
Reddit最近有个帖子火了,贴主列了一张对比图:
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精准射击、多人游戏、PVP、PVE、第三人称射击——这是《木筏》;
《木筏》:一款热门的海上生存建造游戏
像素图形、管理、休闲、冒险、放松——这是《弧光猎人》
《弧光猎人》:一款热门的PVPVE搜打撤游戏
这些游戏标签看起来完全就是和事实相反的!
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当然评论区很快有人对贴主的图表示了质疑,贴出了《弧光猎人》的标签,就是被贴主挂在《木筏》名头下那些。
所以质疑steam巨魔标签的人,首先自己就成了巨魔是吧(×)
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但支持贴主的人同样不在少数,他不仅很快获得5K赞,还有很多玩家对于如何规范steam游戏标签展开了讨论。
有玩家表示:应该类似于维基百科,对steam游戏采用社区管理模式。
那么为什么贴主明明贴的是假图,还能获得这么多人支持呢?某种意义上也表明:steam的“标签乱用”并非是偶然现象。
从“帮你找游戏”到“帮你找乐子”
Steam标签系统诞生于2014年,初衷很朴素:让玩家自己给游戏贴关键词,帮别人快速找到想玩的类型。
你搜“roguelike”,就能找到《杀戮尖塔》;你搜“农场模拟”,就能找到《星露谷物语》。
那时候的标签是工具,但工具用久了,总会有人拿来干别的事。
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先是“大师之作”(Masterpiece)这个词被玩坏了。
按理说,这个标签应该出现在《巫师3》《荒野大镖客2》这种级别的游戏页面上。
结果它出现最多的地方,是各种低成本恶搞游戏和NTR题材的独立作品。
“配音优秀”(Great Soundtrack)也没能幸免。
它本来是用来标记那些配乐出色的游戏,结果变成了一种反讽——你点进去一看,配乐是MIDI格式的电子合成音。
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然后是“NSFW”和“成熟”(Mature)这两个标签。
它们本来是用来标记成人内容的,结果这个标签下面还有《博德之门3》......
Valve“大扫除”之后,热门游戏基本准确了
在26年5月,V社大规模整理了标签系统:新增26个标签,删除28个旧标签,合并和重命名了一批语义模糊的词条。
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被删除的标签包括:“大师之作”“剧本优秀”“NSFW”“成熟”“戏剧”“氛围”——全是那些“主观性强、长期被玩梗滥用”的标签。
新增的标签则实用得多:“桌面伴侣”“组织”“打扫”,还有两个让中国玩家眼前一亮的词——“武侠”和“仙侠”。
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另一个重要改动是“类吸血鬼幸存者”这个标签被改名为“弹幕天堂”(Bullet Heaven)。
官方的逻辑是:这类游戏的核心特征是玩家用弹幕一样的攻击去屠杀敌人,和传统“弹幕地狱”(Bullet Hell)正好相反。
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此外一些之前经常被玩梗的标签也得到了权重修正,比如之前《黑暗之魂》和《只狼》都有“爱情”标签——虽然你说和防火女、永真谈恋爱也没什么不对(×),但毕竟偏离了核心玩法,所以人一多,这些玩梗标签就被自然筛选掉了。
小众游戏、符合玩法游戏还是难以准确识别
目前对于玩家较多的游戏,基本可以规避巨魔标签,但相对小众一些的游戏就难以幸免了
比如你搜“爱情”标签,还是可以看到《鬼武者2》(动作)、《影子诡局》(RTT)、《这里没有游戏》(meta)这些和爱情几乎无关的游戏。
《影子诡局》这样的已经算“中体量”游戏,如果你找一个更小众的:
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比如看以上关键词↑,你会觉得这是啥游戏?
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答案你绝对想不到:这就一款题材很地狱、但是画风又很可爱的餐厅经营模拟游戏《怪奇餐厅》,还没有发售,不过有免费demo可以试玩。
可能有人要问了:这么小众的游戏,为什么会有一些看起来完全无关的标签,难道都是来玩梗的么?
确实这样只有一个demo的游戏没那么多玩家乱给标签,玩法的杂糅可能也是重要的原因:
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关于餐厅经营模拟这件事,其实基本可以切分为:做菜、上菜、店铺布置几个环节,也算是比较容易同质化。
不过从经典的《仙剑客栈》开始,还有有很多有特色的餐厅经营模拟游戏给我留下了印象:

比如特色是东方的《东方夜雀食堂》
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特色是潜水(和美食鉴赏会长的)的《潜水员戴夫》
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特色是特色(×)的《黄昏酒馆》
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那么《怪奇餐厅》的特色在哪呢?首先是顾客不听话可以把他们做成菜(×),估计一般人玩不到这一步,不然tag会有更多奇怪的内容。
其次因为它设定在AI取代人类的赛博朋克时代,所以是自动化!

关于自动化这件事,我最开始看到是在工厂类游戏,比如《幸福工厂》——从《factrio》到《戴森球计划》,基本复杂产品的自动化便是工厂类游戏最大也是最后的爽点了。

然后是在种田游戏,比如《地心归途》——因为种田类游戏会涉及大量的材料采集和产品加工,所以自动化也成为了一部分种田游戏的标配。
那么餐厅经营模拟游戏要怎么自动化呢?
《怪奇餐厅》的餐厅服务流程是:顾客点单→厨师做菜(取料、加工、装盘)→服务员送餐→员工收款
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我最开始以为:就算把做菜变成流水线,上菜不还是得靠女仆?
但并非如此——有送餐机器人
然后我觉得:就算把上菜变成自动化,做菜不还是得靠厨子?毕竟这个工序很复杂,很多菜式说不定还会包含多种原料的复杂加工。
但同样并非如此——因为游戏中有“做菜机器人”,它可以录制你做菜的操作,完美的copy你的流程。

所以对于这样复合类型的游戏,确实给它一套准确的标签来完成定义。
标签是“分类工具”,还是“社区文化”?
这场关于标签的争论,本质上是一个更根本的问题:Steam标签到底是谁的工具?
如果它是分类工具,那Valve的做法是对的。
主观标签应该被删除,客观标签应该被规范化,搜索应该精准,推荐应该有效。
你搜“roguelike”,出来的就应该是《杀戮尖塔》和《以撒的结合》,而不是一堆贴了“大师之作”标签的绅士游戏。
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但如果它是社区文化的一部分,那Valve的“大扫除”就破坏了某种东西。
那些玩梗的标签——“大师之作”“传世神作”“改变人生”——某种程度上是玩家社区的一种集体幽默。
它们不精准,但有趣。它们不能帮你找游戏,但可以让你找游戏的过程中笑一下。
那么这个问题你怎么看呢?也欢迎在评论区发表你的看法~
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