“每一款遊戲,都是不斷試錯的過程。”
《生化危機9》製作人川田將央透露,遊戲在開發初期曾被規劃爲網遊。但經過中期調研後,團隊發現這一方向並不理想,最終放棄在線化路線,重新將重點放回《生化危機》最核心的恐怖體驗。

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這一消息來自《Biohazard 30th Special Mook》——《生化危機》30週年特別紀念刊。
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川田將央在採訪中表示:
“每一款遊戲的開發,都是不斷試錯的過程。以《生化危機9》爲例,遊戲總監中西晃史曾嘗試將它開發成在線遊戲。”
“不過,開發中期進行的調研結果並不理想。因此,我們決定回到‘恐怖’這一核心概念,最終放棄了在線化路線。”
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里昂其實最早被確定爲主角
特刊還披露了一個頗爲意外的細節:里昂其實是開發團隊最早確定的主角。
然而,製作團隊後來意識到,里昂在戰鬥方面過於強大。如果讓玩家操控這樣一名強力角色輕鬆消滅殭屍,遊戲很容易過度偏向動作體驗,恐怖感也會隨之減弱。
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川田將央解釋道:
“里昂是最早被確定爲主角的人物。但我們意識到,如果只讓擅長戰鬥的里昂登場,恐怖感就很難成立。因此,團隊最終決定加入全新的角色格蕾絲。”
他還解釋了卡普空爲何直到最後才公開里昂參戰的消息:
“由於遊戲本身需要在恐怖與動作之間尋找平衡,我們決定將完整陣容保留到最後公佈。
這一策略也確實讓玩家一直保持期待,直到遊戲發售。”
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《生化危機7》也差點變成網遊
中西晃史早期曾考慮將《生化危機9》開發成在線遊戲,這其實並不算特別令人意外。
在《生化危機7》的概念開發階段,卡普空同樣曾推動過多人模式。
《生化危機》系列製作人竹內潤曾在2022年透露:
“那個時期,卡普空內部存在一股非常強的壓力。大家不斷強調:‘我們必須做出玩家想要的遊戲。’”
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“因此,當時的製作人承受了巨大壓力。在線多人遊戲、可下載內容等等……他們希望《生化危機》把很多元素全部加入進去。”
不過,多人模式的構想很快便被擱置。
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“如果我們能夠把這些都做好,當然可以製作出一款令人興奮的恐怖多人遊戲。但當時我們確實沒有足夠成熟的想法,所以只能暫時把這個方案放到一邊。”
“我們沿着那張清單逐項刪減,最後留下的,反而成了卡普空最不願看到的結果——一款老老實實的單人恐怖遊戲。”
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