【杀戮尖塔2】5月8日测试服解析,门酱删除,钓鱼竿加入遗物池!

本次5月8日测试分支进行了更新,门扉永久地告别了我们,正式分支还可以与门扉决战,没更新前快玩!

猎人:

猎人的墨之刃卡牌的衍生附魔小刀进行了削弱,墨影附魔伤害下调至1点。可能源于猎宝在当前版本过于强势。

储君:

储君有5张卡牌进行了调整,整体来说是强牌削弱,弱牌增强。

之前被人一直吐槽的新月长矛,上调了2点基础伤害。这一改动让一抓从8点基础伤害,上调为10点,并且有一定的成长空间,或许会成为前期的过渡之选。

卡牌星星点点,由于在格挡的同时能够提供活力,是一张攻守兼备的卡牌,格挡升级前后都被削弱了1点。

铸墙作为铸剑流的大核心,就是在能提供高额防御的情况下还能提供可观的塑造。目前格挡在升级前后都下降了1点。虽然看似微调,但A10环境,比如海洋流氓初始攻击13点,还有一个小虫子初始攻击16点,不破防自己会晕……

在面对这些怪物时,铸墙提供的防御开始漏风。需要其它防御卡牌配合了。

王国资产卡牌在升级后,可以多提供5金币,从35调整到40,升级前还是30。

剑圣功能性与升级前看似一致。但本次为君王之剑附魔“重放1”,可使其在招架能力开放时,做到一张君王剑提供2次格挡的效果。

故障机器人:

故障机器人在高难度下胜率垫底,本次更新强化了鸡煲电球的部分。当然,门扉删了也是加强鸡煲。

首先在欧洛巴斯之触获得的先古遗物,不仅是提供3枚闪电球,还会使所有的闪电球额外造成1点伤害。

卡牌部分,骚动在升级前后都增加了1点伤害,因为是打两次,实际上增加了2点伤害。粗略的看,从10~14,增加到12~16了。而且可以白打一张攻击卡,是优质过渡。

特斯拉线圈升级后虽然降低了2点伤害,但被动史诗级增强,会触发所有充电球2次被动。

打碎这张金卡,会激发所有充能球2次。相当与群体“双重释放”。

超能光束在伤害上,升级前后都提高了2点,失去3点集中未变。

4败得鳗来说,目前的超能光束升级前能一击打死2条,以前只能打死一条。

无色卡:

无色卡在多人游戏中进行了增强,其他人打出卡,也计入你的私有牌库了。

遗物:

涅奥的遗物增加了3种新玩意,目前钓鱼竿中文翻译有点问题,实际上是每3场普通战斗随机升级牌组中的1张牌。3场战斗白嫖1火堆耶,虽然是随机的。但谁讨厌高战斗力呢。

华美发束的效果,是单次的亮片,至于是从谁头上薅下来的,好难猜啊。

二层开始的先古之民,它的遗物南瓜灯进行了更改,不再是在第三阶段失效,而是持续5场战斗,在休息处可以为其添火。

需要注意的事,添火这个动作需要消耗一个火堆,但只要有小帐篷。这个南瓜灯就是无限的!为火堆增加了新的抉择。

新Boss:

A10一动,附加消退:

消退效果:

第二动:

第三动获得33格挡4力量(重复时获得5力量,再往后的数据没有了),然后重复第一动:

目前来看,沙漏酱没有门扉酱那么多机制。而且给予的状态,战士可以烧,鸡煲可以当燃料……储君也可以用来变化。

沙漏酱似乎比较路边,后续应该还会调整。

对了,怪物图鉴上了!这就是本次更新的绝大部分内容了!

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