Epic Games 这次真的把 AI 用到了自家引擎开发中!11 月 9 日,Epic 正式推出 Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview。官方表示,这是首个主要通过 AI Agent 工作流开发的虚幻引擎版本,而且还一次性加入了多项新的 AI 开发功能。
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这次特别预览版从决定开发到推出,只用了大约一周时间。Epic 透露,少数工程师指挥多个 AI Agent 并行工作,将 UE6 开发分支中的 AI 工具移植过来,同时重新实现了浏览器运行支持。AI 负责了部分实际编码工作,人类工程师则负责指导、审查和测试。
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对于普通开发者来说,最值得关注的是全新的 Unreal Assistant 和升级后的 Unreal MCP。现在开发者可以在虚幻编辑器内接入 Claude Code、Codex、Cursor 等 AI 编程工具,让 AI 协助修改蓝图、处理关卡、调试程序,甚至通过 Fab 搜索并导入素材。相比过去只能回答问题的 AI,现在它有机会直接参与实际开发流程。
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这次还有一个新功能,就是 Unreal Canvas。它可以根据文字提示、参考图片,甚至当前正在制作的游戏场景,调用 AI 模型生成概念图、图片、3D 网格和视频。开发者还可以把支持的生成结果导入虚幻引擎,继续进行修改和完善,不过相关模型服务需要自行配置,生成内容也并非直接就能用于正式项目。
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还有就是,虚幻引擎的网页运行功能也回来了!UE5.9 新增了基于 WebAssembly 和 WebGPU 的实验性支持,意味着部分虚幻项目未来有机会直接通过浏览器运行,不再需要下载安装客户端。不过目前这项功能还需要源码构建和 C++ 项目,也存在性能及兼容性限制。
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Epic 也明确提醒,这并不是一个适合正式项目升级的稳定版本。由于开发时间短,测试周期也比正常版本更短,部分 AI 编写的代码仍在整理中。此次更新主要是为 11 月 12 日至 15 日举办的 Epic AI MegaJam 准备,让开发者体验 AI 辅助游戏开发的新工作流程。
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从 AI 辅助编程,到 AI 生成素材,再到 AI 直接参与游戏引擎本身的开发,好了,现在全链路都是AI了,以后会不会是AI来玩了啊?
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