還不會玩尖塔二的亡靈契約師?進來看流派!

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在昨天把雞煲打通進階十後,我將戰士打到了進階八,亡靈契約師打到了進階五。

目前給我的感覺是,亡靈契約師是最輪椅的角色。成型簡單,關鍵牌好找,數值高且運轉極其變態。個人認爲這個角色對標的就是塔一中的觀者強度。

本篇文章爲亡靈契約師保姆級別入門教程。

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先來介紹一下亡靈契約師的一些特性吧。

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亡靈契約師,下文簡稱契約師。她的最大特點爲帶有一隻夥伴。

夥伴的血量受到回合數影響與【召喚】加成。每當你打出一點召喚屬性,夥伴的血量上限就增加一。每當你的回合開始,自動獲得一點召喚(角色自帶遺物)。

契約師與夥伴會同時受到敵人攻擊,優先扣夥伴的生命值。在夥伴的生命值降爲0後,纔會扣契約師的生命值。

注:夥伴死亡後溢出的傷害也會打到契約師身上而不是消失

此外,你需要明白一件事。“你”是契約師,夥伴是夥伴。

這句話的意思是,若你打出了一些“扣除你的生命值”的卡牌,會無視夥伴生命值直接扣除你的生命值,

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主要流派體系

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第一流派:喚起輓歌

這個體系是最輪椅的體系,是靈魂師體系的變種。關鍵卡僅有兩張,一張是喚起:

另外一張是輓歌。

靈魂的效果如下:

核心思路是,利用【喚起】一費賺到多費,在費用極多的情況下打出【輓歌】,得到更多張【靈魂】。利用【靈魂】一張卡可以過兩張卡的特性,過空整個卡組多遍,得到更多的【喚起】,更多的【喚起】賺到比更多的能量,在【輓歌】中得到更多的【靈魂】。

只要能夠啓動,強度指數上升。

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該流派突出的特點是:運轉

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可以把這個流派的思路拆分爲以下幾部分,再進行對點抓牌。

一、啓動資金

二、運轉

三、更多回報以及能量變現(能量轉爲傷害)

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一、啓動資金

對於啓動資金而言,主要分爲兩個部分,第一個就是過牌的卡牌,第二個就是能量。

你猜怎麼着?契約師二者都不缺,隨隨便便都可以拿很多張。

在這裏,我們主要抓幾張能夠給你靈魂的卡牌打combo,再抓幾張能夠免費給你能量的卡找到關鍵牌,就可以啓動了。

而精神過載這張卡是最契合的,不僅可以提供能量,還可以抽卡。

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二、運轉

沒什麼好說的,只要能夠啓動,你就是不缺防禦和能量的。

如果你想要玩的更舒服,你可以去抓一張墳冢爆射,去針對性地拿你需要的資源牌、傷害牌或者過卡牌。缺什麼,拿什麼。

或者一張清淤。

遇到什麼拿什麼就可以,這種卡還有很多。

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三、傷害

說真的,如果你能夠啓動,就已經很難缺傷害了。在這裏我們要抓住這個體系最大的優點去抓取傷害牌,而這個體系最大的優點有:

1.過卡多

2.靈魂多

參考這兩點,我們完全可以抓取一些打的卡越多傷害越高的牌,比如死亡行軍。

或者抓一些與靈魂有關的牌,比如糾纏。

如果你說你抓不到,也沒有關係。過卡快,你完全可以抓一些類似戰士暴走的卡,成長依舊可觀。

或者,結合災厄流派,形成指數形式的增長。

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以上就是喚起輓歌師的主要構築思路,爲什麼我要把這個流派放在第一個呢?

爲什麼我不把純召喚流放第一個,不把純靈魂流放第一個呢?

主要,我希望分享我的抓卡思路。契約師這個角色的卡牌設計非常鮮明,有許多【經濟】,【數量結算傷害】,【成長傷害】卡牌。我希望在你抓卡的時候,有意識地去抓自己缺少的部分。

一共三部分,啓動資金,運轉,成長傷害。缺什麼就抓什麼。

同時,其他的流派也完全可以參考這個流派的思路。喚起輓歌流派最輪椅,也最公式。大家可以思考一下,我非要玩喚起輓歌嗎?

沒有喚起,我用其他的經濟卡不行嗎?

沒有輓歌,我用其他的能夠給靈魂的卡不行嗎?

如果我玩的是純召喚或者純靈魂,我能不能把喚起輓歌這樣的運轉卡放進我的卡組中,讓我玩的更舒服?

缺什麼拿什麼,而不是硬玩一套卡,這樣會讓你遊戲體驗好的多。

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注:該流派與靈魂流派可以抓取一張幻景

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第二流派:靈魂流派

純靈魂體系需要你得到大量的靈魂,通過能力或夥伴打出傷害。

如果你不抓取【喚起】這張卡,對於純靈魂流派而言,你需要走更多的彎路,抓取更多的能量卡才能達到一樣的效果。上限極低。

唯一值得一提的是,純靈魂流派可以通過降靈在局內清理卡組。也可以結合一些無線增生的卡組得到無限的靈魂(不用擔心卡組燒空了),但效率極低

那麼喚起輓歌和純靈魂流派有什麼區別呢?

在喚起輓歌這個輪椅combo中,靈魂的作用主要是給你過牌能力,有了過牌能力,怎麼把過牌轉化爲戰力是另外一個問題。而靈魂流派的核心卡是靈魂相關卡,提供了戰力,過牌和經濟的問題則是交給了其他體系。

說句實話,玩靈魂不帶喚起輓歌,就已經沒有靈魂了。

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二、災厄流

災厄:當敵人的災厄層數大於敵人當前生命值時,敵人會在回合結束時死亡。

核心卡主要有三張,大限已至,無處可逃和末日降臨。

無處可逃爲災厄的指數增長部分,基本上想要靠災厄體系通關都是剛需這張卡的。

根據災厄的特性,敵人生命值低於災厄層數,那麼主要問題就來到了怎麼降低敵人生命值,怎麼提升災厄層數。可以通過大限已至壓低敵人血線。

注意,災厄判定在敵人的回合結束,也就是說,敵人在生命值小於災厄層數的時候,還可以打出最後一次攻擊。你可以通過使用末日降臨避免這種情況。

災厄就和力量戰一樣,需要你頻繁的用無處可逃去指數增長災厄層數。那麼思路就有幾種。

第一種,我過空整個卡組去找這張卡。

第二種,我用其他的卡穩定找到這張卡。

所以,你可以選取一些能夠提供能量或者過卡的卡,和靈魂體系雜糅一下。或者選一些可以在抽牌/棄牌堆裏面發現卡牌的卡,去指數增長敵人的災厄層數。

注:不推薦玩純災厄流派,會被許多BOSS二階段剋制

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第三流派:虛無流

契約師的虛無體系自成體系,只玩虛無強度較弱,但可以用來過渡。

如果你玩虛無流派,關鍵卡爲亡魂牽引,雕琢打擊以及書頁風暴。

主要的思路是,通過雕琢打擊給一些低費或者能夠提供經濟的卡附上虛無,頻繁的打出這些卡後增加亡魂牽引的傷害。

同時,通過虛無卡的特性去起防,其實也可以抓許多靈魂體系的卡去過卡,但都這樣了爲什麼不直接去玩更穩定的靈魂體系呢?

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第四流派:夥伴平A流

通過讓夥伴多次攻擊完成卡牌的局內成長,或者通過抓取很多夥伴的卡牌提升榨取的傷害。

實則是召喚流派的變種,上限並不高。

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除此之外,還有召喚流和無限流。

通過多種手段增加夥伴的生命值,一般來說都是配合靈魂體系去玩。

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以上就是主要的玩法,其實無論玩什麼流派,都很需要運轉。對於這個新角色而言,運轉纔是最重要的,抓卡也需要注意這一點。

特別的,新角色還有一個特點,就是潔牌。

新角色可以在局內精簡卡牌,這一卡牌可以配合墳冢爆射在一回合內多次刪除卡牌。

如果你在一些事件中抓到使xx卡費用減一,可以嘗試無限打法。

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此外,還有一些特殊的卡,如重構巨鐮。

也可以養成這張卡去打出可觀的傷害。

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