"標籤曾經幫你找遊戲,現在卻成了笑話",steam標籤真失靈了麼?

Reddit最近有個帖子火了,貼主列了一張對比圖:

精準射擊、多人遊戲、PVP、PVE、第三人稱射擊——這是《木筏》;

《木筏》:一款熱門的海上生存建造遊戲

像素圖形、管理、休閒、冒險、放鬆——這是《弧光獵人》

《弧光獵人》:一款熱門的PVPVE搜打撤遊戲

這些遊戲標籤看起來完全就是和事實相反的!

當然評論區很快有人對貼主的圖表示了質疑,貼出了《弧光獵人》的標籤,就是被貼主掛在《木筏》名頭下那些。

所以質疑steam巨魔標籤的人,首先自己就成了巨魔是吧(×)

但支持貼主的人同樣不在少數,他不僅很快獲得5K贊,還有很多玩家對於如何規範steam遊戲標籤展開了討論。

有玩家表示:應該類似於維基百科,對steam遊戲採用社區管理模式。

那麼爲什麼貼主明明貼的是假圖,還能獲得這麼多人支持呢?某種意義上也表明:steam的“標籤亂用”並非是偶然現象。

從“幫你找遊戲”到“幫你找樂子”

Steam標籤系統誕生於2014年,初衷很樸素:讓玩家自己給遊戲貼關鍵詞,幫別人快速找到想玩的類型。

你搜“roguelike”,就能找到《殺戮尖塔》;你搜“農場模擬”,就能找到《星露穀物語》。

那時候的標籤是工具,但工具用久了,總會有人拿來幹別的事。

先是“大師之作”(Masterpiece)這個詞被玩壞了。

按理說,這個標籤應該出現在《巫師3》《荒野大鏢客2》這種級別的遊戲頁面上。

結果它出現最多的地方,是各種低成本惡搞遊戲和NTR題材的獨立作品。

“配音優秀”(Great Soundtrack)也沒能倖免。

它本來是用來標記那些配樂出色的遊戲,結果變成了一種反諷——你點進去一看,配樂是MIDI格式的電子合成音。

然後是“NSFW”和“成熟”(Mature)這兩個標籤。

它們本來是用來標記成人內容的,結果這個標籤下面還有《博德之門3》......

Valve“大掃除”之後,熱門遊戲基本準確了

在26年5月,V社大規模整理了標籤系統:新增26個標籤,刪除28箇舊標籤,合併和重命名了一批語義模糊的詞條。

被刪除的標籤包括:“大師之作”“劇本優秀”“NSFW”“成熟”“戲劇”“氛圍”——全是那些“主觀性強、長期被玩梗濫用”的標籤。

新增的標籤則實用得多:“桌面伴侶”“組織”“打掃”,還有兩個讓中國玩家眼前一亮的詞——“武俠”和“仙俠”。

另一個重要改動是“類吸血鬼倖存者”這個標籤被改名爲“彈幕天堂”(Bullet Heaven)。

官方的邏輯是:這類遊戲的核心特徵是玩家用彈幕一樣的攻擊去屠殺敵人,和傳統“彈幕地獄”(Bullet Hell)正好相反。

此外一些之前經常被玩梗的標籤也得到了權重修正,比如之前《黑暗之魂》和《只狼》都有“愛情”標籤——雖然你說和防火女、永真談戀愛也沒什麼不對(×),但畢竟偏離了核心玩法,所以人一多,這些玩梗標籤就被自然篩選掉了。

小衆遊戲、符合玩法遊戲還是難以準確識別

目前對於玩家較多的遊戲,基本可以規避巨魔標籤,但相對小衆一些的遊戲就難以倖免了

比如你搜“愛情”標籤,還是可以看到《鬼武者2》(動作)、《影子詭局》(RTT)、《這裏沒有遊戲》(meta)這些和愛情幾乎無關的遊戲。

《影子詭局》這樣的已經算“中體量”遊戲,如果你找一個更小衆的:

比如看以上關鍵詞↑,你會覺得這是啥遊戲?

答案你絕對想不到:這就一款題材很地獄、但是畫風又很可愛的餐廳經營模擬遊戲《怪奇餐廳》,還沒有發售,不過有免費demo可以試玩。

可能有人要問了:這麼小衆的遊戲,爲什麼會有一些看起來完全無關的標籤,難道都是來玩梗的麼?

確實這樣只有一個demo的遊戲沒那麼多玩家亂給標籤,玩法的雜糅可能也是重要的原因:

關於餐廳經營模擬這件事,其實基本可以切分爲:做菜、上菜、店鋪佈置幾個環節,也算是比較容易同質化。

不過從經典的《仙劍客棧》開始,還有有很多有特色的餐廳經營模擬遊戲給我留下了印象:

比如特色是東方的《東方夜雀食堂》

特色是潛水(和美食鑑賞會長的)的《潛水員戴夫》

特色是特色(×)的《黃昏酒館》

那麼《怪奇餐廳》的特色在哪呢?首先是顧客不聽話可以把他們做成菜(×),估計一般人玩不到這一步,不然tag會有更多奇怪的內容。

其次因爲它設定在AI取代人類的賽博朋克時代,所以是自動化!

關於自動化這件事,我最開始看到是在工廠類遊戲,比如《幸福工廠》——從《factrio》到《戴森球計劃》,基本複雜產品的自動化便是工廠類遊戲最大也是最後的爽點了。

然後是在種田遊戲,比如《地心歸途》——因爲種田類遊戲會涉及大量的材料採集和產品加工,所以自動化也成爲了一部分種田遊戲的標配。

那麼餐廳經營模擬遊戲要怎麼自動化呢?

《怪奇餐廳》的餐廳服務流程是:顧客點單→廚師做菜(取料、加工、裝盤)→服務員送餐→員工收款

我最開始以爲:就算把做菜變成流水線,上菜不還是得靠女僕?

但並非如此——有送餐機器人

然後我覺得:就算把上菜變成自動化,做菜不還是得靠廚子?畢竟這個工序很複雜,很多菜式說不定還會包含多種原料的複雜加工。

但同樣並非如此——因爲遊戲中有“做菜機器人”,它可以錄製你做菜的操作,完美的copy你的流程。

所以對於這樣複合類型的遊戲,確實給它一套準確的標籤來完成定義。

標籤是“分類工具”,還是“社區文化”?

這場關於標籤的爭論,本質上是一個更根本的問題:Steam標籤到底是誰的工具?

如果它是分類工具,那Valve的做法是對的。

主觀標籤應該被刪除,客觀標籤應該被規範化,搜索應該精準,推薦應該有效。

你搜“roguelike”,出來的就應該是《殺戮尖塔》和《以撒的結合》,而不是一堆貼了“大師之作”標籤的紳士遊戲。

但如果它是社區文化的一部分,那Valve的“大掃除”就破壞了某種東西。

那些玩梗的標籤——“大師之作”“傳世神作”“改變人生”——某種程度上是玩家社區的一種集體幽默。

它們不精準,但有趣。它們不能幫你找遊戲,但可以讓你找遊戲的過程中笑一下。

那麼這個問題你怎麼看呢?也歡迎在評論區發表你的看法~

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