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团队画师新作~
盒友们好~ 时隔一个来月再次见面,请多关照!
距离上次发布测试版过了20多天,也确实收集到了许多反馈
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大概有180位在steam上申请了测试资格
当然了也有一些发行和朋友玩到了这个测试版。
收到的反馈都是比较真实,且有效的(还挺喜欢看别人指出游戏的不足的地方的)
优点有解密 探索 和战斗手感做的还挺爽的
缺点有 美术风格不统一,解密比较简单,前期光源较少,前期耐力条少,打的不过瘾,弹反收益过大,BOSS没快慢刀,按键有点复古,文案也有点扣分···
在我看来游戏的测试版目前只有70分左右吧(只我评价),属于质量还行,但是也还需要接着打磨打磨
针对上面的问题,做了很多优化,也做了一些新系统
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现在可以上增益打怪了

装备强化
UI进行了比较多的优化,通过吃药能一定程度的缓解前期等级低装备差导致的耐力不足等问题
也新增了装备强化和制作等玩法,不过在测试版中是玩不到的~大概后面上DEMO会让大家体验到吧
游戏类型可以总结为一款融合了魂游动作要素的银河城,整体流程上相对接近后者,比较常见的探图——门无法从这一侧打开——绕路解锁机关——开门搜刮——找存档点——打boss房——收集关键机制性道具节奏。基于这套流程,再加入魂系的体力管理+能弹就弹,弹不了就闪的战斗+谜语人碎片叙事+恶意机关+高压boss战,最终构成了一种接近“2D俯视角魂游”的体验。
有对这个类型感兴趣的可以给游戏加入愿望单~~~steam商店页面
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更多的内容将在下次更新带给大家~
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