【殺戮尖塔2】5月8日測試服解析,門醬刪除,釣魚竿加入遺物池!

本次5月8日測試分支進行了更新,門扉永久地告別了我們,正式分支還可以與門扉決戰,沒更新前快玩!

獵人:

獵人的墨之刃卡牌的衍生附魔小刀進行了削弱,墨影附魔傷害下調至1點。可能源於獵寶在當前版本過於強勢。

儲君:

儲君有5張卡牌進行了調整,整體來說是強牌削弱,弱牌增強。

之前被人一直吐槽的新月長矛,上調了2點基礎傷害。這一改動讓一抓從8點基礎傷害,上調爲10點,並且有一定的成長空間,或許會成爲前期的過渡之選。

卡牌星星點點,由於在格擋的同時能夠提供活力,是一張攻守兼備的卡牌,格擋升級前後都被削弱了1點。

鑄牆作爲鑄劍流的大核心,就是在能提供高額防禦的情況下還能提供可觀的塑造。目前格擋在升級前後都下降了1點。雖然看似微調,但A10環境,比如海洋流氓初始攻擊13點,還有一個小蟲子初始攻擊16點,不破防自己會暈……

在面對這些怪物時,鑄牆提供的防禦開始漏風。需要其它防禦卡牌配合了。

王國資產卡牌在升級後,可以多提供5金幣,從35調整到40,升級前還是30。

劍聖功能性與升級前看似一致。但本次爲君王之劍附魔“重放1”,可使其在招架能力開放時,做到一張君王劍提供2次格擋的效果。

故障機器人:

故障機器人在高難度下勝率墊底,本次更新強化了雞煲電球的部分。當然,門扉刪了也是加強雞煲。

首先在歐洛巴斯之觸獲得的先古遺物,不僅是提供3枚閃電球,還會使所有的閃電球額外造成1點傷害。

卡牌部分,騷動在升級前後都增加了1點傷害,因爲是打兩次,實際上增加了2點傷害。粗略的看,從10~14,增加到12~16了。而且可以白打一張攻擊卡,是優質過渡。

特斯拉線圈升級後雖然降低了2點傷害,但被動史詩級增強,會觸發所有充電球2次被動。

打碎這張金卡,會激發所有充能球2次。相當與羣體“雙重釋放”。

超能光束在傷害上,升級前後都提高了2點,失去3點集中未變。

4敗得鰻來說,目前的超能光束升級前能一擊打死2條,以前只能打死一條。

無色卡:

無色卡在多人遊戲中進行了增強,其他人打出卡,也計入你的私有牌庫了。

遺物:

涅奧的遺物增加了3種新玩意,目前釣魚竿中文翻譯有點問題,實際上是每3場普通戰鬥隨機升級牌組中的1張牌。3場戰鬥白嫖1火堆耶,雖然是隨機的。但誰討厭高戰鬥力呢。

華美髮束的效果,是單次的亮片,至於是從誰頭上薅下來的,好難猜啊。

二層開始的先古之民,它的遺物南瓜燈進行了更改,不再是在第三階段失效,而是持續5場戰鬥,在休息處可以爲其添火。

需要注意的事,添火這個動作需要消耗一個火堆,但只要有小帳篷。這個南瓜燈就是無限的!爲火堆增加了新的抉擇。

新Boss:

A10一動,附加消退:

消退效果:

第二動:

第三動獲得33格擋4力量(重複時獲得5力量,再往後的數據沒有了),然後重複第一動:

目前來看,沙漏醬沒有門扉醬那麼多機制。而且給予的狀態,戰士可以燒,雞煲可以當燃料……儲君也可以用來變化。

沙漏醬似乎比較路邊,後續應該還會調整。

對了,怪物圖鑑上了!這就是本次更新的絕大部分內容了!

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