还不会玩尖塔二的亡灵契约师?进来看流派!

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在昨天把鸡煲打通进阶十后,我将战士打到了进阶八,亡灵契约师打到了进阶五。

目前给我的感觉是,亡灵契约师是最轮椅的角色。成型简单,关键牌好找,数值高且运转极其变态。个人认为这个角色对标的就是塔一中的观者强度。

本篇文章为亡灵契约师保姆级别入门教程。

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先来介绍一下亡灵契约师的一些特性吧。

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亡灵契约师,下文简称契约师。她的最大特点为带有一只伙伴。

伙伴的血量受到回合数影响与【召唤】加成。每当你打出一点召唤属性,伙伴的血量上限就增加一。每当你的回合开始,自动获得一点召唤(角色自带遗物)。

契约师与伙伴会同时受到敌人攻击,优先扣伙伴的生命值。在伙伴的生命值降为0后,才会扣契约师的生命值。

注:伙伴死亡后溢出的伤害也会打到契约师身上而不是消失

此外,你需要明白一件事。“你”是契约师,伙伴是伙伴。

这句话的意思是,若你打出了一些“扣除你的生命值”的卡牌,会无视伙伴生命值直接扣除你的生命值,

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主要流派体系

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第一流派:唤起挽歌

这个体系是最轮椅的体系,是灵魂师体系的变种。关键卡仅有两张,一张是唤起:

另外一张是挽歌。

灵魂的效果如下:

核心思路是,利用【唤起】一费赚到多费,在费用极多的情况下打出【挽歌】,得到更多张【灵魂】。利用【灵魂】一张卡可以过两张卡的特性,过空整个卡组多遍,得到更多的【唤起】,更多的【唤起】赚到比更多的能量,在【挽歌】中得到更多的【灵魂】。

只要能够启动,强度指数上升。

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该流派突出的特点是:运转

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可以把这个流派的思路拆分为以下几部分,再进行对点抓牌。

一、启动资金

二、运转

三、更多回报以及能量变现(能量转为伤害)

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一、启动资金

对于启动资金而言,主要分为两个部分,第一个就是过牌的卡牌,第二个就是能量。

你猜怎么着?契约师二者都不缺,随随便便都可以拿很多张。

在这里,我们主要抓几张能够给你灵魂的卡牌打combo,再抓几张能够免费给你能量的卡找到关键牌,就可以启动了。

而精神过载这张卡是最契合的,不仅可以提供能量,还可以抽卡。

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二、运转

没什么好说的,只要能够启动,你就是不缺防御和能量的。

如果你想要玩的更舒服,你可以去抓一张坟冢爆射,去针对性地拿你需要的资源牌、伤害牌或者过卡牌。缺什么,拿什么。

或者一张清淤。

遇到什么拿什么就可以,这种卡还有很多。

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三、伤害

说真的,如果你能够启动,就已经很难缺伤害了。在这里我们要抓住这个体系最大的优点去抓取伤害牌,而这个体系最大的优点有:

1.过卡多

2.灵魂多

参考这两点,我们完全可以抓取一些打的卡越多伤害越高的牌,比如死亡行军。

或者抓一些与灵魂有关的牌,比如纠缠。

如果你说你抓不到,也没有关系。过卡快,你完全可以抓一些类似战士暴走的卡,成长依旧可观。

或者,结合灾厄流派,形成指数形式的增长。

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以上就是唤起挽歌师的主要构筑思路,为什么我要把这个流派放在第一个呢?

为什么我不把纯召唤流放第一个,不把纯灵魂流放第一个呢?

主要,我希望分享我的抓卡思路。契约师这个角色的卡牌设计非常鲜明,有许多【经济】,【数量结算伤害】,【成长伤害】卡牌。我希望在你抓卡的时候,有意识地去抓自己缺少的部分。

一共三部分,启动资金,运转,成长伤害。缺什么就抓什么。

同时,其他的流派也完全可以参考这个流派的思路。唤起挽歌流派最轮椅,也最公式。大家可以思考一下,我非要玩唤起挽歌吗?

没有唤起,我用其他的经济卡不行吗?

没有挽歌,我用其他的能够给灵魂的卡不行吗?

如果我玩的是纯召唤或者纯灵魂,我能不能把唤起挽歌这样的运转卡放进我的卡组中,让我玩的更舒服?

缺什么拿什么,而不是硬玩一套卡,这样会让你游戏体验好的多。

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注:该流派与灵魂流派可以抓取一张幻景

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第二流派:灵魂流派

纯灵魂体系需要你得到大量的灵魂,通过能力或伙伴打出伤害。

如果你不抓取【唤起】这张卡,对于纯灵魂流派而言,你需要走更多的弯路,抓取更多的能量卡才能达到一样的效果。上限极低。

唯一值得一提的是,纯灵魂流派可以通过降灵在局内清理卡组。也可以结合一些无线增生的卡组得到无限的灵魂(不用担心卡组烧空了),但效率极低

那么唤起挽歌和纯灵魂流派有什么区别呢?

在唤起挽歌这个轮椅combo中,灵魂的作用主要是给你过牌能力,有了过牌能力,怎么把过牌转化为战力是另外一个问题。而灵魂流派的核心卡是灵魂相关卡,提供了战力,过牌和经济的问题则是交给了其他体系。

说句实话,玩灵魂不带唤起挽歌,就已经没有灵魂了。

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二、灾厄流

灾厄:当敌人的灾厄层数大于敌人当前生命值时,敌人会在回合结束时死亡。

核心卡主要有三张,大限已至,无处可逃和末日降临。

无处可逃为灾厄的指数增长部分,基本上想要靠灾厄体系通关都是刚需这张卡的。

根据灾厄的特性,敌人生命值低于灾厄层数,那么主要问题就来到了怎么降低敌人生命值,怎么提升灾厄层数。可以通过大限已至压低敌人血线。

注意,灾厄判定在敌人的回合结束,也就是说,敌人在生命值小于灾厄层数的时候,还可以打出最后一次攻击。你可以通过使用末日降临避免这种情况。

灾厄就和力量战一样,需要你频繁的用无处可逃去指数增长灾厄层数。那么思路就有几种。

第一种,我过空整个卡组去找这张卡。

第二种,我用其他的卡稳定找到这张卡。

所以,你可以选取一些能够提供能量或者过卡的卡,和灵魂体系杂糅一下。或者选一些可以在抽牌/弃牌堆里面发现卡牌的卡,去指数增长敌人的灾厄层数。

注:不推荐玩纯灾厄流派,会被许多BOSS二阶段克制

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第三流派:虚无流

契约师的虚无体系自成体系,只玩虚无强度较弱,但可以用来过渡。

如果你玩虚无流派,关键卡为亡魂牵引,雕琢打击以及书页风暴。

主要的思路是,通过雕琢打击给一些低费或者能够提供经济的卡附上虚无,频繁的打出这些卡后增加亡魂牵引的伤害。

同时,通过虚无卡的特性去起防,其实也可以抓许多灵魂体系的卡去过卡,但都这样了为什么不直接去玩更稳定的灵魂体系呢?

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第四流派:伙伴平A流

通过让伙伴多次攻击完成卡牌的局内成长,或者通过抓取很多伙伴的卡牌提升榨取的伤害。

实则是召唤流派的变种,上限并不高。

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除此之外,还有召唤流和无限流。

通过多种手段增加伙伴的生命值,一般来说都是配合灵魂体系去玩。

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以上就是主要的玩法,其实无论玩什么流派,都很需要运转。对于这个新角色而言,运转才是最重要的,抓卡也需要注意这一点。

特别的,新角色还有一个特点,就是洁牌。

新角色可以在局内精简卡牌,这一卡牌可以配合坟冢爆射在一回合内多次删除卡牌。

如果你在一些事件中抓到使xx卡费用减一,可以尝试无限打法。

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此外,还有一些特殊的卡,如重构巨镰。

也可以养成这张卡去打出可观的伤害。

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