灵魅
1卡牌戏法 基础伤害 55 → 60
2心灵投射 冷却 48s → 42s
大和
基础回复 2 → 1
1剑客无情
蓄力不足时的伤害 40% → 30%
中等蓄力伤害 60% → 50%
3绯色狂刃
冷却 11.5s → 15s
T3 从 -5.75s → -9s 冷却
以上就是本次更新的全部内容,如果有纰漏欢迎指正,如果能顺便充充电就更好啦~~~感谢各位,下次见
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