做了一款俯視角的2D類魂遊戲《魂之爪痕》

團隊畫師新作~

盒友們好~ 時隔一個來月再次見面,請多關照!

距離上次發佈測試版過了20多天,也確實收集到了許多反饋

大概有180位在steam上申請了測試資格

當然了也有一些發行和朋友玩到了這個測試版。

收到的反饋都是比較真實,且有效的(還挺喜歡看別人指出遊戲的不足的地方的)

優點有解密 探索 和戰鬥手感做的還挺爽的

缺點有 美術風格不統一,解密比較簡單,前期光源較少,前期耐力條少,打的不過癮,彈反收益過大,BOSS沒快慢刀,按鍵有點復古,文案也有點扣分···

在我看來遊戲的測試版目前只有70分左右吧(只我評價),屬於質量還行,但是也還需要接着打磨打磨

針對上面的問題,做了很多優化,也做了一些新系統

現在可以上增益打怪了

裝備強化

UI進行了比較多的優化,通過喫藥能一定程度的緩解前期等級低裝備差導致的耐力不足等問題

也新增了裝備強化和製作等玩法,不過在測試版中是玩不到的~大概後面上DEMO會讓大家體驗到吧

遊戲類型可以總結爲一款融合了魂遊動作要素的銀河城,整體流程上相對接近後者,比較常見的探圖——門無法從這一側打開——繞路解鎖機關——開門搜刮——找存檔點——打boss房——收集關鍵機制性道具節奏。基於這套流程,再加入魂系的體力管理+能彈就彈,彈不了就閃的戰鬥+謎語人碎片敘事+惡意機關+高壓boss戰,最終構成了一種接近“2D俯視角魂遊”的體驗。

有對這個類型感興趣的可以給遊戲加入願望單~~~steam商店頁面

更多的內容將在下次更新帶給大家~

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