《生化危机》30周年特刊爆料:生化危机9最初是作为网游研发的

“每一款游戏,都是不断试错的过程。”

《生化危机9》制作人川田将央透露,游戏在开发初期曾被规划为网游。但经过中期调研后,团队发现这一方向并不理想,最终放弃在线化路线,重新将重点放回《生化危机》最核心的恐怖体验。

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这一消息来自《Biohazard 30th Special Mook》——《生化危机》30周年特别纪念刊。

川田将央在采访中表示:

“每一款游戏的开发,都是不断试错的过程。以《生化危机9》为例,游戏总监中西晃史曾尝试将它开发成在线游戏。”

“不过,开发中期进行的调研结果并不理想。因此,我们决定回到‘恐怖’这一核心概念,最终放弃了在线化路线。”

里昂其实最早被确定为主角

特刊还披露了一个颇为意外的细节:里昂其实是开发团队最早确定的主角。

然而,制作团队后来意识到,里昂在战斗方面过于强大。如果让玩家操控这样一名强力角色轻松消灭僵尸,游戏很容易过度偏向动作体验,恐怖感也会随之减弱。

川田将央解释道:

“里昂是最早被确定为主角的人物。但我们意识到,如果只让擅长战斗的里昂登场,恐怖感就很难成立。因此,团队最终决定加入全新的角色格蕾丝。”

他还解释了卡普空为何直到最后才公开里昂参战的消息:

“由于游戏本身需要在恐怖与动作之间寻找平衡,我们决定将完整阵容保留到最后公布。

这一策略也确实让玩家一直保持期待,直到游戏发售。”

《生化危机7》也差点变成网游

中西晃史早期曾考虑将《生化危机9》开发成在线游戏,这其实并不算特别令人意外。

在《生化危机7》的概念开发阶段,卡普空同样曾推动过多人模式。

《生化危机》系列制作人竹内润曾在2022年透露:

“那个时期,卡普空内部存在一股非常强的压力。大家不断强调:‘我们必须做出玩家想要的游戏。’”

制片人表示,《生化危机 安魂曲》几乎是一款网络游戏

“因此,当时的制作人承受了巨大压力。在线多人游戏、可下载内容等等……他们希望《生化危机》把很多元素全部加入进去。”

不过,多人模式的构想很快便被搁置。

Resident Evil Requiem was initially developed as an online game

“如果我们能够把这些都做好,当然可以制作出一款令人兴奋的恐怖多人游戏。但当时我们确实没有足够成熟的想法,所以只能暂时把这个方案放到一边。”

“我们沿着那张清单逐项删减,最后留下的,反而成了卡普空最不愿看到的结果——一款老老实实的单人恐怖游戏。”

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