《DeadLock异锁》更新日志:大型平衡性调整

本次更新涉及到大量的游戏机制修改以及游戏内容的平衡性,并没有大型内容上的更新。如果有任何更新之后的问题,可以前往官方论坛进行反馈。翻译部分由AI初翻并人工逐行校对修改并重新排版,如有翻译问题可以在评论区告诉我进行修改~~

以下是本次更新的全部内容(2025/11/22)

【通用】

小兵赏金机制

  • 重做了小兵的赏金机制。灵魂的一部分仍然会以可否决的灵魂球形式飞出,但另一部分不再直接发给附近玩家,而是会掉落在地面形成一个需要靠近拾取的灵魂球。当你进入 18 米的捕获范围 内时,灵魂球会自动飞向你。只需一名玩家拾取即可,分配规则保持不变。

18m大概是这个距离

  • 掉落在地面的灵魂球持续 18 秒。持续时间每分钟增加 2 秒,在第 10 分钟时达到 最多 40 秒

  • 敌方灵魂球在你的队伍中会显示为微弱的无色灵魂球,但无法被拾取。

  • 可否决的灵魂球比例从 50% 降低到 40%

  • 对捕获/否决时延算法做了轻微优化。

  • 士兵被判定在掉落灵魂范围内的距离从 35 米提高到 45 米

  • 医疗兵士兵不再拥有被动治疗脉冲能力。

  • 医疗兵士兵现在在被击杀后会掉落 医疗包拾取范围/持续时间与地面灵魂球一致。医疗包会为 30 米范围内的所有队友 回复他们 10% 已损失生命值 + 75 +(每分钟 +2) 的生命值。

  • 初始灵魂从 400 增至 600

  • 士兵赏金提高 10%

  • 士兵赏金分配比例从【1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08】改为【1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16】

  • 重新设计了玩家镜头的默认位置及多项与视野相关的细节。

中立生物部分

  • 野怪赏金提升 10%

  • 野怪生命值提升 15%

  • 小型野怪伤害 +15%

  • 小型野怪营地重生时间从 180 秒减少到 120 秒

  • 中型野怪元灵抗性从 30% → 40%

  • 中型野怪伤害 +25%

  • 大型野怪元灵抗性从 35% → 50%

  • 大型野怪伤害 +30%

  • 老虎机反伤从 60 → 80

  • 最低可掉落未稳获灵魂从 100 → 150

  • 对野怪触发冲刺/脱战恢复的计时从 0.5 秒增加到 2.5 秒(需要更久才能开始冲刺或恢复)

枪械/属性/投资相关

  • 所有元灵伤害升级削弱 10%

  • 基础枪械伤害及成长 提升 10%(佩吉除外)

  • 爆头倍率从 1.8x 降至 1.65x

  • 武器投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +20% 武器伤害

  • 活力投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +12% 最大生命值

  • 元灵投资奖励:在累计 4800 灵魂 时额外获得 +20 元灵强度

  • UI 在投资奖励的 4800 档位 上新增了高亮显示

耐力系统

  • 初次墙跳消耗 0.25 体力

  • 体力恢复速度降低约 5%(从 5 秒变为 5.25 秒)

防御塔

  • 35 分钟后所有士兵获得 +50% HP

  • 守卫生命从 3500 → 4250

  • 四足行者生命增加 40%

  • 侧路四足行者生命与中路一致(不再比中路低约 37%)

  • 四足行者的攻击/被攻击/踩踏等距离减少

  • 四足行者踩踏冷却从 10s → 6s

  • 四足行者踩踏伤害从 350 + 10% 最大生命 → 350 + 15% 最大生命

  • 四足行者火球半径从 5m → 6m

  • 火球减益持续 延长至 4 秒

  • 火球现在会降低 10% 子弹和元灵抗性

  • 中路四足行者区域进行了调整

  • (对防御塔的)子弹伤害不再有“按英雄基础子弹伤害减少 35%”的减免

注:这一条在原文中为透明字体,仅在被选择后才可见:Bullet Damage is no longer reduced by 35% of a Hero's Base Bullet damage

  • 守卫现在以 75% 伤害抗性 开局,并在前 10 分钟衰减至 -50%

  • 四足行者现在以 75% 伤害抗性 开局,并在前 20 分钟衰减至 -50%

  • 注:四足行者抗性改动早前已出现在公开客户端,但出现了bug。

装备栏位

  • 基础栏位从 8 增加到 9

  • 灵活栏位从 4 降到 3

  • 新解锁条件改为:每击杀一个四足行者获得一个栏位。

Mid Boss

  • 回春石增益不再提供 +10% 最大生命、+15% 射速、+15% 元灵

  • Mid Boss 基础生命从 13000 → 14000

  • 每分钟生命成长从 200 → 230

  • 击杀 Mid Boss 的队伍,所有玩家获得 2 个永久增益 (应该指的是金色雕像掉落的增益)

魂瓮

  • 丢弃/投掷魂瓮会使格挡进入冷却

  • 魂瓮不再给予技能点

  • 魂瓮现在为送达者提供 4 个永久增益

  • 增加了 47k 与 49k 两个等级,用于获取全部技能点

机动 / 控制

  • 弹跳板眩晕窗口从 0.6s → 0.9s

  • 当你近战攻击正在攀爬的敌人并触发攀爬减速后,随后的“滑行攀爬”将不再被允许

  • 连续受到控制时,后续控制效果减免从 7%/21% → 8%/24%

Buff 调整

  • 生存 Buff 的回血从 0.5→1.5% 最大生命/秒 改为 固定 4→40/秒

  • 枪械 Buff 的弹药从 20→60% 提升到 35→70%

  • 枪械 Buff 现在在拾取时会立刻 填满弹药

  • 施法 Buff 元灵从 15→40 提升至 15→65

  • 施法 Buff 冷却减少从 12→25% 调整为 12→20%

  • 移动 Buff 体力从 1→4 调整为 2→4

修复

  • 添加了新的士兵防卡住行为,修复一些可将士兵卡死的地形

  • 修复了士兵在上楼梯或跨越障碍物时可能穿模的问题

【装备】

冷却缩减调整

  • 附魔纹章:冷却缩减从 +7% → +5%

  • 冷却压缩:冷却缩减从 +22% → +18%

  • 超速冷却:冷却缩减从 +25% → +20%

  • 超凡冷却:冷却缩减从 +30% → +25%

  • 施术之手:冷却缩减从 +12% → +6%

  • 元灵漫溢:冷却缩减从 +20% → +12%

  • 回音碎片:不再提供 +5% 冷却缩减

  • 敌之灾患:冷却缩减从 +6% → +4%

  • 金像BUFF:冷却缩减从 0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%

武器装备

  • 头弹奖励:冷却从 8 → 9

  • 高速弹:子弹速度从 +45% → +50%(影响升级装备:疾速射击)

  • 裂光射击:冷却从 14s → 32s

  • 秘术射击

    • 触发伤害从 45 → 40

    • 元灵加成从 0.75 → 0.8

  • 先发强袭:元灵从 +7 → +8

  • 殷红贡礼:减益抗性从 +50% → +40%

  • 特异供奉:现在提供 武器伤害(以前是射速)

  • 毒弹:持续时间从 3s → 4s

  • 疾速射击:

    • 武器伤害现在会受恩惠增幅(2),基础伤害从 185% → 170%

    • 第二次射击的武器伤害受恩惠增幅(1),基础伤害从 75% → 45%

    • 弹药消耗从 30% → 40%

  • 重压射击:武器伤害从 +30% → +35%

  • 传送石:子弹抗性从 35% → 30%

  • 层层防御:额外生命从 125 → 100

  • 特斯拉弹:

    • 电击伤害从 40 → 33

    • 电击元灵加成从 0.14 → 0.19

  • 积雷电容:

    • 电击伤害从 50 → 43

    • 电击元灵加成从 0.14 → 0.19

    • 不再移除对方的增益(该效果移至 诅咒,见后文 

    • 冷却从 60s → 50s

    • 减速持续时间从 5s → 4s(75%→0%)

    • 减速现在会 禁止使用耐力并沉默机动技能

  • 来去无踪

    • 显形距离从 20m → 18m

    • 完全隐形距离从 50m → 30m

  • 幸运一击:伤害从 125% → 110%

  • 玻璃大炮:最大生命惩罚从 -10% → -13%

  • 头弹破防:治疗削减从 -30% → -35%

  • 元灵漫溢:射速从 +30% → +35%

  • 施术之手:每层射速从 10% → 12%

  • 沉默子弹:元灵抗性从 14% → 15%

活力装备

  • 应急屏障

    • 冷却从 26s → 40s

    • 持续时间从 12s → 10s

  • 元灵防护

    • 冷却从 35s → 45s

    • 触发阈值从 175 → 225

    • 持续时间从 8s → 7s

  • 武器防护

    • 冷却 35s → 45s

    • 持续时间 8s → 7s

  • 升空飞跃:冷却 32s → 34s

  • 幸免与难:触发时移除所有 非眩晕类 debuff

  • 抑制术:治疗削减从 -35% → -40%

  • 破咒护符:冷却从 10s → 9s

元灵装备

  • 粉碎护甲:子弹抗性削弱从 13% → 12%

  • 秘术脆弱:持续时间从 6s → 7s

  • 元灵衰竭:冷却从 35s → 25s(与聚焦透镜一致)

  • 衰变:治疗削减从 -40% → -45%

  • 沉默之潮

    • 不再由元灵衰竭升级

    • 不再降低元灵抗性或元灵强度

    • 现在造成(100+0.3*元灵) 冲击伤害,

  • 元灵收割:轻攻击不再使 CD 翻倍,而是将其效果降至 70%

  • 聚焦透镜

    • 现在由 元灵衰竭 合成

    • 现在 降低 12% 元灵,并降低 30 元灵,持续 12 秒

    • 射速从 +16 → +13

  • 诅咒

    • 现在可以 驱散敌方增益 Buff

    • 冷却从 45s → 55s

    • 武器伤害从 20% → 15%

  • 回音碎片:现在提供 +5% 技能范围(不再有 +5% 冷却缩减)

  • 敌之灾患:

    • 最大生命百分比伤害从 3.25% → 3.5%/秒

    • 冷却从 38s → 35s

【英雄】

亚伯拉姆斯

  • 2冲锋陷阵

    • 冷却从 37s → 33s

    • T3 从 -22s → -18s

  • 4撼天动地 T3 持续时间从 3s → 4s

比波普

  • 生命成长从 54 → 46

  • 1爆裂勾拳

    • 冷却从 19s → 22s

    • 元灵成长从 0.49 → 0.6

  • 2黏性炸弹 T3 改为 施放时:+5 m/s,持续 3s。同时,多个来源均可独立计算叠加层数。

  • 4超级光束

    • DPS 从 190 → 160

    • T2 从 +90 → +120

比利

  • 2暴动之羊

    • T2 从 +25% → +35% 武器伤害

    • T3 从 6% → 6.5% 最大生命元灵伤害

卡厉可

  • 弹匣从 10 → 12

  • 换弹时间从 2.5s → 2.6s

  • 1阴郁炸弹 冷却从 12s → 14s

  • 4重返阴影

    • T3 伤害增幅从 +24% → +18%

    • T3 持续时间从 5s → 6s

门侍

  • 基础回复从 2 → 1

  • 子弹伤害衰减现在基于实际飞行距离(修复穿门射击计算错误)

  • 1呼叫铃

    • 爆炸伤害从 60 → 55

    • T2 爆炸伤害从 +50 → +45

    • 撞击伤害元灵加成从 0.7 → 1.0

孤猎

  • 1撕裂 冷却从 15s → 13s

  • 基础回复从 2.5 → 3.5

奇能博士

  • 基础回复 2 → 2.5

  • 1动能脉冲

    • 范围 15m → 20m

    • 冷却 26s → 22s

哈雷黛

  • 基础回复 2 → 1

  • 基础子弹成长 1.23 → 1.04

  • 基础伤害 22 → 18

  • 2弹跳垫 伤害 80 → 60

  • 修复冲刺跳/弹跳板时可获得额外速度/距离的漏洞

炽焱

  • 1凝固汽油弹 T3 伤害增幅 +20% → +17%

  • 3复燃 子弹命中身体时充能比现在慢 10%

青藤

  • 1葛根炸弹

    • 伤害 50 → 40

    • 元灵加成 0.56 → 0.65

  • 2守望者契约 子弹吸血 10% → 15%

  • 3石像形态 冷却 42s → 37s

  • 4空投

    • 携带队友时的伤害惩罚 -50% → -30%

    • 施法距离 12m → 14m

凯尔文

  • 子弹速度 254 → 160(手感大幅提升)

  • 1冰霜手雷 基础伤害 74 → 60

  • 4冰冻庇护

    • T2 从 -45s 冷却 → +1s 持续时间

    • 持续时间 5.5s → 5s

劳什

  • 2鞭长可及 冷却 42s → 35s

  • 3鞭笞

    • 治疗(对英雄)50% → 60%

    • 伤害 60 → 65

    • 冷却 26s → 24s

    • T2 -14s → -12s

  • 4死亡猛击 冷却 155s → 145s

盖斯特夫人

  • 4灵魂互换 T3 半径 15m → 25m

米娜

  • 2绯红蝠影

    • 冷却 30s → 32s

    • 不再重置空中跳跃和冲刺次数

  • 3爱的轻啮

    • 冷却 7s → 8s

    • T3 从 -1 体力 → -2 体力

麦金妮

  • 迷你炮台每层恩惠生命提高 10 → 13

  • 3幻影屏障 速度提高 10%

蜃景

  • 1烈焰圣甲虫 最大生命偷取 37 → 45

  • 4旅行者

    • 现在可对友方目标点施放

    • 冷却 160s → 145s

    • T1 现在额外减少 25s 冷却

隧底双煞

  • 生命回复 3 → 1

佩吉

  • 子弹成长 0.66 → 0.52

  • 2攻守兼备!

    • 护盾 200 → 150

    • 持续时间 7s → 5s

    • T1 从 +50 护盾 → +16% 射速,随元灵成长(0.15)

    • T2 从 +25% 射速 → +100 护盾

    • T2 现在额外 +2s 持续时间

悖论

  • 基础回复 2 → 1

  • 子弹成长 0.27 → 0.22

  • 基础生命 700 → 650

  • 每层恩惠生命 47 → 45

  • 1脉冲手雷

    • 伤害 40 → 35

    • 元灵加成 0.43 → 0.55

  • 修复使用动能卡宾枪时可过度空中冲刺的漏洞

口袋

  • 基础回复 2 → 1

  • 2飞行斗篷 

    • 伤害 85 → 70

    • T2 +75 → +85

  • 1球状闪电 半径 3.5m → 4.25m

  • 爆头减免 25% → 35%

西弗

  • 次要射击击退减少 10%

  • 次要射击弹药消耗 2 → 3

  • 4乘胜追击

    • 狂怒伤害加成 17% → 15%

    • T2 狂怒伤害 8% → 6%

  • 狂怒状态下次要射击会让你自己被推得更远

  • 修复屏障与元灵伤害成长的相关错误(并修复其他类似情况)

辛克莱

  • 生命 700 → 650

  • 回复 3 → 2

  • 2幽灵助手 可交换次数 1 → 2

  • 4模仿大师 冷却 50% → 40%

粘液

  • 1爆汁魔球

    • 冷却 21s → 30s

    • T1 从 -6s 冷却 → +40 伤害 & +1m 半径

    • T2 从 +45 伤害 & +1m 半径 → -12s 冷却

    • T3 现在额外增加 +0.4 元灵成长

  • 2复原立方

    • 持续时间 4s → 3s

    • 回复 30 → 40

    • T2 现在额外 +1s 持续时间

蝰邪

  • 成长生命值 33 → 35

守望者

  • 子弹伤害 16.2 → 16.6

  • 子弹成长 0.44 → 0.48

  • 生命回复 3 → 2

  • 1炼金瓶

    • 半径 6.5m → 5.5m

    • T2 现在额外增加 +1m 半径

灵魅

  • 1卡牌戏法 基础伤害 55 → 60

  • 2心灵投射 冷却 48s → 42s

大和

  • 基础回复 2 → 1

  • 1剑客无情 

    • 蓄力不足时的伤害 40% → 30%

    • 中等蓄力伤害 60% → 50%

  • 3绯色狂刃

    • 冷却 11.5s → 15s

    • T3 从 -5.75s → -9s 冷却

以上就是本次更新的全部内容,如果有纰漏欢迎指正,如果能顺便充充电就更好啦~~~感谢各位,下次见

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